『Doom 3: BFG Edition』は 10 月 19 日にリリースされ、オリジナルのほぼすべての部門が全面的に刷新されています。 VG247 の Dave Cook が、id Software の Tim Willits と Doom 現象について語ります。
「アクション要素を備えたゆっくりとしたホラー ゲームではなく、ホラー要素を備えたより高速なアクション ゲームになりました。繰り返しになりますが、Rage AI などが表示されなくなるなど、大規模な変更ではありませんが、十分な変更を加えたと思います」小さなことが大きな影響を与えた。」
idのDoomシリーズは長らくご無沙汰しておりました。実際、『Doom 3』は 2004 年に PC でリリースされましたが、それ以来、スタジオはあまりリリースしていません。しかし、ID は Doom 3: BFG Edition でそのルーツに戻り、単なる再リリース以上のゲームです。
再設計されたレベル、Rage エンジンの要素、新しいテクスチャ、照明メカニズム、および「Lost Mission」と呼ばれる新しい 8 つのミッションの章があります。スタジオが古いコンテンツを単に HD モードでディスクに貼り付けるのではなく、これほど広い視野で古いコンテンツを捉えているのを見るのは安心できます。
それだけでなく、ID は基本的に今日存在する FPS の父となった - 父でなかったとしても、間違いなくそれを普及させた - だから、彼らが最善を尽くして戻ってくるのを見るのは素晴らしいことだ。また、これは世界中の FPS ファンに、ある時点では ID がこのジャンルではほとんどアンタッチャブルだったことを思い出させるチャンスでもあります。
VG247: 最初から始めましょう。そもそもなぜ Doom 3 に戻るのでしょうか?
Tim Willits: それが大きな問題であり、これは Doom 3 に限ったことではありません。それが私たちが皆さんに確実に知ってもらいたいと思っていることです。私たちは Doom 3 BFG でオリジナルを再リリースするだけではなく、それ以上のことを行っています。実際、私たちはゲームを現代化するために、Doom 3 エンジンに大量の Rage テクノロジーを導入しました。
たとえば、Rage 入力コントロール、チェックポイントがあり、照明を更新して明るくし、懐中電灯を変更し、弾薬を微調整し、Rage ネットワーク層を導入して低遅延でより高速に実行できるようにしました。 3D サポート、PC のマルチディスプレイ サポートを追加しました。
それから、オリジナルのすべてのレベルを検討し、本当にイライラしたり楽しくないものをより楽しくしました。したがって、私たちにとって、特に私たち全員が Doom シリーズを愛しているので、このような方法でゲームを遡って作り直すことは、本当に素晴らしいことです。
私たちは、フランチャイズをファンに再紹介したり、Doom については誰もが聞いたことのある新しいファンに実際に挨拶したりするために、本当に大きな影響を与える小さなことをいくつか行いましたが、それだけで驚かれるでしょう実際にプレイしていない人がどれだけいるか。
Rage テクノロジーを統合したと言うとき、仕様は最適化されましたか、それとも Rage のような非常に強力な PC が実行に必要になるのでしょうか?
基本的には純正よりもスペックが上がっています。さて、PC バージョンの最大の変更点は、120hz で動作するようになり、HUD 要素、PD 要素を再実行し、マップの変更を行ったことです。
しかし、最大の変化は - 昔、Doom 3 の Xbox バージョンがあったことを覚えていますか?
うん。私が所有しています。
それはあまり良くありませんでした(笑)、そしてあなたは間違いなく私たちの市場にいます。これはハイエンド PC バージョンに基づいており、はるかに優れています。 Xbox に精通しているだけであれば、あなたは私たちの対象者であり、十分な報酬が得られるでしょう。しかも内容量が多い割にはお値段もお手頃です。
そこではマップのデザインを微調整したとおっしゃっていましたね。このゲームをより良いバージョンにするために単純に取り除かなければならなかった古いマップのデザインに何を見ましたか?
