ハローWars はオリジナルではなかったかもしれませんが、Microsoft の有名なシリーズに見事なひねりを加えました。 Ensemble Studios にとって、これは Halo ゲームになることを意図したものではありませんでした。創設者のトニー・グッドマンは、チームが直面している困難な状況について時間をかけて議論してきました。
グッドマン氏はHalo Warsを「本当に素晴らしいが、あまり認知されていない製品」と評したが、マイクロソフトに対しては厳しい言葉も残した。
「マイクロソフトはかなりリスクを回避していて、『コンソールで戦略ゲームを作るというリスクを負いたいかどうかは分からない。Halo に愛着を持ってもらえれば、我々は気分が良くなるだろう』と言っていました。」難しい点は、ゲームの開発に約 1 年かかりましたが、まったく同じものにはならなかったと思います。「手持ちのものを Halo のもので塗りつぶしたらどうですか?」と言われただけだったと思います。しかし、物事はそれほど単純ではありません。」
グッドマン氏はEnsembleとBungieの間の軋轢についてもコメントした。彼は、Halo の制作者がその IP が他の場所で使用されることを快く思っていなかった、と示唆しています。
「もう一つの問題は、Bungie がそのことに乗り気ではなかったということです...Bungie はそのアイデアに少し苦悩していました。彼らはそれを『フランチャイズからの売春婦』か何かと呼んでいました。そう、それは彼らの間に素晴らしい関係を生み出しませんでした」私たちとBungieは、私たちを[フランチャイズを]侵害している人物とみなしていたのです。」
これほどのプレッシャーの中で、Ensemble がどのようにして Halo Wars の品質のゲームを制作したのかは不可解です。
グッドマン氏のインタビュー全文は生放送される予定だGI明日。