ハースストーンの戦略: プレイするのに最適なカード 25 枚

当然ながら、トレーディング カード ゲームの良さはカードの良さによって決まります。入っているカードはハースストーンさまざまな遊び方をうまく提供して、各クラスがユニークで独立していると感じられるようにしましょう。

ただし、すべてのカードが同じように作成されるわけではありません。私たちがこのゲームをプレイしていた間に、最もよくプレイされたデッキのトップに躍り出たデッキもあれば、当然のことながら対戦相手の間で人気を博したデッキもありました。これを念頭に置いて、ゲームのトップ 25 カードと、それらの使用を検討する必要がある理由を以下に示します。

次に進む前に、初心者向けのヒントと高度なヒントを必ず確認してください。

25. スペルブレイカー

沈黙を持つ数枚のカードは、クラスに関係なく、あらゆるデッキに加えるのに最適です。わずか4マナで4/3であるスペルブレイカーのボード上の存在は、鉄嘴フクロウや適切な名前の沈黙呪文のような安価なカードに対して優位性を与えます。

24. ファイアエレメンタル

フィールド上でプレイすると「untauntable」ダメージを与えるカードがいくつかあります。 Fire Elemental は他のカードよりも多くの効果を発揮し、追加効果がなくても 6 マナで 6/5 は悪くありません。さらに言えば、他の優れたシャーマン カードのようなオーバーロード コストがありません。

23. 若き醸造長

雄叫びやコンボ効果が多数あるデッキには、ブリューマスター カードが必要です。 Ancient Brewmasterは盤面での存在感がより優れていますが、わずか2マナで、それに相当する若々しいBrewmasterは試合のすべての段階で有用であり続けます。マナが少ない序盤やゲーム後半でも彼をプレイでき、通常は1ターンで除去したのと全く同じミニオンを召喚することができます。

22.トゥルーシルバーチャンピオン

耐久力が 2 しかないため、トゥルーシルバー チャンピオンは長くは続かないでしょう。ただし、4 つのダメージと自分自身を回復する能力を備えているため、挑発ミニオンの除去と敵ヒーローへの直接攻撃の両方に非常に役立ちます。

21.) コマンドシャウト

低コストのカードが非常に多いため、ウォリアーズは 1 ターンのコンボに優れています。 Commanding Shout は、Charge および/または低い体力と高い攻撃力を持つミニオンに加えてプレイするのが最適です。通常、マグマ レイジャーはお勧めしませんが、チャージ呪文と指揮シャウトを使用すると、非常に厄介なガラスの大砲になります。

20. 爆発の罠

爆発トラップはハンターの遅延戦術に非常にうまく機能します。ストラングルソーン・タイガーやジャングルパンサーのようなステルスミニオンと一緒にプレイすると、わずか1、2ターンでボードを完全にコントロールできることがよくあります。

19. 栄養を与える

「Choose One」キーワードを備えたドルイドは、ハースストーンで最も多用途なヒーローであることは間違いありません。ただし、最高のカードは高マナなしでは使用できないため、その多用途性には代償が伴います。ナリッシュは、ゲーム中盤のマナラッシュまたはゲーム後半のカードドローを提供することで、これらの概念の両方に対処します。 「Choose One」の効果のため、効果を発揮するには早めに引く必要がある安価な「Wild Growth」よりもこちらを好みます。

18. ライトウェル

一般に、回復のみを行うカードは避けるのが最善です。回復呪文にスペースを無駄にしているため、ユーティリティ カードが少ないデッキでより長く生き続けることができます。ライトウェルは少し異なります。より高いヘルス(例:ライトスポーンとインナーファイアを持つミニオン)や実際のヒール(例:ノースシャー・クレリック)から恩恵を受ける他のプリースト・カードをポンプアップすることができます。他の回復カードとは異なり、生きている限り継続的に発動します。

17. ヴォイド・テラー

ヴォイド・テラーはウォーロック・カードの定義です。ミニオンを犠牲にし、代わりにより優れたミニオンを手に入れます。これを使用して、ミニオンの一時的なバフ (圧倒的なパワーなど) を吸収し、永続的なものにすることもできます。

16. ライトスポーン

Divine Spirit と Power Word: Shield を使って、ライトスポーンを 1 ターンで 28/28 に押し上げたくなる誘惑にかられます。ただし、注意してください。たった一度の沈黙で、この驚くべきミニオンは役立たずの段ボールに変わってしまいます。それが最初に攻撃できるようになるまで待ってから、それを本来のゲームに勝つクリーチャーに変えてください。

15. 召喚ポータル

ウォーロック カードはすでにほとんどマナを必要としません。召喚ポータルを使用するとコストがさらに安くなり、人気の高いウォーロック ラッシュがわずか数ターンで突然実現可能になります。これにより、手札をクリアしてサキュバスのようなカードの生け贄を無効にすることもできます。

14. ファイアボール

ファイアボールのないメイジデッキを見るのは珍しいです。わずか 4 マナで任意のターゲットに対して 6 ダメージを与えることができるのは信じられないほど費用対効果が高く、オーガ マジのような中立呪文バフミニオンとのコンボに優れています。それほど刺激的なものではないかもしれませんが、非常に効果的です。

