Halo 5: Warzon を支配するための初心者向けのヒント
あなたができる最も満足のいくことの一つは、ハロー5: Guardians は Warzone の試合に勝利します。アリーナと同様に、それは接戦のゲームでいっぱいです - 自分が何をしているのかを知っていれば。
ただし、アリーナとは異なり、浮遊シンボルややるべきことがたくさんあり、目的が必ずしも明確ではありません。心配しないでください。このモードを楽しむための正しい方法を探している人のために重要なヒントがいくつかあります。
勝つために読んでください。
HUD に注目して一目ですべてを確認してください
これはシューティングゲーム 101 のように聞こえるかもしれませんが、Warzone では、平均的なマルチプレイヤー シューティング ゲームよりもはるかに多くのことが起こっています。
がある三つ知っておく必要がある重要な要素。まず、どのチームがどの塁を保持しているかを確認します。すべてのマップにはそれぞれ 3 つの拠点があります。次に、点滅しているものがないかどうかをよく見てください。基地があなたのチームの色で点滅している場合、敵はそれを占領しようとしています。
注意すべき点は、最初にポイントを無力化する必要があるバトルフィールドのようなゲームとは異なり、敵の基地の 1 つを占領しようとしているときに進行状況を示すアイコンがいっぱいになるのは 1 回だけであることです。それからそれを捕まえてください。
最後に、どの敵のボスがどこにいるのか、失われた基地を取り戻すよりも敵と交戦する方が良い決断であるかどうかを確認してください。場合によっては、これらの敵は倒された後もスポーンし続け、ゲームでは HUD アイコンの横に次のスポーンを示すカウントダウン タイマーが表示されます。
チームが複数の基地を保持している場合は、スポーンポイントを選択できます
これは、数回ラウンドした後でも気づかなかったことです。 D-パッドを上下にクリックすると、スポーンポイントが変更されます。デフォルトでは本拠地にスポーンしますが、これはゲーム中期および後期では面倒です。
たとえそれが争われている場合でも、チームが保持しているどの基地でもスポーンできます。
残念ながら、スポーン画面では自分が最も必要とされている場所を伝えるのが苦手なので、ライブ フィードをチェックして基地が襲撃されているかどうかを確認するのに少し時間が必要です。
REQステーションで弾薬を補充する
本拠地を確立したらすぐに、徴発 (REQ) ステーションに駆け寄り、すべての弾薬を補充してください。スポーンするたびに 1 つまで実行する習慣をつけましょう。 90% の場合、ほんの数歩の距離にあります。
手榴弾は補充されませんが、両方のプライマリーは満杯になります。信じてください、Warzone で入手できるすべての弾薬が必要です。
弾薬を満載した状態でスポーンするわけではないことも注目に値します。これは、屋外で長く生き残るためにさらに重要になります。
Smart-Link (エイムダウンサイト) を使用することを恐れないでください。
これは Halo なので、照準を合わせると常に不利になります。スコープであっても、Halo 5 で導入された新しいモード (Smart-Link と呼ばれる) であっても、精度は得られず、貴重な周辺視野が失われます。
そうは言っても、Warzone は少し異なります。主な違いは、通常のアリーナ マップの 2 倍の距離で敵と交戦することになるということです。つまり、たとえ誰かにボールを当てるだけでも、ショットがどこに着地するかを確認する必要があります。
攻撃を受けると常にスコープが解除されるため、キャンプできなくなることに注意してください。
ほんの一瞬 ADS してから、腰から射撃を続けます。長距離から撃たれた場合、その人物は Smart-Link を使用している可能性があります。
最初にAIの敵をすべて倒すようにしてください
Warzone ラウンドの開始時にペリカンズからドロップしたときに人々がどれほど混乱するかは信じられないでしょう。彼らは外で待機しているAI兵士を撃ち、家を占領しようと向かいましたが、つまずいて次に何をすればよいのか分かりませんでした。
実にシンプルです。敵の戦闘員をすべて排除するだけで、基地がスポーンポイントとして利用できるようになります。敵AIのみあなたが最初にシーンにいるとき、ベースの中に現れます。これは明らかにゲーム開始時のホームベースの場合です。
アナウンサーが「本拠地を確保しました」と言うのを聞くまでは外に出ないでください。上部には残り数を示すカウンターもあります。
カメを使わないで、エネルギーポイントを使い切ってください
Warzone でキルを獲得したり目標を完了したりするたびに、エネルギーを獲得できます。これは、画面下部の緑色の六角形で示されます。
このエネルギーは、スポーン画面で (Y を押すことで)、またはすべての基地の周囲に点在するさまざまな REQ ステーションを通じて消費できます。スポーンさせたい武器や乗り物の致死性が高いほど、より多くのエネルギーがかかります。
通常ラウンドをプレイするとエネルギーが再充電されるため、すべてを保存しないでください。ラウンドの早い段階で拠点や目標を急ぐためにマングースを分配することは常に良い考えです。同じことは、初期のパワー武器やさまざまなブースト (スピード、シールドなど) などの他の安価なアイテムにも言えます。
これらの中には、たとえ十分なエネルギーがあっても達成できないものもあります。これは、REQ レベル 5 または 6 に到達するとロックが解除されるゲーム後半のおもちゃだからです。アナウンサーがそう言うと、このレベルに到達したことがわかります。
一部の目標は基地よりも重要です
Warzone の性質は、他のチームだけでなく、ラウンド全体を通じてマップの周りに出現する敵のボスと常に戦争状態にあることです。
たとえ 3 つすべてを持っていたとしても、拠点を占領するだけでは十分に早く勝利を得ることができません。実際、3 つの拠点をすべて保持していて、敵が出現するボスを一掃している場合、おそらく負けるでしょう。
これらのボスは、コビー ハンターやスコーピオン戦車部隊から、プロメシアン ナイトやウォーデンまでさまざまです。それぞれに異なるポイント値が関連付けられており、キルを獲得したチームに与えられます。
これらのポイントは合計プールに直接反映され、あなたを大幅に押し上げ、勝利に貢献する可能性があります。これについて詳しくは、次のポイントを参照してください。
かなり遅れていても勝てる可能性はある
これは激励や自己啓発のナンセンスではありません。これは生々しい、難しい、ビデオ ゲームの科学です。
Warzone の各ラウンドの終わりに近づくと、ゲームは 150 ポイント相当の高価値のターゲットに出現します。そのターゲットは通常、部下と一緒に行動する挑戦的なボスです。ボスは一撃であなたを殺しますが、チームをまとめて彼を倒すことができれば、即座にチームスコアに 150 ポイントが追加されます。
同様のポイント値のボスがラウンド全体に出現しますが、最後のボスが最も重要です。
多くの場合、これだけでゲームに戻ることができ、ラウンドによっては、あと数ポイントで相手に勝つことさえできるかもしれません。