ハード リセット開発者: 主流のゲームは退屈です

ハード リセット開発者: 主流のゲームは退屈です

Flying Wild Hog は、ハード リセットを備えた単なる別のシューティング ゲームを作成することに興味はなく、代わりに現代の比喩に飽きた目の肥えた PC ゲーマーの要望に応えます。

「最近のシューティング ゲームはすべてテロリストに関するものです。コール オブ デューティのゲームをすべてプレイした後、冷蔵庫を開けるとテロリストが飛び出してきて私を撃つような気がすることがあります。退屈です!」スタジオCEOのMichal Szustak氏はこう語った。ゲームフロント

「私たちは主流のゲームを作りたくありません。なぜなら、それらは退屈だからです。私たちは、ありきたりな対テロシューティングゲームにうんざりしているすべての人のためにゲームを作りました。」

ハード リセットには、リロードなしや隠しボーナス、古いゲームへの意図的な敬意など、最近のシューティング ゲームではめったに見られない多くの機能が備わっています。

「世界中の多くのプレイヤーが、あの昔や古い試合を懐かしんでいると思います」とズスタク氏は語った。

「また、市場にはこうした『オンレール』シューティング ゲームが多すぎるため、プレイヤーは遅かれ早かれ飽きて、何か違うものを求めるようになるだろうと思います。」

現代のシューティング ゲームの慣例に従うことを拒否するということは、Szustak がマルチプレイヤー モードを追加する必要性を感じていないことを意味します。

「私たちのチーム全体は、可能な限り最高のシングルプレイヤーエクスペリエンスを準備するために2年間働いてきました。チームを分割することもできますし、マルチプレイヤーを追加してみることもできますが、それは確かにシングルプレイヤーの品質に影響を与えるでしょう。」と彼は説明しました。

「また、マルチプレイヤーのみに焦点を当てたゲームとうまく競合できるマルチプレイヤー モードを作成する可能性はかなり低いでしょう。では、何が意味があるのでしょうか? 私たちは、単一の目標、つまり昔ながらのシングルプレイヤー エクスペリエンスに集中することで、確実に得られると信じています」ゲーマーの満足度を高めることができるか、それがより重要です。」

Flying Wild Hog は、ゲーム デザインだけでなく、会社や事業構造においても慣例を避けています。

「当社のエンジン プログラマーとデザイナーは文字通り協力して作業しているため、新しい機能のリクエストはほぼ即座に実装されます」と Szustak 氏は述べています。 「私たちのスタジオには非常にフラットな構造があり、官僚主義は事実上ありません。非常に効率的で高速です。

「私たちのスタジオは独立しており、自分たちのやり方で物事を進めるよう努めており、これは価格設定にも当てはまります。私たちは PR やマーケティングに多額の資金を費やして、プレイヤーにゲームに対してより多くの料金を支払わせるような企業ではありません。プロデューサーには派手なスーツやメディアの誇大宣伝が必要だ。ゲームを作るのはプロデューサーやパブリッシャーではない。アーティスト、アニメーター、プログラマー、その他のチームメンバーが必要だ。時代遅れのゲームが多すぎるため、ゲームは高すぎる。仲介者!

「私たちは、文字通りゲームを作っているすべての人々が、ゲームが得たお金のほんのわずかな分け前しか受け取っていないことを知っています。したがって、Steam とデジタル配信が最も重要です。私たちのスタジオとゲーマーの間に貪欲な仲介者がいないため、価格は高くなります。あなたを驚かせてください。」

Flying Wild Hog は、Hard Reset のリリース日と価格を間もなく決定する予定です。サイバーパンク シューターは PC 専用です。

ありがとう、