私たちは座って、Halo を他のシリーズと比べてどう評価するかを知るために熱心な Halo プレイヤーに話を聞きました。
現時点では次のことは言えると思いますハロー・インフィニットのマルチプレイヤーは非常に優れており、物事を新鮮で興味深いものに保つために、随所に最新の設計哲学を注入することで、過去から古いスタイルの FPS を吹き飛ばしています。これまでのゲームプレイ時間を評価するなら、シリーズ最高の部類に入るくらいだと思います。おそらく、やがてはトップ 3 のうちの 1 つを倒すことさえあるかもしれません…
でも誰が私を王に選んだのハロー、ゲームのランカーであり、シリーズの品質の決定者ですか?誰もいません。だからこそ、私は Halo に熱心な歴史を持つ人々に連絡を取って話をして、彼らの全体的な意見を評価し、何が過度に良い (または悪い) かを聞き、それが最高の 1 つであるかどうかを判断したいと思いました。シリーズの中で。
私はまず、競技歴があり、ゲームを基本的なレベルで理解している人の視点を知りたかったのです。このために、私はかつて英国で最も競技力の高い Halo プレイヤーの 1 人だった、以前は BUCK 20 として知られていた Alex Buck に連絡を取りました。彼と彼の兄弟は、Halo 3 days 以来ヨーロッパのトップ選手であり、世界中のイベントで数多くのトップ 8 に入っています。
「初めて見たときハロー・インフィニットが発表されたとき、限られたコンテンツとゲームプレイ映像にもかかわらず、私はとても興奮しました。 Halo は常に私の心に近いゲームだったので、それが再び戻ってくるのを見るのはとてもうれしかったです。」ご想像のとおり、Alex は機会があるたびに Halo Infinite マルチプレイヤー ベータ版に参加しています。
良い点としては、アレックスはゲームに追加された多くの新しい武器や能力のファンです。彼は特にグラップリングフックについて言及し、「使うのはとても楽しいし、それを使って最終的に何をする人がいるかについては、まだ表面をなぞっただけだと思う。」と述べています。
次に、競技シーンへの早期サポートがあります。 343は最初からeスポーツの角度を推し進めた、ハードコアプレイヤーを魅了するために競争力のあるプレイリストを必ず含めるようにしました。 「また、Halo Infinite が初日にランク付けされたプレイリストとともにリリースされたという事実は、競技シーンにとって非常に有望でした。最初の週末には主要地域で Halo チャンピオンシップ シリーズ トーナメントも開催されました。本格的にスタートすることについて話し合ってください。」
しかし、Halo Infinite は完璧ではありません。アレックスにとって、新しい UI は古いメニューほど直感的ではありません。競争心のあるプレイヤーとして、彼は古いランキングシステムにも強い関心を持っています。 「私もオールドスクールの熱狂的なファンです」ヘイロー2はるかに厳しいと思われたランキングシステムに、数字ではなくシンボルでレベル(44以降)を取得するという野心的な目標が加わったことは、私にとって大きなことでしたし、今でも多くの人にとってそれは変わらないと思います。」
アレックス・バックの競争力のある賞賛から離れ、より分析的な視点を持つ人物にシフトします。 Leon Massey は、ビデオ ゲームの幅広いトピックに関する長編ビデオを専門とするコンテンツ クリエイターです。彼の最近のビデオHalo 2 の物議を醸したコンボ細部に対する彼の目だけでなく、シリーズに関する彼の経験も明らかにしました。
Leon は Halo 3 からプレイしており、PC ですべてがリリースされるまで 4 と 5 をスキップしました。彼自身の言葉を借りれば、「どのゲームも素晴らしいものを持っていますが、『3』を除けば、ほとんどのゲームはすべてのアイデアを快適に感じられる方法でまとめていないように感じました。」
Halo Infinite が公開されたのを初めて見たとき、興奮していたかどうか尋ねると、彼は次のように答えました。この点。このゲームを好きになれない覚悟はできていた。」
「Reach が 343 に引き継いだ後、Halo 4 は多くの新しいことを試みました。変更するのは歓迎ですが、Reach について人々が気に入らなかったアイデアの多くを採用し、それを悪化させているように見えました。私は彼らが 4 対 4 の競争要素を優先してサンドボックスを無視することを覚悟していましたが、サンドボックスこそが 4 対 4 をとても楽しいものにしてくれました。再発が怖かったです。」
しかし、おそらくレオンにとっては驚きだったのかもしれませんが、そこには好きなものがたくさんありました。彼らが気に入ったそのような側面の 1 つは、客観的なゲーム モードにありました。 「ストックパイルは、目標をチームメイトに投げることができるゲームモードであるため、ラグビーのような戦略に参加できることを意味します。敵がスクランブルする中、あと 1 点必要なだけで、自分とすべての仲間の間にパスのラインを設定できます。他の5つの種を集めてイボイノシシを作ります。他の客観的モードでもこのような協力的な争奪戦はこれまでにもあったが、同じレベルでは一度もなかった。」
さて、誰もが考えている差し迫った質問に移りましょう。 Halo Infinite はシリーズの他のタイトルの中でどのくらいに評価されますか?アレックス氏によると、この点では大きな可能性があるとのことで、「Halo1、2、3 にはまだ及ばないと思います。しかし、これは Halo "Infinite" なので、ランキングに上がる時間は十分にあります。」無料でプレイでき、初日から競争力のある構造が用意されており、クロスプラットフォームに対応しているという事実は、このゲームが適切にサポートされれば非常に明るい未来をもたらす可能性があることを意味します。」
レオンもこの前向きな見方を共有しており、まだ初期段階にあるという同じ警告とともに、上層部に入る可能性について自信を持っていると述べている。 「マルチプレイヤー体験という点では、私にとってシリーズのトップ 3 に入る可能性が十分にあると言えます。現時点では、このゲームに本当の持続力を与えるのに十分なものがここにあると思います。このゲームが競技レベルで提供する深みのレベルに関しては、時間が経てばわかりますが、サンドボックスに関しては、カジュアルな試合やビッグチームの試合で活用できるものがたくさんあると思います。」
彼は「グループでプレイしてください。これは、一年を通して最高のマルチプレイヤー体験の 1 つになるかもしれません。 2/10 ひどい試合だった」と彼はもちろん冗談だが、「7 か 8 のようなもので、今言うのは時期尚早だ」
彼らの考えは聞いていますが、あなたはどうですか!以下のコメントで Halo Infinite をどのように見つけたのか、またシリーズの他の部分と比較してどこを評価するかを教えてください。バトルパスでパワーアップしたい場合は、以下の内容をカバーしています。Halo Infinite シーズン パスを素早くレベルアップする方法、 同様にHalo Infinite のチーター問題。