また、昨日のパッチによって引き起こされたクラッシュを避けるために、すぐに入手できる別の新しいパッチもあります。
別の日、別の日ヘルダイバー 2昨日のヘルダイバーズ 2 パッチをめぐる議論が続く中、このパッチは、後者が - ああ、いくつかの武器に影響を与える新たなバランス調整の変更を導入したためです。ありがたいことに、Arrowhead の開発者の 1 人が、1 つの銃がナーフされた理由についてもう少し詳しく説明してくれました。
武器、敵、ミッションの強さに対するこれらの最新の変更は、最初のセットが多くの影響を及ぼして以来、ゲームに影響を与える最初の大きな変更です。動揺したコミュニティメンバーと開発者の間でのかなり不快なやりとり先月初め。確かに今回は議論はありませんでしたが、そうですね、いくつかの真新しい銃がゲームの武器庫に追加されましたちょうど先週、みんなに試してもらったんですか?あなたはそう願っています、相棒。
一部のプレイヤーが抱えている主な論点パッチ01.000.200の変更点これは、最後のバランス調整パッチの前にレールガンと同様の方法で人気となった SG-8S スラッガー ショットガンに関するものです。ただし、Arrowhead のシニア ゲーム デザイナー Alex Kravchenko 氏がゲームの Discord サーバーのプレイヤーに説明したように、Slugger ナーフの背後にある理由は人気が高すぎたためだけではありません。
おそらく多くのプレイヤーが PLAS-1 スコーチャーに簡単にアクセスできないため、この要因がアローヘッドによってショットガンだけが選ばれた理由であると示唆する誰かに対して、クラフチェンコは次のように書いています。スラッガーナーフの理由。」さらに彼は次のように概説した。「真実は、スラッガーは紛れもなく最高のスナイパーライフルであり、ショットガンにはふさわしくありません。」
この問題を解決するには、ディリジェンスにバフをかける方が良い方法だったのではないかとプレイヤーが提案した後、クラフチェンコ氏は「スナイパーライフルはショットガンと一致するべきではない。ショットガンは使用用途が全く異なるからだ」と主張した。 「ご覧のとおり、我々はスナイパーライフルも検討しています。このパッチでは[ディリジェンスカウンタースナイパー]、[ドミネーター]、[AMR]を強化しました。つまり、私たちはそこに到着しています。」
与えられたRedditでの反応少なくとも最初のコメントを見ると、アローヘッドはスラッガー愛好家にこの弱体化にはそれだけの価値があると納得させるために、もう少し取り組む必要があるようだ。クラフチェンコ氏がアローヘッドが取り組んでいると述べた、ゲームのスナイパーライフルにこうした調整が必要であることを除けば、主な問題は、弱体化の一環として銃のよろめきと破壊力が強化されているという事実である。この2つの特性は長距離射撃能力の鍵ではないとプレイヤーは主張している- ペグバックされていました。
開発者はまた、「アークスロワーの誤射、槍が正しくロックされない、スコープの位置がずれている…などの現在の問題は今後修正されるはずであり、修正される予定である」ことも認めた。 「しかし、これは時間がかかり、反復的なプロセスなので、私たちに必要なのは時間と皆さんの信頼だけです。」
その哲学に沿って、小さなパッチ 01.000.201今日のゲームにドロップされた、昨日のパッチ後に発生した「取得メニューにアクセスするときに発生する一般的なクラッシュの修正」が 1 つ導入されています。
残念ながら、雪だるまによるクラッシュの修正は含まれていないため、残念ながらまだ問題が発生します。雪合戦に参加することを禁止される危険を冒したくない場合を除きます。