Hearthstone strategies: beginner's tips and tricks

ハースストーン: Heroes of Warcraft は、Warcraft の世界を舞台にした、ペースの速いデジタル カード ゲームです。このゲームは、最初のチュートリアルで基礎をしっかりと教えてくれますが、時間が経てばわかることもあります。このガイドは、ゲームの開始時に説明した基本的なツールを便利かつ効率的に使用する方法を説明することを目的としています。

Hearthstone_Card_Battle

重要なキーワードと簡単な戦略

カードにはキーワードの形で保持できる受動的な能力が多数あります。これらは覚えておくことが重要であり、多くの場合、相互に組み合わせることで、より高いレベルのプレイに引き継がれる非常に効果的でシンプルな戦略を作成できます。

挑発

挑発を持つクリーチャーに直面しているプレイヤーは、そのミニオンが除去されるまで他のものを攻撃することはできません。ただし、これは攻撃にのみ適用され、呪文には適用されません。挑発されたミニオンに対処するための簡単な戦略は、このターンに何か他のものを攻撃したいと仮定して、最初に呪文でミニオンを除去することです。挑発を持つミニオンは他のクリーチャーと同じように攻撃できます。

雄叫び

雄叫びを持つミニオンは、フィールド上でプレイされるとすぐにカードテキストを解決します。このキーワードはミニオンに固有です。

ブリューマスター ミニオンは、味方のミニオンを手札に戻す雄叫びを持っているため、ほぼすべてのデッキに入れると便利です。これは、ダメージを受けたミニオンを戻して召喚して体力を回復したり、別のミニオンの雄叫びのダブルショットを取得したりするために使用できます。ローグ固有の呪文であるバニッシュは、ブリューマスターと同じ効果を持ちますが、フィールド上のすべてのミニオンに対して効果があります。

沈黙

沈黙は通常、他のクリーチャーの雄叫びの一部として与えられるネガティブなキーワードです。沈黙させられたミニオンは、ミニオンの通常のテキストの一部ではなく呪文によって与えられたものも含め、その特殊能力をすべて失います。

沈黙の簡単な使い方の 1 つは、挑発でミニオンに使用することです。これにより挑発能力が削除され、好きなターゲットを攻撃できるようになります(対戦相手が複数の挑発クリーチャーを持っていないことが前提)。

ディバインシールド

ミニオンが神聖な盾を持っている場合、ミニオンに与えられた最初のダメージは無視されます。これは、ダメージを与える呪文だけでなく、ヒーローや他のミニオンからの攻撃の両方に対してもカウントされます。

神聖な盾を回避する簡単な方法は、ほとんどダメージを与えない弱い呪文 (例: Moonfire) を燃やすこと、または 1 つのダメージしか与えないミニオンで攻撃すること (前者の方が望ましいですが) です。神聖な盾を使用する素晴らしいコンボは、挑発を持つミニオン 1 体に神聖な盾を与えることです。これにより、対戦相手はシールドされたクリーチャーを倒すために2回以上攻撃するか、その過程で自分のユニットにダメージを与えるか殺すか、比較的弱いクリーチャーに強力な除去呪文を浪費することになります。

記録のために言っておきますが、神の盾は「処刑」や「暗殺」のような直接ダメージを与えない除去呪文からは守ってくれません。

ウィンドフューリー

ウィンドフューリーを使用すると、ミニオンは 1 ターンに 2 回攻撃できます。ウィンドフューリーはユニットを主なターゲットにするため、挑発の代わりとしてほぼ使用できます。対戦相手は、このような強力な攻撃を持つミニオンを長く生き残らせたくないだろう。

ウィンドフューリー ユニットを攻撃できるだけ長く生き残らせたい場合は、フィールド上に挑発を持つ実際のミニオンがいて敵の攻撃性を抑えているときにプレイするのが最善です。選択肢がある場合は、ウィンドフューリーでミニオンに一時的な攻撃バフをプレイするのも最善です。これにより、一時的なブーストが効果的に 2 倍になります。

コンボ

コンボは雄叫びと同じように機能しますが、コンボを有効にするには最初に他のカードをプレイする必要がある点が異なります。雄叫びとは異なり、このキーワードもローグクラスに固有のものです。

雄叫びカードと同様に、コンボは効果を複数回、場合によっては 1 ターンで解決できるため、ブリューマスター ミニオンとうまく機能します。

過負荷

overload キーワードの後に​​は常に数字が続きます。その数字は、次のターンに使用できなくなるマナ クリスタルの数を表します。このキーワードはシャーマンに特有のものです。

このキーワードを持つカードは通常、パワーの割に初期マナコストが非常に低いことを除いて、オーバーロードを持つカードをプレイすることに直接的な利点はありません。このキーワードの有用な相乗効果の 1 つは、そのようなカードを Unbound Elemental と同じターンにプレイすることです。

これらのミニオンは、プレイするオーバーロード カードごとに実際に強くなるため、同じターンにできるだけ多く使用するのが最善です。時間の経過とともに強くなるユニットは敵プレイヤーにとって格好の標的となるため、次のターンの前にできるだけバフをかけておくと、他のプレイヤーが 1 ターンでユニットを除去するのに必要なリソースが増加します (可能であれば)。

