Half-Life: Alyx レビュー - VR のキラー アプリは Half-Life ストーリーの重要な要素です


私はシティ-17の隔離ゾーンにある廃ホテルをさまよっていて、実際の手で慎重にドアを開け、現実の頭と目を使って暗闇を覗いています。有機物が壁から脈動し、私が通り過ぎると不快な膿疱が腫れて噴き出します。その光景が私の視界全体を埋め尽くします。上の通気孔で頭がにがはしゃぐ音が聞こえ、時折、スペースチキンの巨人の1匹に操られているゾンビ化した居住者の低いうめき声が聞こえます。現実の私は立ち止まっているかもしれないが、私の脳は自分がここにいるという幻想を完全に信じ込んでいる。ソビエトのモダニズム建築、シティ-17のサイレン、ラジオのおしゃべりの間。それは夢、あるいは悪夢が現実になるのです。

現実の世界では、鳥は鳴いていますが、隣人からの騒音はありません。彼らは皆閉じ込められており、世界は静止しています。私の心はそれ以外のものではありません。ほとんど寝ていない。私の子供たちは何事もなかったかのように階下で遊んでいます。しかし、心の底ではすべてが変わってしまったことを私は知っています。私の脳はシャットダウンを拒否します。これを書くだけでも大変です。今は、迫りくる恐怖と不安、世界的パンデミック後の未来とそれがもたらすかもしれない変化への恐怖以外に何も存在しません。 Valve Index を目の上に引っ張り、コントローラーを手に縛り付け、Half-Life: Alyx の恐ろしい世界に足を踏み入れると、それらの心配の一部は一時的に消えます。

アリックスは私の人生最後の一週間で、この仮想現実の世界と私たちの現実の存在の恐怖の間を行き来していました。やりたいことをやるのに十分な時間があった一週間、考える以外に何もすることができなくなってきました。アリックスだけが私の注意を引いた、まるで空腹の口とベタベタした舌を持って上空で待ち構えるエイリアンのフジツボのようだ。

の前編ハーフライフ 2、私たちは地球からエイリアンコンバインを根絶しようとしている抵抗軍の戦士、アリックス・ヴァンスとしてプレイします。ナチス風のこの地球外生命体は 7 時間で世界を征服しましたが、アリックスは彼らの支配しか知りませんでした。彼女の幼い頭脳はこの新しい世界に適応することを余儀なくされましたが、それでも彼女はより良い未来のために戦いたいと思っています。彼女は、この先には希望があり、未来には前向きな変化が開かれていると信じています。私たちの現実の世界が現在、最も弱い立場にある人々を守るために進歩的な価値観を必要としているのと同じように、地球の未来も一つになる可能性があります。それは私たち全員が共感できる原動力です。

アリックスが、以前のゲームの無言の主人公であるゴードン・フリーマンよりもはるかに肉付けされたキャラクターであることは驚くべきことではありません。いや、アリックスは『Half-Life 2』でもっと肉付けされていて、それがゴードンのゲームになるはずだった。彼女はあなたの行動について冗談を言い、コメントし、あなたのハンドラーであり、手首を軽く振るだけでアイテムを空中であなたに向けて飛ばす、遠くからアイテムを操作するために使用する「ラッセル」手袋の作成者であるラッセルと冗談を言います。 。印象に残るやり取りの中で、ラッセルはクラブ サンドイッチのコンセプトをアリックスに説明します。カンポ サントの開発者が Valve に入社したときにどのように働いたかがすぐにわかります。キャラクター間の相互作用は人間的で自然であり、Firewatch が無線ベースの会話にいかに説得力を持たせたかを思い出させます。

「納得」がキーワードになりそうです。 Alyx を起動した瞬間から、あなたは完全に神隠しの状態になります。あなたは City-17 を見渡しながらゲームを開始し、巨大なストライダーがその細い有機的な足で屋上を登るのを眺めます。近くにラジオがあり、それを突いたり突いたりして、アンテナを操作して周波数を変更できます。近くの窓にはフェルトペンがあり、それを手に取って好きなものを走り書きできます。地球儀を回転させたり、ペットに餌を与えたり、カメラを動かしてファインダーを覗いたりすることができます。この世界のほとんどすべてのものは、何らかの方法で拾ったり、動かしたり、投げたり、操作したりできます。しかし、印象に残るのは細部の細部だけではありません。畏怖の念を抱かせるスケールです。ストライダー、頭上にぶら下がっている巨大な電線、そして上空にぶら下がっている奇妙な構造物です。あなたの主な目的は、あなたが必要とするある種の複合武器です。支配者に到達して征服し、敵に回します。

『Half-Life 2』がこれほど懐かしく記憶されている理由の 1 つは、戦闘、探索、パズル解決、セットプレーでキャンペーンを時間差で展開したためです。いつも何か新しいことをしている、あるいは予期せぬものを見ているような気がしていました。これは、車両セクションを除いた、Alyx の 15 時間全体で同じです。代わりに、Half-Life 2 の最も恐ろしいセクションであるレイブンホルム、つまりヘッドクラブのゾンビが跋扈する放棄された町が登場します。陰惨で重圧的なゲームですが、Alyx も同様で、何よりもホラー ゲームに近いです。軽快な瞬間が散りばめられており、Valve の特徴である機知が盛り込まれています。また、街路で行われる明るい銃撃戦がたくさんあり、車を遮蔽物として使用しています。しかし、アリックスは観客を暗闇に連れて行き、心の中で叫ぶことを恐れません。耳も。

