『Half-Life: Alyx』が前日譚である「おそらく最大の」理由は、Valve がノスタルジーを利用できるようにするためだった

Valve が VR での Half-Life ゲームの作成を最初に考え始めたとき、かなりの時間がかかりました。ハーフライフ 2これは、テスターが仮想現実内で移動できる City-17 内の小さなエリアです。

フィードバックは圧倒的に肯定的でしたが、その多くはテスターが強いノスタルジーを感じたことによるものでした。これが、Valve が続編ではなく前編を制作することを決めた「おそらく最大の」理由でした。

「ほぼ満場一致で、人々を[プロトタイプ]に入れると、彼らは出てきてこう言いました。『わあ、私にとって非常に認識できる場所にいるのは本当にクールだった』私はその世界に何度も行って、それらの音を聞いて、それらの質感を見てきました。しかし、今までに一度も行ったことのないほどそこにいるように感じました。それどころか、私はHalf-Life 2の一部に立っていました。」とValveのプログラマー兼デザイナーのRobin Walkerは私に語った。

「それで、私たちはそれがこの製品の重要な部分であると本当に感じました、私たちがどれだけノスタルジーを引き出すつもりなのか、そしてどのくらい目新しさを見せるつもりなのかについて、非常に重要な一連の決定が必要であると感じました」 、そしてそれら 2 つのことの正確なペース。」

ゲームの設定を決めるとき、その新しさと懐かしさをどのようにバランスさせるかが課題になりました。完全な続編は、すぐにそれとわかるものから離れていく可能性が高いため、前編が最適であると考えられました。

「これをどこに設定するかを考えたとき、私たちは間違いなく、『プレイヤーのノスタルジーへの欲求の一部を少なくとも満たすことができる場所でどこから始められるだろうか?』と考えました。まあ、すべてが終わってからというわけにはいかないが、もっと難しくなるから、シティ17分のどこかからスタートすべきだ」とウォーカーは説明した。

シティ17に戻る決定が下されると、チームはプレイヤーがこれまで見たことのない市内のエリアでゲームを設定することを決定しました。こうして Valve はバランスを見つけました。

「時間が経つにつれて、私たちは、いつ、どこで、誰とプレーするか、その他すべてのことについて、適切な場所がどこであるかについての最初の議論の下流で決定を下しました」と彼は続けた。 「結局のところ、[ゴードン・フリーマン] がどのようにしてハーフライフの世界からハーフライフ 2 の世界に移るのか、その移行について考えるのもとても楽しかったです。」物語の観点からだけでなく、世界設定の観点からも。そこには答えのないものがたくさんあります。」

いくらなのか気になるならボーンワークスにインスピレーションを得た『HalfLife: Alyx』、私たちはそのリンクでValveにもそれについて話しました。私たちをチェックしてくださいHalf-Life: Alyx レビューValve の VR 傑作がプレイする価値がある理由を確認してください。