Fear not, Helldivers 2 players, an update that'll make heavy enemies "a bit easier to bring down" should be coming soon.

アローヘッドがあなたの懸念を聞いてくれたので、スーパーアースの兵士たちよ、落ち着いてください。

Some soldiers killing automatons in Helldivers 2.
画像クレジット:VG247/アローヘッド ゲーム スタジオ

再び始めるのを先延ばしにしていたら、ヘルダイバー 2特定の惑星の制圧をめぐって大規模な銃撃戦が行われているのは、重装甲の敵の一団によって粉々に吹き飛ばされるのではないかと心配しているからです。そんなあなたに朗報です。あなたのヘルダイビング生活を快適にするホットフィックスが間もなく登場するはずです。少し難易度が下がります。

はい、心配しないでください。Reddit と Discord に寄せられた一連の苦情に従っています。他の人よりも建設的なファッション- ゲームの高度な到着後物議を醸しているバランス変更の最初のバッチ、修正は進行中のようです。したがって、これが実現すれば、一見不滅の自動機械に人々が突然待ち伏せされる例が少なくなるはずです。

重い敵を克服するのが不可能な障害を少しでも軽減するために、Arrowhead が間もなく導入を計画していると思われる次の変更については、次の投稿で概要が説明されています。Helldivers 2 の Discord サーバーコミュニティマネージャーのスピッツより。

「今日の午後、少し時間を割いて皆さんにお知らせしたいと思いました。ここ数日間、敵のスポーン、敵の装甲、そしてこれらの敵を倒す能力に関して皆さんの懸念を聞いたことをお知らせしたいと思います」と彼らは書いている。前にも言いましたが、私たちのチームは常にプレイヤーのフィードバックを取り入れ、ゲームが公平で楽しく、すべての人に最高の体験を提供できるようにゲームを調整する方法を検討しています。

「現在、重い敵のスポーン率とヘルスプールの変更を検討しており、より強力なMobが同時に大量に出現するのを防ぐために、それらをさらに分散させようとしていることが確認できました。倒すのが少し簡単になります。この変更は将来のホットフィックスで公開される予定ですが、現時点では日付は未定です。」

スピッツはまた、「EAT-17と無反動ライフルは、射撃を逸らす『視線角度』で装甲を持った敵を攻撃した際に、ダメージが50%減少することがなくなった」とも述べた。 「ヘルスとスポーン率の今後の調整と組み合わせると、これにより、より大きな敵の出現が少し少なくなり、代わりにそれらをサポートするためにより多くの「チャフ」敵がスポーンされ、プレイヤーはこれらの敵を適切な場所に一撃で倒すことができるはずです「これにより、際限なく凧揚げが行われたり、プレイヤーがより強力な敵を倒すための有効な武器を持たずに取り残されたりすることが減ることを願っています。」と彼らは結論づけています。

それで、ほら、避難任務を生き延びたり、人々が現在いるティエンクワンのような惑星の重要な位置を守ろうとしているときに、ハルクやチャージャーのようなものに遭遇するという悪夢を見るのをやめることができます。私たち全員が切望するメカを確保するために懸命に戦っています

できるとしてもこれらの外骨格スーツのいくつかはすでにフィールドで見つかっています、地球を守るための戦いは非常に厳しいことが証明されており、すでに実際の戦争詩を生み出す、だからそこに入って助けてください、兵士!