そうそう、完璧な例があります。アルファ研究所では、階段を上って行くと、階段が後ろで崩れ、目の前にインプが出現するパートがありました。今年の初めにそれをプレイしていたとき、私たちは「これはここでは面白くない...これは悪いアイデアだった」と感じました。
私たちは若いデザイナーを捕まえて、「若いデザイナー、これはひどいデザインです」と言いました。どうすれば解決できると思いますか?』それで修正しました。もともと Doom 3 に取り組んでいた人のほとんどは、今でもそこで働いているので、これはちょっと面白いことだと思います。
そのうちの 1 人が、Rez をやり直してキャラクターの見栄えを良くしたいと考えたところ、テクスチャ アーティストが「あのテクスチャは決して好きではなかったのですが、戻って修正してもいいですか?」と言いました。それで私たちは「もちろん、どうぞ、自分を打ちのめして、立て直してください」と言いました。
オリジナルの Doom 3 のレベル デザイナーはまだ在籍しており、新しい「ロスト ミッション」を作成しました。これは 8 つのレベルで、プレイするのにおそらく 3 時間ほどかかり、ストーリー的にはオリジナルの Doom 3 の真ん中に収まります。
これらのデザイナーたちは、新しい Doom 3 マップを作成する駄菓子屋の子供のようなものでした。ですから、これは間違いなく ID にとって愛情のこもった仕事でした。
ロストミッションの内容について概要を教えていただけますか?
もちろん。オリジナルのゲームでは、ブラボー チームと呼ばれる海兵隊員の分隊があり、常に彼らに追いつこうとしていたのですが、待ち伏せされてしまいました。ロストミッションのオープニングムービーは、ブレイブチームが敗退するシーンです。
海兵隊員の一人が生き残り、それがあなたです。その後、科学者を見つけると、彼は「あなたは私を助けなければなりません!」という感じでした。地獄次元では遠隔の前哨基地がまだ活動中です。」そしてあなたの彼は、「ああ、私が何をしなければならないか知っているようだ」というような感じです。
つまり、地獄に突入し、最後に大きなボスと戦うのですが、これは非常に「Doom」です。しかし、素晴らしい点は、統一されたコード ベースがあることです。つまり、『Doom 3: Resurrection of Evil』のコードがあり、ショットガンやグラバーガンなどを入手できることになります。
新しいプレイヤーに Doom シリーズを再紹介しようとしていますが、最初の 2 つのゲームのどの要素を Doom 3 BFG に持ち帰ったんですか?冒頭で簡単に言及していたことに気づきました。
Doom と Doom 2 に戻って変更したことはありませんが、Doom 3 BFG でそれらのゲームから持ち帰ったのは、プレイヤーのスピードを上げ、世界を明るくしたことです。これらは、ゲームプレイは少し異なります。
アクション要素を備えたゆっくりとしたホラー ゲームではなく、ホラー要素を備えたより速いアクション ゲームになりました。繰り返しになりますが、Rage AI などが表示されなくなるなど、大規模な変更ではありませんが、大きな影響を与える小さなことは十分に行ったと思います。
こういった大きな変更をプレイヤーに伝えることが重要です。なぜなら、ストレートな再リリースと粗末な移植の瞬間に流行があるからです。
はい、それが私が記者全員に話したいと思っていることです、なぜならあなたは正しいからです - 多くのパブリッシャーがコンピレーション パックをまとめて人々にこう言いました、「おい、古いゲーム 3 つが 20 ドルで、これだ」すごいよ!しかし、私たちはこのバージョンの Doom 3 を単なる再リリース以上のものにするために懸命に取り組んできました。
最近では非常に多くのゲームが登場し、それらに欠けているものはありますが、もちろん Doom 3 が悪かったというわけではありませんが、過去に戻ってこのようにゲームを修正する時間、予算、または自由を持っている開発者はほとんどいません。
実際、Doom 3 は他の Doom よりも多く売れたことをご存知ですか?
まあ、本当に?
はい、でもあなたは正しいです。ビデオゲームのデザインは芸術形式であり、芸術は決して終わることがないので、戻って修正することができて非常に幸運です。何年も経って、人々にプレイしてもらい、私たちがやったことを見て、戻って「もう一度やってみよう」と言えるのは光栄であり、喜びです。
初めてゲームをプレイヤーの手に渡したとき、Quakecon での反応はどうでしたか?
