Halo: マスター チーフ コレクションがゲーム パスに配信されると 73 GB のアップデートが適用されます
343 が大規模アップデートを発表しました。ハロー: Games Pass でのリリースに先駆けたマスター チーフ コレクション。
Halo: The Master Chicago Collection の素晴らしいアップデートがゲームの準備として公開されています。9 月 1 日のゲーム パスに追加。このアップデートには、Xbox One X のビジュアル強化を含む「新機能と改善」が含まれており、これらはマスター チーフ コレクションのプレミアム アドオンである Halo 3: ODST にも適用されます。
「次回 MCC にログインしたときにダウンロードが自動的に開始される本日のアップデートは、MCC Insider コミュニティと緊密に連携したここ 343 のチームによる数か月にわたる作業の集大成です」と、Halo ウェイポイントのブログ投稿。
このパッチではマッチメイキングも更新され、マルチプレイヤーと協力プレイ全体で「大幅に安定した」エクスペリエンスが提供されます。
「MCC は現在、すべてのマッチメイキング ゲーム セッションで Microsoft グローバル データセンターにある専用サーバーを利用し、安定性、信頼性、一貫性をさらに高めています。ゲーム内で、各データ センターへの平均 ping 時間がどれくらいであるかが表示されるようになりました。」
プレーヤーは、Intelligent Delivery を使用して MCC の個々の要素を選択的にインストールできるようになりました。これにより、インストール時に特定のタイトルのインストールを「オプトアウト」できます。これは、特に大規模なアップデートを考慮すると、スペースを解放するのに役立ちます。
ロード時間の短縮、メニューと UI の更新も期待できます。
読むことができます完全なパッチノート下に。
新機能
- ビジュアル強化 – 互換性のあるテレビを備えた Xbox One X で HDR 付き最大 4K UHD
- インテリジェント配信 – ゲームコンポーネントと言語のインストールをカスタマイズします
- オフライン LAN – ローカル ネットワーク経由で最小限の遅延で MCC を再生します
ネットワークのアップデート
- すべての Matchmade ゲームは専用サーバーで実行されるようになりました
- 更新されたネットワークトランスポート層
- ラウンドツーラウンドのマッチメイキング
- パーティの安定性とホストの移行の向上
- ランクマッチメイキングロジックを更新しました
- カスタム ゲームの「参加中」
- 専用サーバーの最適化
- LAN対応
メニューとUIのアップデート
- タイトル画面・背景映像更新
- メインメニューUIのリフレッシュ/縦型デザイン
- オプションの更新/レイアウトの更新
- ネットワーク設定
- オーディオ設定/メインメニューの音量スライダー
- コントローラーの設定
- 今日のメッセージ (MOTD) の更新
- HDR/SDR設定
グローバルアップデート
- ロード時間とテクスチャストリーミングの最適化
- キャンペーンプレイリスト/保存バグ修正
バグ修正
- キャンペーン
- Xbox Live 協力プレイでさまざまなリミックス プレイリストを再生するときのクラッシュを修正しました
- Halo: CE および Halo 2 のプレイリストのレベルを完了するための実績の獲得に関する問題を修正しました
- クロスゲームプレイリストで間違ったミッションが次のミッションとして表示される問題を修正
- プレイリスト中に再起動すると、競技スコアとタイムが正しくリセットされるようになりました。
- Halo 1 および 2 全体での分割画面協力フレームレートの向上
- キャンペーンミッションのリーダーボードにキル数が適切に表示される問題を修正
- さまざまなミッションを保存して終了する際のタイムペナルティの問題を修正
- 中断状態からミッションを再開する際の問題を修正
- シングルペイヤーと協力プレイの両方でミッションを完了するときにグローバル統計が適切に増加しない問題を修正
- 不適切なスコア計算と統計履歴の永続性を修正しました。
