Hellblade は 3 か月で 50 万本の販売を達成

Ninja Theory のこの小さなアクション ホラー ゲームは、正式にスタジオに利益をもたらす可能性があります。

完全に不当ではないが、かなりの懸念がある。シングルプレイヤーの AAA ゲームは近年減少傾向にあります。ありがたいことに、Hellblade: Senua's Sacrifice がまだ市場に残っていることを示しています。最近のプレスリリースで、開発者のNinja Theoryは、低予算のAAAタイトルが正式に50万本を販売したことを明らかにしました。

おそらく、これらの数字はあなたにとって何の意味も持たないか、あるいは低迷している Call of Duty の数字よりも低いように思われるかもしれません。その場合は、次の点を考慮してください。Hellblade はほぼ損益分岐点に達しました1か月以内に利益を得ることができます。第二に、Ninja Theory は最終的に販売数 500,000 に達する計画を立てていましたが、発売から 6 か月後までこの数字を超えることは予想されていませんでした。最後に - そして最も重要なこと -くそったれ、ヘルブレードは50万枚売れた

以下は Ninja Theory の発表による統計の完全なリストで、Hellblade がその重量をはるかに上回るパンチ力を持っていることを確かに示しています。

  • 発売前に PC と PS4 で 75,000 件以上の予約注文が行われました。
  • 最初の週に 25 万個が 29.99 ドルで販売されました。
  • 3 か月で 1,300 万ドル以上の収益が発生しました。
  • 3 か月で 500,000 個が販売され、プロジェクトは損益分岐点を超えて利益が得られました。私たちの予測では、リリースから 6 か月以内にこの時点に到達する予定でした。
  • 開発には 3 年かかり、平均チーム規模は 20 人でした。
  • ゲームはデジタルのみで販売されます。
  • 売上の約半分はPCでした。

Ninja Theoryの共同創設者Tameem Antoniades氏は、「AAA小売出版モデルにおける利害関係の高まりにより、私たちのような無数の独立系スタジオや多くの小規模出版社が壊滅し、現在では最大手出版社さえも圧迫している」と述べた。 「これは適者生存ではなく、この業界が築かれてきた創造的基盤の崩壊です。未来は書かれておらず、壁に書かれているとは信じていません。AAAは常に存在しますが、私たちはそれを必要としています」強力な代替案も。」

Ninja Theory は、単に証拠として堅実なアクション ゲームを公開するだけでなく、他のスタジオがそこから学ぶことができることを期待して、その進捗状況を示す開発日記の形でその成果を示しています。今日、最後の日記が YouTube に到着しました、特にゲームの発売に焦点を当てています。

しかし今はどうでしょうか?私は主に、Ninja Theory が次に何を計画しているのかを見たいだけです。