Half-Life 3 was a procedurally generated rogue-lite at one point

ある時点で Valve が開発中の『Half-Life 3』の数回のバージョンのうちの 1 つは、シリーズにとって大きな出発点となっていたでしょう。

ジェフ・ケイリーのHalf-Life: Alyx - 最後の時間このドキュメンタリー本には、Valve がゲームをリリースしていない期間に Valve が何をしてきたのかについての興味深い洞察が含まれています。

報告によるとアルス テクニカ, 当然のことながら、Half-Life 3 は、Valve が何らかの理由で放棄するまでしばらく取り組んできたいくつかのプロジェクトのうちの 1 つです。しかしながら、Keighley氏のアカウントで説明されているHalf-Life 3は、ファンが期待していたような続編ではなかった。

『Half-Life 3』は、ある面では Left 4 Dead からインスピレーションを受けており、またある面ではローグ ライトからインスピレーションを受けています。このゲームは、自動生成された部屋から別の部屋に移動して、ランダムに出現する敵を倒す戦闘中心の作品だったと言われています。これらの想定されるダンジョンダイブの間に、ゲームはカットシーンやセットピースを通じて物語を進めます。

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Valve は 2010 年代初頭にこのゲームに取り組んでいましたが、当時開発中だった Source Engine 2 の問題により最終的に完成させることができませんでした。エンジン開発が軌道に乗るまでに、Valve は他の Half-Life プロジェクトに移行していました。 、Marc Laidlaw の Borealis など、Borealis ボートを舞台にした VR ゲームです。 Laidlaw のおかげで、そのゲームのプロットの詳細の一部が最終的に明らかになりました。「手紙3」の投稿

良いニュースは、Valve 開発者がもはや「Half-Life を恐れて」いないということです。もっとHalf-Lifeゲームを作るために

もちろん、Half-Life: Alyx - Final Hour にはさらに多くの内容があり、上記のリンクから購入して全文を自分で読むことができます。