Halo Infinite バトル パスに組み込まれた進行状況はコミュニティを統一する汚点であり、開発者はそれに取り組んでいるようです。
のハロー・インフィニットバトルパスは、チームを団結させる役割を果たすことが証明されています。ハロー・インフィニットコミュニティ。 343 Industries の有名な SF FPS の以前の作品のレベリング システムとは大きく異なり、新しいアプローチには、新しいマルチプレイヤー リリースのほとんどで見られる典型的な季節パスに新たなひねりが加えられています。
まだ見ていない人のために説明すると、Halo Infinite のバトル パスは 100 レベルの無料およびプレミアム コンテンツです。パスを上るには、プレイヤーは日次および週次の一連の目標を完了する必要があります。この目標を達成すると、バトル パス XP が付与されます。ここまでは標準的な感じですね?他のタイトルの完全に許容可能なバトルパスとは異なります。エーペックスレジェンズ。
問題は、どれだけの XP が与えられるかにあります。進歩は氷河のように感じる多くの人にとって Halo Infinite では、より高いレベルの報酬が得られますが、長時間続く忙しい仕事の砂漠を目を細めたときにのみ見える蜃気楼です。ご想像のとおり、このため多くの人が新しいシステムに対して不満を表明しています。 Halo Infinite Reddit モデレーターは、専用メガスレッドゲーム内の進行に関して不満がある人向け。
マルチプレイヤー ベータ版として、ゲーム内のすべてがまだ完全にロックされていないことは明らかです。ブライアン・ジャレッド氏、343 Industries コミュニティ ディレクター、Twitterに投稿されたチームがプレイヤーベースの声をはっきりと聞いており、バトルパスの進行の問題を注意深く監視していることを確認しました。
「参考までに、チームはバトルパスの進行状況を調査し、昨日のセッションからデータを収集しており、最新情報が得られ次第共有します。引き続きフィードバックを共有し、見つけたらフラグを立ててください。」
これは、ある事件からわずか 1 週間後に起こりますHalo ウェイポイントの更新投稿進行をめぐる同様のコミュニティの懸念、特にそのための追加パスの要求を提起しました。 「それ以外にも、さらなるキャリアアップシステムを求める声が多数寄せられています。私たちもこれを望んでおり、それは私たちのチームの最優先事項ですが、それを正しく行うには時間がかかり、それは多くの人が望むほど早く実現しないことを意味するかもしれません。」
さらに次のように続きます。「私たちのチームが何を構築する必要があるかを考えると、他のすべての上にまったく新しい進行システムを追加するのは大変なことです。確かな設計、適切な実装、最高レベルの UXUI プレゼンテーション、徹底的なテスト、そして磨きをかける時間を備えた進行システムを構築するには、ある程度の時間がかかりますが、私たちはそれを正しく行いたいと考えています。」
しかし、それはすべてが絶望的で暗いわけではありません。進行は遅いですが、Halo Infinite のシーズン 1 が信じられないほど長く、2022 年 5 月に終了する予定であることは注目に値します。これにより、343 Industries の開発者はこの懸念を解決する十分な時間を得ることができ、複数の声明から判断すると、それに関しては、やっているようです!
さらに、Halo Infinite のバトル パスはシーズンが終了しても消えることはなく、いつでも取得して取り組むことができる永続的な進行パスです。これは、バトル パスのレベルを急いで登る必要があまりないことを意味します。何も変わらなければ、バトルパスの最高ランクを目指して努力する意欲のあるプレイヤーは、期限に悩まされることなくそれを達成できるでしょう。
現状では、バトル パスがマルチプレイヤー エクスペリエンスにおける最も明らかな問題のようです。これらすべてに希望の兆しがあるとすれば、マルチプレイヤー ベータ版のリリースにより、343 は確かに多くのデータを収集し、この問題に対処するために急いで取り組むことができました。 12月まで手に入らなかったらと想像してみてください。今のところはそれに対処するだけだ。
この議論は、343 Industries のわずか 1 日後に行われました。突然マルチプレイヤーベータ版がリリースされました12 月の完全版ゲームの発売に先立って、Xbox 本体および Steam 経由でプレイヤーに提供されます。初期のプレイヤー数は驚異的で、ピークに達しました。Steam の同時プレイヤー数は 272,000 人一人で。