- すべてのキャンペーンにわたる複数の協力プレイ関連のクラッシュを修正しました
- スコアリング/タイミングをオンにしてプレイリストを完了するときに重複した PGCR が表示される問題を修正しました。
- マルチプレイヤー
- 一致したロビーは、試合終了後も一緒にプレイを続けることができるようになりました
- プレイヤーはゲーム後にメインメニューに戻されるのではなく、別の検索を開始するようになりました。
- ゲームセッションリーダーを変更した後もパーティーが維持されるようになりました
- 試合が始まる前にチーム全体が辞めた場合、マッチメイキングゲームは続行されなくなりました
- 試合開始前の名簿変更により、プレイヤーが間違ったチームに割り当てられる問題を修正。
- Halo 3 と Halo 4 の両方でチーム全体が終了した場合の勝敗条件を修正
- Betrayal Booting メッセージングの改善
- レンダリングされたフレームのパフォーマンスの問題を引き起こす複数のマップと条件を修正しました
- プレイヤーが互いに参加できない問題を修正
- さまざまな状態のプレイヤーに参加するときの複数のソフトロックを修正しました
- ロビーおよびピアツーピア ゲームでのホストの移行を修正しました
- 招待を受け入れるときにソフトロックが発生する可能性があるクラッシュとインスタンスを修正しました
- セッションを終了した後にホストがソロ ゲームに配置される問題を修正
- ホストがゲームを終了した後の奇妙な問題を修正
- ホストの移行が発生した場合のスコアの不一致の問題を修正しました
- 試合開始時に相手チームがいない場合にゲームが適切に終了しない問題を修正
- PGCR を修正して、すべてのゲームタイプについて正しくレポートするようになりました。
- 複数のメダルがPGCRに適切に表示されない問題を修正
- 要件を軽減するために最適化されたボイスチャット ネットワーキング
- 実績が適切にロック解除されないさまざまなインスタンスを修正しました
- さまざまな MP ゲーム シナリオ中にゲームが中断されたときのクラッシュを修正しました
- ゲストとシルバーアカウントの名前が間違っていた問題を修正しました
- パーティーからプレイヤーを削除するときのソフトロックを修正しました
- シルバーアカウントがゴールドプロファイルにサインインしている/なしでマッチメイクできる/できない問題を修正
- 名簿内の他のプレイヤーがマッチメイキングを継続している間にプレイヤーがマッチメイキングから追い出される問題を修正しました
- ランクアップ直後にタイトルを閉じた後のランク変更に関連する問題を修正しました
- カスタム ゲーム、フォージ、フィルム
- カスタム ゲームの終了時に Xbox One X プレーヤーがロビーから削除される問題を修正しました
- ゲームタイプ設定を元に戻す機能がすべてのゲームでより確実に機能するようになりました
- プレイヤーがクライアントだったセッションで正しく更新されるようにいくつかのカスタム ゲーム統計を修正しました。
- すべてのゲームで Forge のホスト移行を有効にしました
- 一時ゲームタイプ ファイルにオリジナルの作成者がリストされていないことがあるエラーを修正しました
- すべて: サポートされているすべてのゲームの映画の一時停止メニューに設定を追加しました
- すべて: Forge Maps のフィルムでダイナミック ライティングがレンダリングされない問題を修正
- H3: Forge セッションに最初にロードするときに Forge オブジェクトが見つからない問題を修正しました
- H3: Halo 3 アセットをより適切に反映するようにオブジェクト リスト ウィンドウを調整しました。
- H3: 360度の説明と一致するようにダメージ修正テキストを調整
- H4: バンパーとトリガーが正しく交換されない問題を修正
- 複数の Forge 関連アイテムの物理学が修正されました
- グローバル
- 正しいプレイヤーエンブレムがゲーム内のスコアボードに表示されるようになりました
- 名簿の更新と応答時間の改善
- サポートされているゲーム全体でのホスト移行サポートの改善
- リーダーボードの時間とスコアに 0 が表示される問題を修正しました