1 つ選択してください

このキーワード (この場合はフレーズ) はドルイド僧に特有のものです。この能力を持つカードは、プレイヤーが選択した 2 つの能力のうち 1 つを解決できます。

ユニークなテキスト

一部のカードには、キーワードに関連付けられていない独自の能力があります。通常、これらは簡単な呪文ですが、特別なときに最大限の効率を得るために使用できるものもあります。

ハースストーンの大部分は数学です。それは、最小限のコストで最短時間で最大の利益を得ることです。

デッキ構築 101

カード ゲームとしてのハースストーンの多くは、文字通りの運が勝負です。ただし、効果的なデッキを構築すると、適切な状況で適切なカードを引く可能性が最大になります。シンプルに構築されたデッキを地面から離してすぐに使えるようにするためのヒントをいくつか紹介します。

マナスプレッド

多くのプレイヤーは、最高のデッキはほとんどのマナコストにわたって均等にカードが分散されていると言うでしょう。それらは間違いではありませんが、完全に正しいわけでもありません。

最初の 5 ターンでノックアウトされないように、十分な低層から中層のカードを用意する必要があります。また、ゲーム後半で勝負を決めるために、高コストの強打者を少なくとも数人用意しておきたいと考えています。ただし、高コストだからといって効率が高いわけではなく、有用な低コストのカードを誤って使用した方が、長期的にはより効果的になる可能性があります。

派手なパワーや高いダメージ出力を持っていないため、8ターン目に突然2マナの初心者エンジニアをプレイできなくなるわけではありません。その安価な小さなカードは、(最小限ではあるものの)ボード上の存在感を提供し、大きくて屈強なミニオンを引く可能性を高めるために無料でカードを引くことができます。あるいは、フレイムストライクを引いて敵のボードを一掃すると、突然その初心者エンジニアが最後のカードになってしまうかもしれません。

相乗効果

ほとんどのカードは、周囲の他のカードと同じくらい優れています。メイジにはクラス固有の優れたミニオンがいないかもしれませんが、アークメイジとオーガ・メイジは、それ自体が堅実なクリーチャーでありながら、呪文ダメージを強化します。

強力だからという理由だけでカードをデッキに投入しないでください。カードがうまく連携するようにすることで、デッキの効率が向上するだけでなく、対戦相手が自分のベストのカードを今すぐに使うべきか、それとも後で使うために取っておくべきかを推測し続けることができます。

新しいカード

どのクラスも基本的なカードのセットから始まります。プレイしてヒーローをレベルアップするたびに、新しいカードのペアを獲得することに近づきます。これはレベル 10 に達するまで 2 レベルごとに発生します。レベル 10 に達すると、レベルアップは「ゴールデン」カード (既に所有しているカードのより豪華で派手なバージョン) を獲得するためだけに役立ちます。

レベリングやブースター パックを通じて新しいカードを入手するたびに、それが既存のカードよりも現在のデッキ戦略に適合するかどうかを確認する必要があります。あまり面白くなく、あまり役に立たない中立ミニオンをクラス固有のミニオンと交換することは、どんなデッキにとっても大きな力になります。

ヒーローの成長を停滞させないでください。対戦相手はきっとそうしないだろう。

お金を稼ぐ、カードを作る

ハースストーンは、ゴールドとダストの 2 つの通貨で実行されます。ありがたいことに、どちらの場合も実際のお金を支払う必要はありません。実際、どちらにもリアルマネーを直接費やす方法はありません。金は世界を動かすものです。これは、5 枚のカードのブースター パックの購入、そしてさらに重要なことに、The Arena への入場に使用されるものです。

ゴールドを獲得する最も一般的な方法は、どのモードでもオンライン マッチで 3 回勝利することですが、デイリー クエストを完了してアリーナ賞品を開くと (詳細は次のセクションで)、さらに多くの賞金を獲得できます。

ダストはより専門的です。ちょうど同じようにワールド オブ ウォークラフト、主に自分のアイテム (この場合はカード) を犠牲にすることで獲得します。その後、獲得したものを使用して、ゲーム内のほとんどのカード (すべてではありません) を作成できます。今のところ、ハースストーンには取引や流通市場はありません。カードを 2 枚以上保持する理由はなく、トリプル (構築されたデッキには 2 枚までのカードを保持できる) が幻滅の格好のターゲットになります。

ダストもアリーナの一般的な報酬です。

アリーナ

お金をどこに使うかは、どのように稼ぐかと同じくらい重要です。ブースターにゴールドを無駄にしないでください。代わりにアリーナでチャンスを掴んでください。

アリーナでは、特別にドラフトされたデッキを使用して、志を同じくするプレイヤーと対戦します。自分のデッキを持ち込む代わりに、ランダムに選ばれた 3 人のヒーローから選択し、90 枚のセミランダムのカードから新しいデッキを構築する必要があります。

