ハロー『5』はまだ正式に発表されていないが、343 Industriesのデザインディレクターであるブラッド・ウェルチ氏は、どこが間違っていたと感じたのか、そして次のゲームが懸念にどう対処するのかについてファンとTwitterでのディスカッションに参加させた。
事の発端は、このツイートを発見したことでした。OXM:
Halo MP は挑戦的な野獣です。私のこのゲームへの愛の一部は、Quake アリーナの伝統です。 Halo 4 ではこれをあまりうまく対応できませんでした。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
その後、バランス、進行モデル、デザインに関するいくつかの議論が続きました。
@xBrutaIity非常に公平な点です。実際にそのシステムを設計したのは私ですが、それが機能しなくなってしまったのは残念です。大手術のせいで、H4 を少し早めに退院できました。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
@xBrutaIityその原因となった変動部分はいくつかありましたが、うまくいかないと思われたすべての要素を将来の計画に反映させました。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
@GrizzNKev @たし0106 @Mudkip_Effect目に見えるスキルこそがあなたが望むものですよね?ゲームのお気に入りのスキル ランキング システムを教えてください。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
@GrizzNKev @joshua_menkeわかったよ、ケブ。 H4 からよく聞かれる基本的なフィードバックと同じです。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
@GrizzNKev @joshua_menkeそうですね、フランクリンと私は Halo 4 でこれについてよく話し合いました (時間の都合上カットされました)。そして将来のことのためにもよく話し合っています。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
彼はまた、Halo 4 の DLC マップのバランス調整についても謝罪しました。
@saucoooooooooo素晴らしいものではありません、そうです。 DLC を早めに計画する必要があるため、最終的には内部マップ、外部マップ、DLC マップのバランスが十分に取れませんでした。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
@saucoooooooooo見送りたくありません。多くの決断は私に委ねられています。大きな試合は厳しい。次回は改善していきます。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
次に、船の日付に関するプレッシャーが 343 を不意を突いたのかと尋ねられた。
@Zeouterlimitsもちろん。それは、これまでのほぼすべてのゲームです。私たちはチームを編成し、10 年以上の部族エンジンの知識を学び、新しいゲームを作成する必要がありました。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
最後にティーザー:
@xBrutaIity将来的には 60fps の Dedi サーバー Halo を作成し、できるだけ多くのファンに向けてできる限り素晴らしいものを作るつもりです。
— ブラッド・ウェルチ (@bradford_welch)2013 年 11 月 28 日
上記についてどう思いますか? 343 は Halo 4 から学び、コミュニティのフィードバックに基づいて 5 番目のゲームを作成すると思いますか?以下でご意見をお聞かせください。