- 獲得したさまざまなメダルがPGCRに表示されない問題を修正
- ゲストプレイヤーの4コントローラー設定が尊重されない問題を修正
- Xbox が一時停止された後にゲームプレイに戻るときのさまざまなクラッシュを修正しました
- ボイスチャットとチームチャットの改善と修正
- リーダーボードの応答時間の改善
- コントローラー設定を再編成 よく変更される順序を上に配置
- Xbox LIVE サービス停止状態中にプレイヤーに Xbox LIVE ゴールドを持っていないことを伝えるエラー メッセージを修正しました
- 同じコンソール上でゲスト プロファイルを持つゴールド プロファイル プレーヤーが招待から他のプレーヤーに参加しようとしたときのエラーを修正しました。
- 別のパーティーのホストが招待を受け入れたときに、パーティーがより適切に結合されるようになりました。
- サスペンド状態からのゲームの再開に関連する複数の問題を修正しました
- クラッシュを引き起こすさまざまな状況を修正しました
- さまざまな状況でプレイヤーがチームから切断される問題を修正
- ゲームプレイ中およびゲームプレイ後に複数のコントローラーが接続されたときに発生するさまざまな問題を修正しました
- 名簿の誤ったコールアウトおよび欠落したコールアウトを修正しました
- Forge で「名前を付けて保存」を使用して新しいマップ バリアントを作成すると、すべてのシナリオで機能しない問題を修正しました
- 一時的なゲームタイプのソートを修正
- キャンペーンプレイリストの次のミッションに不適切なヒーロー画像が表示される問題を修正
- ローカル ファイル ストレージがいっぱいになるとロード時間が増加する問題を修正
- パーティー内のプレイヤーがさまざまな読み込み状況でオーディオを失う問題を修正しました
- タイトル全体に存在するデバッグ テキストの複数のインスタンスを修正しました
- こんにちは: 何
- クロスゲーム プレイリストで Halo 1 レベルを完了した後にメイン メニューに戻される問題を修正
- さまざまなテキストと HUD の修正
- 分割画面の FOV を改善
- Halo 1 プレイリスト中にプレイヤーが保存して終了を選択すると、まれにミッションの進行状況が失われる問題を修正しました
- さまざまな Halo 1 マップの武器スポーンが Xbox Retail と一致しない問題を修正
- ネットワークマッチにおけるマグナムショットの登録の問題を改善
- マッチメイキングで弾丸の磁気がチームメイトに誤って適用される問題を修正
- キング オブ ザ ヒル マッチの PGCR でのホスト/クライアント スコアの不一致を修正しました。
- チェックポイントを再開するときに変わる敵の配置を修正
- キャプテン・キーズが真実と和解で死亡するとスコアとタイムのUIが消える問題を修正
- Halo: CE Pillar of Autumn アウトロ シネマティックに表示されるダブル Halo を修正しました
- ヘイロー2
- 武器の発射速度が初代 Xbox の H2 と一致しない問題を修正
- 後悔の預言者を拳で殴り殺すと、キャンペーンスコアポイントが獲得できるようになりました
- シングル プレーヤーと分割画面の両方で元の Xbox 設定と一致するように FOV を修正しました
- 懐かしさのためにオリジナルの Xbox 接続とホスト移行画面を復活させました
- すべてのプレイヤーが参加する前に試合が開始されるまれな問題を修正しました
- H2C マッチメイキングの Steaktacular メダルを修正
- プレーヤーがリマスターグラフィックスに設定されている場合、キャンペーンはレガシーグラフィックスで再開されなくなりました
- H2: さまざまなカスタム ゲーム モードで選択可能として表示される無効なチーム カラー オプションを修正しました
- Halo 2 周年
- H2A カスタム ゲームのホスト移行を有効化
- 血の渇きを修正!マッチメイキングで爆発させても実績がロック解除されない
- キルフィードがキルごとに更新されない問題を修正
- ユニバーサルバンプ&ジャンプ使用時のバンシートリックのコントロールマッピングを修正