Quakecon に多くの愛を持たないのは難しいことですが、最初は人々は私たちが単に Doom 3 を再リリースしているだけだと思っていました。しかし私たちは、「いいえ、すべてのマップを作り直した、これを変更した、私たちは」という感じでした。 「それは変わった」と言うと、彼らは「ああ、それはクールだ」という感じでした。
しかし、実際に懐中電灯について、銃を持ったまま点灯できるようになったことについて苦情のメールを受け取りました。メールで「これは最低だ」と罵倒される人もいます。
彼らがなぜそんなことをするのかはわかっていますが。このゲームが初めて PC でリリースされたとき、時間をかけて銃と懐中電灯を切り替える必要があるたびに、本当に緊張感がありました。なぜなら、ライトを持って暗闇の中を歩き、武器を持たずに敵の部屋に直面する可能性があるからです。それは当時かなり怖かったです。
ライトは充電式で、私のiPhoneと同じくらい長持ちするので、今のやり方も素晴らしいと思います。ゲームをプレイしていて電気がついていないとします。そのとき、突然何かが暗闇からあなたに向かって飛び出してきます。
そうしたら、「なんてことだ!」と思うでしょう。そしてバッテリーが切れます。落ち着いてプレイを続けると、突然同じことが再発して「しまった!」となります。しかし、あなたの光は死んでいます。確かに緊張感と恐怖の要素がまだ残っています。
準備をせずに暗闇に足を踏み入れると、サイバーデーモンか何かと対峙するような気分になるのは怖いものですが、『Doom 3』ではオリジナル版よりも悪者たちが目の前に迫ってきました。敵もBFG版用に改造したんですか?
いいえ、ほとんどがテクスチャ作業だったので、改造したりポリゴンを追加したりするのは、「それだけの価値があるの?」という感じです。しかし、テクスチャをやり直した分だけ、大きな成果が得られるでしょう。
つまり、アニメーションが少し奇妙であるという点では、依然として Doom 3 ですが、特に大きなプロジェクター スクリーンで 3D でプレイしているときは、それでもクールに感じられます。ある夜、ゲームを家に持ち帰ってプレイしましたが、サラウンド サウンド スピーカーで画面から火の玉を投げてくる 6 フィートのインプと戦うのは、本当に素晴らしいものでした。
それがドゥームのことですよね?オリジナルの Doom に戻りましょう。暗い部屋で一人で、大きな PC のイヤホンをつけてプレイしていました...それはかなり不気味でしたね。
そう、それが『Doom』が常に目指してきたことだ。その魔法を少しでも取り戻して、軍事ゲームしかプレイしない一人称視点シューティング ゲームのファンに届けることができれば幸いです。彼らは「この Doom ゲームは何についてのものなのか?」と思うかもしれません。私の父はこれをよくやっていたのですが、それを大きなテレビに映して、気に入ってもらえることを願っています。
あなたが一人称シューティング ゲームのジャンルを学んでいるなら、持っている私たちが今日ここにたどり着いた系譜を理解するために、それはDoomから始まります。
「このジャンルを広めたのは私たちだ」と言えるチャンスです。私たちはそれをクールにしました。
まさにそうです。
私はかつて、従業員がオフィスで勤務すべき時間に Doom をプレイしていたために企業で失われた工数について論じた興味深い記事を読みました。これは何年も前のことです。つまり、そのような現象は最近ではほとんど見られなくなりました。当時、自分がこれほど影響力のあるものを作ったと知ってどう感じましたか?
面白いことに、この質問はよく受けるのですが、私がチームに加わったのは 1995 年の 3 月でした。そのため、Ultimate Doom が私が ID で取り組んだ最初のゲームでした。 Quake のシェアウェア エピソードも担当しました。
『Doom』は業界に多大な影響を与えましたが、私の謙虚な意見では、『Quake』のほうが今日のシューティング ゲームに大きな影響を与えていたかもしれません。しかし、私たちが『Quake』に取り組んでいたときは全員がそこにいたのですが、これほど大きな影響を与えるとは誰も思っていませんでした。
それが大きくなるだろうということはわかっていましたが、それが生み出したものを生み出すとは知りませんでした。私たちが最初に Doom 3 テクノロジーを検討していたときでさえ、誰もダイナミック ライトやバンプ マッピングなどを行っていませんでした。
id で働くこと、そして John Carmack と働くことの素晴らしい点は、私たちが常に物事を先駆的に前進させてきたこと、そして John が新しいテクノロジーを愛していることです。彼は常に新しいものを手に入れており、Oculus Rift ヘッドセットに夢中になっているので、そうですね、そこはいつもエキサイティングな場所です。
Doom 3: BFG Edition は Xbox 360、PS3、PC で 10 月 19 日に発売されます。