最初の Hellblade ゲームが印象的だと思ったなら、ゲームの開発者は、Senua's Saga: Hellblade 2 には圧倒されるだろうと考えています。
セヌアのサーガ: ヘルブレード 2しばらくの間作業が行われていますが、開発者からの情報はあまりありません忍者理論ゲームそのものについて。しかし、少なくとも開発は順調に進んでいるように見え、新しいインタビューの戦闘デザイナーであるフアン・フェルナンデス氏によると、最初のゲームから大幅に改善されていることがわかっています。
スペインのサイトのインタビューで、バンダル、フェルナンデスは、のセットアップに関するいくつかの興味深い情報の塊を明らかにします。セヌアのサーガ: ヘルブレード 2、オリジナルのヘルブレードと比較して続編で行われる新しくて深い戦闘について説明します。
「私たちは多くのことをうまくやりましたが、今日は改善できる点がたくさんあると思います」と彼はサイトで説明した(Google翻訳経由)。「忘れてはならないのは、セヌアの最初の冒険に取り組んだチームが、この種の開発としては信じられないほど小規模で、ほとんどの場合スタジオには 15 人程度でした。」
それで、このゲームでは何が変わるのでしょうか?まず第一に、戦闘と遭遇する敵の多様性が増すようです。
「Hellblade 1 で最も満足できなかったのは、敵の種類が少ないこと、長期戦が抑制されていること、[...] 難易度システムの調整方法、敵のライフが多すぎること、敵の体力が多すぎることです。耐久性、さまざまな攻撃とコンボがありましたが、実際には敵はどちらか一方を使用することを奨励しません、人々は自分の好きな動きを2つまたは3つ見つけてそれを絶えず繰り返しました、パリィとストーリーの非常に寛大なタイミングがありましたそのほうが、より賢くバランスを取ることができます。」
これは、クリエイティブ ディレクターのタミーム アントニアデス氏が以前に述べたコメントと一致しています。戦闘は「現実的で残忍な」ものになるだろう待望の続報で(彼は、セヌアのモーションキャプチャーを行っている俳優が、ゲーム内での演技をよりリアルに見せるために、過去2年間戦闘訓練を受けているとさえ説明した)。
フェルナンデス氏は、前作で生じた問題を続編で解決できることを嬉しく思い、スタジオの規模が大きくなりリソースが豊富になったおかげで、このゲームは「ヘルブレードと同じくらいインパクトのあるものになるだろうが、他の理由です。」
「私たちはより少ない労力でより多くのことを達成するという基準を引き上げています」と戦闘デザイナーは説明します。 「私たちは最初のヘルブレードよりも人数が多いですが、類似のチームと比較して、後続のチームに対して私たちが提供している品質は、天井を突き抜けていると思います。」
フェルナンデス氏は、Hellblade 2 の利点として、プロジェクトに取り組む時間が増えたこと、スタジオ外の人々とゲームをテストする機会が増えたこと、開発中に発生した問題を解決する時間が増えたこと、そしてこのゲームを際立たせるものすべてを挙げています。シリーズ初タイトルと同じくらい。
あれから2年以上経ちましたSenua's Saga: Hellblade 2 が The Game Awards のステージで公開されたのを初めて見ました。長い沈黙を経て、Ninja TheoryThe Game Awards 2021 でゲームプレイ トレーラーを初公開しました。
経由チトット。