ハロー: マスター チーフ コレクションは、11 月 20 日の時点でマッチメイキングに必要な修正を加えて更新されます。
次の Halo: マスター チーフ コレクション パッチは、太平洋時間 11 月 20 日の午後に公開される予定です。
によるとハローウェイポイント、新しいパッチは、UI、キャンペーン、Halo、ヘイロー2Halo 2: Anniversary とマッチメイキングの修正を適用します。
完全なパッチノートを確認するには、上のリンクをクリックしてください。現時点では、マッチメイキングのセクションが現時点で最も差し迫った問題であると思われるため、ここに記載します。
- マッチメイキング時間の延長とマッチメイキングの成功率の低下を引き起こす多くの問題に対処しました。
- マッチメイキングの進行状況をプレイヤーに伝える方法を多数更新しました。このアップデートにより、マッチメイキング フロー全体にわたって、より適切で、より頻繁に、より有益なステータス更新が表示されるようになります。たとえば、「プレイヤーが見つかりました」という表示が表示され、プレイヤーはマッチメイキング プロセスのどこにいるのかを単に疑問に思うのではなく、知ることができます。接続する予定です。
- 改善されたマッチメイキング フローは次のとおりです。
- 検索中
- さらに多くのプレイヤーを探しています
- プレイヤーが見つかりました
- マッチメイキングプロセスの終了
- 接続セッション - 試合後の大虐殺レポートから戻ったときにパーティが団結するように更新しました。
- プレイヤーがマッチメイキング ゲームから他のプレイヤーを「キック」する機能を防止しました
- プレーヤーの検索中に、名簿に「マイ ゲーム セッション」ではなく「検索中」の UI が正しく表示されるように更新しました。
- カスタムゲームエクスプロイトを通じてランキングを向上させる可能性を削除しました
- マップ投票中にプレイヤーがマッチメイキング画面でスタックしないように更新しました。
- ゲームプレイ中に「ゲームに接続しています」というメッセージが画面右下に誤って表示されないように更新しました。
- プレイヤーをチームごとにグループ化できる「チーム作成」フェーズを更新しました。
- マップ投票画面中に接続が切断された場合に、プレイヤーに「接続に失敗しました」ダイアログが表示されないように更新しました。
- 名簿/マッチメイキングロビーの安定性の向上
- 「ゲームセッションの詳細」UIの精度と安定性を改善しました。
- バージョン互換性の向上