「ついに、アローヘッドは話を聞いて、ロボットたちに競争の場を均等にする戦略を与えました...」
ああ、そうですね。先日初めて運用が開始されたときの最初の誇大宣伝の後、ヘルダイバー 2の民主宇宙ステーションは、すでに一部のダイバーの悪書に紛れ込んでいます。どうやって?そうですね、最大の問題は、軌道上の弾幕が敵と同じくらい多くの問題をダイバーにも引き起こしていることのようです。
あなたが蚊帳の外にいる場合は、DSS が次のことを行っています。かなり高い期待これが新しい銀河戦争フィーチャーであることを考えると、プレイヤーはメジャーオーダーに従って構築するためにわずか 1 か月と少しを費やし、その過程で仮想的に多くの血、汗、涙を費やしました。
悲しいことに、プレイヤーはマスティアやガリヴァーレのような選手をジェット旅団から守り、完封するためにそれを利用していました。現在のMO、彼らは、DSS ができることの少なくとも 1 つは、おそらく恩恵よりもむしろ障害であることを発見しました。
基本的に、その能力の 1 つは、すぐに使える軌道弾幕です。ご想像のとおり、目標の惑星の遥か上空から弾幕を放ち、地表で戦っている敵をすべて爆破して支援します。選手たち。そうですね、少なくとも理論上はそうなのですが、実際には、集中砲火が一見ランダムに爆発的な火を放ち、ダイバーを襲い、ボットやバグと同じくらい頻繁にラグドールや真っ直ぐに死んでしまうことが人々にわかりました。
「集中砲火でドームにやられたとき、私はチームメイトから 5 メートル離れたところに立って HMG をリロードしていました。私のチームに他にいたのは彼らだけでした。集中砲火で命を奪われ続けたため、今まで 2 つのミッションが失敗しました。」 itsyoboi33 が数多くの Helldivers 2 の 1 つに書いたハンドルサブレディットのスレッドこの件に関しては、「弾幕は何もしていないように見える。弾幕で殺されたパトロールを1人見たが、それだけだ。製造業者も戦車もストライダーもいない、目標を離れるときにパトロールが1人だけだった」 。」
別のユーザーのGenghis_Sean_Reignsさんは別のスレッドで、「最初の任務でDSSからの増援部隊をおそらく10人失った」と述べ、「おそらくロボット2体ほどを殺した。一番近いロボットが120メートル離れたところを狙ってきた」と述べた。
一方、ユーザー AMillionBears は全体を要約しようとしました。「DSS のコンセプトは素晴らしいですが、実行は貧弱です。問題は、プレイヤーのコントロールを削除したことです。それは面白くありません。軌道爆撃で 5 分間に 2 回死亡しました。」
「プレイヤー制御のない軌道砲撃の代わりに、DSS が近くにあるときにすべての軌道のクールダウンを 50% 短縮してはどうでしょうか? または、各軌道をもう 1 回使用できるようにしますか? または各軌道の持続時間を 50% 長くしますか? 私は DSS オービタル レーザーが欲しいのですが、 60秒間燃え続ける」と彼らは続け、「あるいは、DSSが配備されたら、何でも使えるボーナスのランダムな戦略を与えてくれる。このチームを殺す怪物よりも優れているはずです。」
DSS の軌道上での集中砲火で粉々に吹き飛ばされましたか、それとも DSS とボットの間の集中砲火に巻き込まれない方法を見つけるのに苦労しましたか?以下にお知らせください。