これは、The Arena のすべてのプレイヤーが平等な立場にあることを意味します (全員が賢明な選択をしたと仮定して)。アリーナの実行は、9 勝または 3 敗に達すると終了します。ただし、何度勝っても負けても、ブースター パック、ゴールド、ダスト、シングル カードなど、必ず何らかの報酬が得られます。

勝てば勝つほど報酬も良くなり、4 ~ 6 勝するだけで投資したものを取り戻すことができます。

クエストを通じてより良い収入を得る

埃を積むのは簡単です。余ったカードや不要なカードの魔法を解除し、アリーナからカードが手に入ることを祈ります。ゴールドを稼ぐことも複雑ではありませんが、収益の可能性を最大限に高める簡単な方法がいくつかあります。

ゴールドを獲得する最も早くて安価な方法は、毎日のクエストを完了することです。これらの報酬は通常 40 から 60 ゴールドの範囲ですが (ちなみにブースター 1 つには 100 ゴールドがかかります)、金額は異なります。デイリー クエストは一度に 3 つまでキューに入れることができ、ログインしてプレイすることでのみ新しいクエストのロックを解除できます。上限に達しないように、毎日少なくとも 1 つのデイリー クエストを完了するように努めてください。

100 ~ 300 ゴールドを獲得できる「目に見えない」クエストや実績のほか、特別なカードや賞品もあります。数はそれほど多くありませんが、それらを完了すると追加のブーストを獲得する価値があります。ほとんどは何らかのマイルストーンに到達すると授与されます。完全なリストは以下でご覧いただけます。

クエスト: One of Everything – ゲーム内のすべてのエキスパート カードを収集します。
報酬:100ゴールド。

クエスト: ベータ ヒーロー – ベータ期間中はリアルマネーを使用します。
報酬:ゴールデンゲルビン・メッカトルク(カード)。

クエスト: Big Winner – すべてのモードで 1000 ゲームに勝利します。
報酬: 300 ゴールド。

クエスト: チキン ディナー – すべてのモードで 100 ゲームに勝利します。
報酬: 300 ゴールド。

クエスト: Crafting Time – カードの魔法を解除します。
報酬: 95 ダスト。

クエスト: Crushed Them All – すべての AI キャラクターを少なくとも 1 回倒す。
報酬:100ゴールド。

クエスト: アリーナに入る – メイン メニューから [アリーナ] を選択します。
報酬: アリーナキー 1 つ。

クエスト: ああああああ!!! – すべての海賊カードを獲得します。
報酬:キャプテンのオウム(カード)。

クエスト: ゴールデンアーッ!!! – すべての黄金の海賊カードを獲得します。
報酬: ゴールデン キャプテンズ オウム (カード)。

クエスト: ムルグルグルグル! – すべてのマーロックカードを獲得します。
報酬: オールド・マークアイ (カード)。

クエスト: 黄金のムルグルグルグルグル! – すべてのゴールデン マーロック カードを獲得します。
報酬:ゴールデン・オールド・ムルクアイ(カード)。

クエスト: Ready to Go – ゲーム内のすべてのヒーローのロックを解除します。
報酬:100ゴールド。

クエスト: Ready to Rock – Blizzcon 2013 の参加者のみに与えられます。
報酬: ゴールデン エリート タウレン チーフテン (カード)。

クエスト: ファースト ブラッド – プレイ モードでカジュアル マッチまたはランク マッチを完了します。
報酬: ブースターパック 1 個。

クエスト: デュエリスト – プレイ モードでカジュアル マッチまたはランク マッチを 3 回完了します。
報酬:100ゴールド。

収益を最大化する

クエストを完了しようとしている場合でも、実績を獲得しようとしている場合でも、常にオンラインでプレイする必要があります。 3 勝ごとに 10 ゴールドはそれほど多くないように思えますが、合計すると大きな金額になります。一方、ゲームの AI と対戦しても何も得られません。

新しいプレイヤーが最初に犯す間違いの 1 つは、オフラインでプレイして各クラスの基本カードを集めることです。本物の人間のプレイヤーと対戦するのは最初は恐ろしいように思えるかもしれませんが、新しいカードやゲーム内のアイテムの購入に必要なゴールドを獲得するための最良の方法です。

オンラインでプレイすると、ボットと対戦してより多くの経験値を獲得できます。それに加えて、より高いレベルのカードがなくても、数試合は勝てるかもしれません。失うものは何もないので、失うことを恐れる必要はありません。カジュアル マルチプレイヤー マッチでのプレイにはペナルティはありません。

ただし、ゴールドを持っている場合は、アリーナでプレイするのが最も効率的に獲得できます。アリーナの試合は、毎日のクエスト、3 回勝利のマイルストーン、実績にカウントされ、それ自体で賞品を獲得できます。参入障壁は少し高いですが、一度コツを掴めば、使うよりも早くお金を稼ぐことができるでしょう。

おめでとう!

これで、ハースストーンのプレイ方法の基本がわかりました。クラス固有の能力や戦略、アリーナデッキを構築するための最良の方法など、発見すべきことは他にもたくさんありますが、これがあなたの道への第一歩となるはずです。

残りの時間に戻ってくださいハースストーンの戦略