Microsoft が延期後すぐに新しいリリース目標を提示しなかったのには理由がありますハロー・インフィニット。
ハロー・インフィニット開発者の 343 Industries は、開発状況に関する包括的な最新情報を提供すると約束しています。最近ゲームが2021年に延期されて以来。開発者はついに発表しましたが、いくつかのニュースは他のニュースよりも優れています。
最大の発表は、もちろん、Halo Infinite の新しいリリース期間です。ゲームは現在 2021 年秋を目標としていますが、延期前に入手できると考えていた 1 年後になります。 343 は、このニュースを冒頭の段落で取り上げました。長いアップデートこれには、ゲームのマルチプレイヤーに関する初期の詳細、7 月のデモ以降に取り組んでいるビジュアルとアートの改善などが含まれています。
ご想像のとおり、チームの多くの選手はすでにファンから伝えられたのと同様の批判をしていました。彼らは初めてゲームプレイを見ました。開発者らは、開発中のビルドであっても、それが 343 の基準に達していなかったと言っています。
「コミュニティから寄せられたフィードバックの多くは、間接照明、マテリアルの反応、葉や木のレンダリング、雲、詳細レベルの遷移、キャラクターの忠実度などに関して、私たちがすでに取り組んでいた取り組みや見解と一致していました。 」とアートマネジメントディレクターのニール・ハリソン氏は説明した。
「7 月は実際、テクノロジーのかなりの部分が進行中の段階であり、グローバル イルミネーションや動的な時刻から、GPU 駆動のレンダリングや可変レート シェーディングに至るまで、主要な機能の妥当なセットがすべて活発に開発されていました。グラフィックス チームの能力と一部の主要なテクニカル アーティストの能力は、デモに至るまで高解像度とパフォーマンスを達成することに重点を置いていました。つまり、これらの機能のいくつかは、保証されるレベルの洗練とバグ修正に達していませんでした。 「グラフィック開発マネージャーのアニを追加しました」シャストリー。
このブログ投稿には、ゲームのキャンペーンについての印象を語るジョセフ・スタテン氏からの感動的なメッセージも含まれていました。スタテンはもちろん、Bungie のベテランであり、長年にわたってハロー最近 343 に参加した開発者クリエイティブディレクタースタジオが重要な指導的役割を担っていた退役軍人を何人も失った後。
「仕事に就いて最初の週、私は Infinite キャンペーン全体を 2 回プレイしました。一言で言えば、チームがやったことに最高の意味で唖然としました」と Staten 氏は言いました。
「Infinite は、これまでで最も広大で垂直的な Halo ワールドです。なぜチームはこれを行ったのでしょうか? 彼らは驚異と自由が Halo 体験の鍵であることを理解しているからです。
「古典的な Halo の「30 秒間の楽しみ」が Infinite の世界の中心で脈動しているのを感じました。しかし、これほど強力で、より機動性があり、豊富な戦術的選択肢をこれほどコントロールできると感じたことはありませんでした。これが私たちが想像していた Halo でした。 20年にわたる技術的かつ創造的な革新を経て、2000年についに誕生しました」と彼は付け加え、今後数か月以内にこのようなより詳細なアップデートを行うことを約束した。