13. スターフォール

Starfall は Fireball よりも 1 マナ追加でダメージが 1 少なくなります。それの何がそんなに素晴らしいのでしょうか?前述のドルイドの汎用性のおかげで、すべての敵ミニオンに 2 ダメージを与えることもできます。 1 枚のカードで直接ダメージを与え、ボードをクリアできるということは、ミニオンのためのデッキスペースが増えることを意味します。すべてのドルイド僧はペアを持っている必要があります。

12. 猟犬を解き放つ

正しくプレイすれば、Unleash the Hounds はハースストーンで最高の範囲効果呪文の 1 つになるかもしれません。ハンターのマーク、漁るハイエナ、タイリクオオカミの 1 つまたは 2 つを組み合わせれば、敵の前線を混乱させるだけでなく、簡単に盤面のコントロールをあなたに渡すことができます。

11. ヘッドクラック

ヘッドクラックを 2 つ備えたローグに対してできることはほとんどありません。その低いマナコストと無限のプレイアビリティにより、ヒーローが急襲する可能性があり、プリーストはゲームに参加し続けるためにマナと回復を浪費することを余儀なくされ、パニックを起こして間違いを犯す人さえいます。

10.ウィンドスピーカー

ウィンドフューリーは、右ミニオンにとって便利で破壊的なキーワードであり、毎ターン 2 回攻撃できるようになります。ウィンドスピーカーは、大小を問わずあらゆるミニオンにその能力を与え、中層ボードでの存在感も提供します。ダメージバフと強力なミニオンを組み合わせると、このクリーチャーはどこからともなくゲームに勝つことができます。

9. ポリモーフ

先ほど話した28/28のライトスポーンは、他の過度にポンプされた単一ミニオンと同様に、このカードに注意する必要があります。ポリモーフはあらゆるミニオンを不可逆的に 1/1 羊に変形させます。迷惑です。

8. 16進数

ヘックスはポリモーフのシャーマニックのいとこです。しかし、ヘックスは哀れなミニオンに単一の攻撃点を残さない。それは彼らに挑発を与えます、それは面倒かもしれませんが、極小のミニオンを一掃する灼熱のトーテムがあれば、それは問題にはなりません。価格もポリモーフより安いです。

7. セナリウス

すべての高価なレジェンドミニオンの中で、セナリウスが最高かもしれません。彼はゲームエンダーであり、ボードをコントロールすれば試合に勝つことも、挑発を持つ2/2ミニオンのペアでコントロールを与えることもできます。通常、彼のマナコストの高さにより、彼はゲーム終盤の候補者になりますが、「栄養」と「野生の成長」を備えたドルイドデッキでは、非常に早い段階で彼を追い出すことが可能です。

6. 暗殺する

敵のカードを完全に除去できるのに、なぜただ変形するのでしょうか?暗殺は 5 マナと高価ですが、誰かの 1 日を本当に台無しにする可能性があります。いずれにせよ、ほとんどのローグ カードはそれほどコストがかからないため、SI: 7 エージェントやデフィアス リングリーダーのようなコンボ カードへの道を開くのに最適です。

5. マインドコントロール

Mind Control は Assassinate の 2 倍、Hex の 3 倍以上のコストがかかりますが、それだけの価値はあります。相手のミニオンをただ弱らせるのではなく、完全に除去して自分に与えます。除去呪文に関して言えば、これは事実上、独自のクラスに属します。

4. 殺気

一度ボードを完全にコントロールしたら、それを失いたくなくなります。そうならないようにする最善の方法は、相手を徹底的に倒すことです。 Bloodlustはまさにその仕事のためのカードです。また、まだ持っていない場合でもボードコントロールを勝ち取るのに十分な多用途性を持っています。ついさっきまで0/2トーテムの群れだった一行の前にミニオンをすべて失うのは、信じられないほどイライラすることだ。

3.マリゴス

マリゴスを持っている場合は、それをメイジデッキに入れて、何が起こるかを見てください。突然、単一のファイアボールが他のヒーローの体力の 3 分の 1 以上を削り取る一方で、Arcane Explosion は 3 分の 1 以下のマナで Flamestrike よりも大きなダメージを与えます。マリゴスは、呪文を多用するほぼすべてのデッキで役立つため、可能であればスペースを確保してください。

2. ロード・ジャラクサス

最初は、Lord Jaraxxus は体力が豊富な標準的なミニオンのように見えます。彼は最初は手先のように遊んでいますが、それで終わりではありません。このウォーロック専用カードは、プレイした人を恐ろしい巨大人物に変えます。ウォーロックの最大体力は 15 に変更されます (つまり、すでにその数値を下回っている場合に Jaraxxus が最適に使用されます) が、わずか 2 マナで 6/6 悪魔と 3/8 武器を召喚するヒーロー能力が変更されます。

1. フレイムストライク

7マナ、4ダメージ、すべてミニオン。ほとんどの魔術師の呪文と同様、それは単純かつ厳格で煩わしいものです。このカードは 1 ターンでゲーム中盤の防御線のほとんどを打ち破り、それでも少しのマナを残します。これをマリゴスと組み合わせれば、ハースストーンで最も強力なミニオンさえも一掃することができます。ハンター、シャーマン、ウォーロックは注意してください。

戻って残りの時間を過ごしましょうハースストーンの戦略