序盤では、ゾンビでいっぱいの放棄された地下鉄駅を通らなければなりません。死体でいっぱいの電車の中を歩きます。あなたは彼らのポケットをすり抜け、ゾンビが何か殺すものを探して足を引きずり回るプラットフォームを覗きます。ある時点で、私が窓からゾンビの動きを眺めていたのですが、ゾンビは突然方向を変え、窓から私に向かって飛び込み、ガラスを突き破って私の顔をひっかきました。これは通常の一人称シューティング ゲームでは十分にひどいことですが、VR では一変し、血がこびりついた手があなたの目を引っ掻くのを見ることができます。

その後、「ジェフ」というあだ名の実体によってウォッカ蒸留所を通して追跡されるセクションがあります。ジェフは盲目で攻撃的で、あなたの銃弾は効果がありません。環境を有利に利用して、ウォッカのボトルを投げて彼の注意をそらさなければなりません。有機増殖物は胞子を吐き出し、吸い込むと咳き込むので、通り過ぎるときは口を覆うか、誤って吸い込んだ場合は咳を抑えるために口を覆う必要があります。この時間は、ゲームの中で最も激しい時間の 1 つです。私たちのメディアで経験したことを覚えているだけの刺激的なこと。

アリックスがギアを切り替えるときも同様にスリルがあります。武器のリロードはすべて手動で実行され、3 つの主砲ごとに異なります。ピストルの場合は、側面のボタンを押してマガジンを落とし、新しいマガジンを肩から引っ張って叩き込みます。次に、スライダーを引いて薬室に弾を入れる必要があります。最初はこれら 3 つのステップを 1 つずつ実行しますが、最終的にはすべてが 1 つの滑らかな動きになります。ショットガンはほぼ同様ですが、砲弾をチューブ自体に入れるので、ボタンを押すとショットガンが折りたたまれます。手首を軽く動かして元に戻します。迫り来るゾンビやコンバイン射撃の嵐などのプレッシャーの下でリロードするまでは、リロードスキルが真に試されることはなく、必然的に手探りして弾倉を床に落とすことになる。

前にも書きましたが、このラッセル手袋を使うと遠くからアイテムを引き寄せることができます。つまり、死んだ敵のポケットから弾薬袋を直接手に叩き込んだり、飛んでくる手榴弾を空中から引き上げて、まっすぐに投げ戻すことができるということです。コンバインとの戦闘は熱狂的なものであり、完全な状況認識が必要です。世界の物理性はさらに多くをもたらします。見た目は元気そうに見えるかもしれませんが、仮想の車で火災から身を守るために現実世界でしゃがむのには、何かスリルがあります。あるいは、弾丸が空中を飛び回り、金属を打ち破り、窓を打ち破る中、車のドアのハンドルを掴んで、その場しのぎの盾のようにドアを引いて開ける。楽しむために広いスペースも必要ありません。その場に立ったりしゃがんだりできる限り、すべてがうまく機能します。

ある戦闘では、私が車の横にうずくまっていると、コンバイン兵が私を側面から攻撃しようとしました。私はショットガンに持ち替え、2発の砲弾を彼の顔に撃ち込み、彼を後ろにひっくり返しました。彼のベルトには手榴弾がぶら下がっており、それを使えば私を拘束している2台のコンバインを倒すことができた。ラッセル手袋を使ってそれを自分に向けて弾くと、敵の弾丸が空中でそれに当たり、私の顔から数メートル離れたところで爆発し、考え直すことを余儀なくされました。 Alyx には VR でのみ存在し得るランダム性の要素があります。

『Half-Life: Alyx』が適切な Half-Life ゲームではないと考えるのも無理はありません。これは、VR 限定の、あるものの前日譚です。確かに、ストーリー内での位置と視聴者が限られているため、スキップしても問題ありません。そうではない。 Alyx は重要な体験であるだけでなく、Half-Life ストーリーの重要な部分でもあります。プレイできない場合は、少なくともプレイする必要がありますYouTube で素晴らしいエンディングを見て、避けられない Half-Life 3 への備えをしましょう

Half-Life 2 がリリースされたとき、一人称シューティング ゲームに革命をもたらしました。最初のハーフライフの冒頭の電車の旅が、そのゆっくりとした導入を模倣する数十のゲームにつながったのと同じように、これはその後のシューティングゲームのベンチマークを設定しました。 Valve が 3 までカウントせず、適切な続編を提供した理由の 1 つは、それに伴う期待です。シリーズの核となるアイデアは洗練され、洗練されており、ビデオ ゲームでは、信じられる物理学はもはやそれほど目新しいものではありません。 Half-Life にはイノベーションが残されていますか? Valve には新しい技術が必要だったことがわかりました。ただVRが必要だったのです。そしてそれは私にも必要なものでした。

私たちは前例のない瞬間に直面しており、家族、自分自身、または失職など、誰もが恐怖し、心配を抱えています。このクレイジーな時代では、何かに集中するのはとても難しいですが、VR セットと Alyx はあなた自身のヘッドクラブのようなもので、感覚をブロックし、あなたが変化の唯一の主体となる一連のイベントを通じて誰かを操ることができます。無力さを感じないところ。 Alyx の主な欠点はハードウェアの壁にあります。もっと多くの人がそれを体験できるようになればいいのにと思います。私たちが最も必要としないのは、より多くの人々が互いに遮断されることです。隣人は静かかもしれませんが、私たち全員が同時に窓を開けると、同じ鳥のさえずりが聞こえるでしょう。

テストされたバージョン: Valve Index - レビュー コードは Valve によって提供されました。