- 大規模な予算の Forge マップ上のカスタム ゲームの Kill カメラを修正しました
- Ninja Redux アチーブメントが FFA ゲーム中に獲得できるようになりました
- Blast Resort ゲームタイプは、カスタム ゲームでのプレイヤーの Rounds to Win 設定を尊重するようになりました。
- モニターモードのクライアントに対して間違った HUD が表示される問題を修正しました
- 座標にスナップする際のオブジェクトの位置ずれの問題を修正しました
- 映画メニューを同時に制御する一時停止メニューのナビゲーションを修正しました
- Forgeセッションを終了するときにプレイヤーがカスタムゲームメニューに移動する問題を修正
- Halo 2 Anniversary Campaign Co-opに関する多数の問題を修正
- ハロー 3
- Halo 3 のデフォルトのガンマ/コントラスト設定を修正
- Xbox 360 バージョンのプレゼンテーションをよりよく反映するためにライティング ブルームを改善しました。
- カスタム ゲームタイプを並べ替えて、Slayer が最初に表示されるようにしました。
- ゲリラ実績のロック解除条件が改善されました
- King of Crows 実績のロック解除条件が改善されました
- 誰がそれらを必要としているでしょうか?実績解除条件が改善されました
- 最終ミッション完了後のポストクレジットムービーの再生時間を短縮しました
- 特定のゲームタイプでスーサイドペナルティが適用されない問題を修正
- カスタム ゲームの Xbox 360 テキストと一致するようにいくつかのオプションの説明を修正しました
- ヘイロー 4
- 最後のDidactクイックタイムイベント中に画面に表示される誤ったボタンプロンプトを修正しました
- 武器スキンはロードアウトごとに個別に選択できるようになりました
- 専用サーバーで試合をプレイする際の弾丸払い戻しの問題を修正
- 元のプレゼンテーションとよりよく一致するようにデフォルトのガンマ設定を調整しました
- さまざまなコントロール レイアウトの Mantis 近接ボタンのチュートリアル プロンプトを修正
- 最後のダイダクト遭遇時の手榴弾ボタンのプロンプトを修正
- さまざまな車両 (ファントム、ペリカン) のスコア値を修正
- さまざまな言語オーディオのステレオ再生を修正しました
- 協力プレイのブロードソードシーケンス中のラバーバンディングを改善しました
- 渓谷での稀なリスポーン問題を修正
- 各種実績解除条件の改善
- SPOPS: 頭蓋骨の名前と説明がメニューに表示されるようになりました
- 段落
- 劇場の改善
既知の問題
- チームは、将来の MCC アップデートに向けて次の問題を認識しており、積極的に取り組んで調査しています。
- キャンペーンとプレイリストの進行状況カウンターが、初回起動時に全面的に 0 と表示される場合がある
- インストール中にコンソールがコネクト スタンバイになると、Intelligent Delivery の優先順位が失われる可能性があります
- グローバル光源にさらされた Halo 4 Forge オブジェクトが正しく表示されないことがある
- 一部のキャリア統計は、タイトルが再起動されるまで更新されません
- Intelligent Delivery インストールによってインストールの破損が発生する可能性があります
- 以前の MCC 製品と比較して、照準感度の更新が速く感じられます
- 試合中にアイドル状態になっているプレイヤーが必ずしもゲームから自動的に削除されるわけではありません
- エリートはキャンペーンのさまざまなミッションで二刀流を使用しません
- ping 時間が長いプレーヤーはゲームを見つけられない可能性があります
- Halo 4 キャンペーン中にオブジェクトがポップインします
- オリジナルの Xbox One ホスティングと Xbox One X クライアントが存在する場合、Halo 2 協力キャンペーンでミッションからミッションに移動すると、プレイヤーが同期しなくなることがある
- プレーヤーは、関連する実績を受け取る前に、以前に収集した ODST オーディオ ログを再取得する必要がある場合があります。