『ハイ・オン・ライフ』は実際面白いし、ゲームのユーモアに傾いているときが最も面白い - 実践的
不快な予告編はさておき、時速 160 マイルの軽口に耐えることができれば、『ハイ オン ライフ』は実際には非常に面白いです。
のゲームコム 2022のために表示ハイ・オン・ライフSquanch Games の新しい Xbox 専用シューティング ゲームは、オンラインでかなり複雑な反応を受けています。公に紹介された内容を面白いと感じる人もいますが、他の人にとってはまさに黒板に釘付けの状況です。ただし、ショーでゲームをプレイしたので、重要なことが 1 つ言えます。そのユーモアは、文脈やゲーム内ではるかに優れています。
ある意味、ユーモアがこのゲームの最大のポイントです。 Squanch Games は、『Rick and Morty』の共同制作者であり、番組のタイトルキャラクターの声を担当した Justin Roiland によって設立されたゲーム スタジオです。 Roiland は、ゲームの中で自分の得意なことをやろうとしています。大人のユーモアがありながら、一見すると子供向けに見えるかもしれないカラフルなキャラクターによって表現されています。そうではありません。
ここ 1 週間ほどの『ハイ オン ライフ』への反応は、ゲームのこれらの要素と本質的に結びついています。実際、私はこれがどのようにプレイするか、そのカラフルなビジュアル、または一連の興味深い武器の種類と能力について話している人をほとんど見たことがありません。人々は兵器が話すという事実により興味を持ち、そして何よりも兵器が何を言っているのかに興味を持っています。
そして正直に言うと、私はこのゲームを長期間プレイしたことがあっても、その不満がどこから来ているのか理解できます。生意気で、大声で、汚いです。 Gamescom オープニング ナイト ライブで披露されたボス戦など、『ハイ オン ライフ』の映像は還元的で愚かなものとして捉えられがちです。 「フレー、ゲームには呪いがある。面白い!"私は一般的にその判断に異議を唱えるためにここにいるわけではありませんが、ゲームの流れに乗っているときは、このようなことはそれほど支配的ではないと言いたいのです。そして、ここにはそうではないユーモアがたくさんあることも。
実際、ハイ オン ライフは最高の状態で、このメディアに特有の何かを行っていると思います。それは、ビデオ ゲーム デザインとより広範なゲーム コミュニティの慣習と伝統を風刺するものです。コメディはゲームではそれほど頻繁に行われるわけではなく、特にアドベンチャー ゲームのような物語主導のタイトル以外ではあまり一般的ではありません。だから時々面白いシューターがあるのは歓迎すべきことだ。しばらくの間、こうでしたボーダーランズ– しかし、正直に言うと、時間が経つにつれて、私はそのシリーズとその生意気でミームのようなユーモアが好きではなくなり始めました。
『ハイ・オン・ライフ』の罵り合いは決して笑いを誘うものではなかったが、いくつかの状況や個々のセリフは笑いを誘った。たとえば、桟橋で釣りをしている NPC がいて、先に進むには彼とチャットする必要があります。この男には、実際に話しかける前に無駄な会話が繰り返し表示されます。立ち止まって耳を傾けると、彼がビデオゲームの NPC としての人生について思索しているのが聞こえます。彼は、待ってぶらぶらする運命にあり、最終的には日常的なタスクを実行します。プレイヤーが彼に話しかけます。一部の敵も同様で、最初に交戦したときに自分たちが「ゲームで最も難しい敵」であると自慢しますが、吹き飛ばしたときにパニックになって彼らが嘘を売られていたことに気づくだけです。彼らは実際には、死ぬためだけにスポーンされた、チュートリアルの厄介な悪者です。
30 分間のデモの中で私の絶対的なお気に入りのセリフは、オープニング ナイト ライブの映像の一部で披露されたもう 1 つの感覚を持った武器であるナイフを最初に手に取った後のセリフです。すべての武器には独自の個性があり、ナイフは刺したり殺したりするのが大好きなサイコとして特徴付けられています。これは、近接攻撃で敵にナイフを突き刺すときに、エクスタシーと感謝の声をたくさん上げます。その多くは、一種の熱狂的な大喜びで、もっと殺せと懇願するものだが、ナイフはビデオゲームのことも知っており、ある時点で私に「任意の%ナイフのみで実行する」と提案したことがあるが、これは明らかにビデオゲームへの言及である。スピードランニングコミュニティと、多くのプレーヤーが実行する非常に特殊な記録カテゴリ。
このジョークは、イベントの最中にやったビデオゲームのジョークとしては思い出せないようなことをしてくれました。私は大声で笑ってしまいました。イベントで疲れていて、足が痛くて、おそらく少し二日酔いで、ゲームを見たり開発者と会ったりするのは楽しんでいますが、心のどこかでは常に控えめなストレスを感じています。しかし、そのジョークは私を完全に不意を突かれ、投げかけも内容も完璧だったので、思わず笑い出してしまったのです。ビルド全体を通して、他にもいくつかのギャグで私はクスっと笑ってしまいましたが、これはかなりの成果だと正直に思います。
絶え間ない罵りやもっと下品な要素はほとんど私を通り過ぎました。面白いことはもうやめたと思う – ただし、ゲームがちょっとした(エイリアンの)子供の殺害に発展し、その後それを直接認めたときは笑いましたが。 「通常、ゲームで子供を殺すことは許可されていませんが、彼は死んだ、私たちがこの子供を殺しました」と、あなたの神経質な副砲が吐き出されます。 「あなたは今幸せですか? E for Everyone の評価はこれで終了です!」
それで、それは奇妙です。 『ハイ・オン・ライフ』のユーモアの半分はもう終わったようだ。見た目がかわいらしいゲームに悪口があるなんて、私にとってはもう面白くありません。私は12歳ではありませんが、打席に立つ者としてコンカーの悪い毛皮の日同世代の最高のゲームの 1 つとして、そしてサウスパーク: 真実の棒彼の 2014 年のお気に入りゲームの 1 つとして、私も、下品で騒々しく、最高のゲームをパロディすることの力を理解しています。 『High on Life』は、良くも悪くもこれらのタイトルと似たカテゴリーに入るゲームのように感じます。
ビデオゲームについてはどうでしょうか?大丈夫ですよ!これは、特徴的な武器 (そこでの会話について話しているわけではありません)、興味深いオルトファイア モード、および (このデモでは) 慎重な理解が必要な難度の高いフェーズベースのアリーナ ボス戦を備えた、素敵な小さなシューティング ゲームです。自由に使えるスキルの範囲。
しかし、実際のところ、これは問題ではありません。ゲーム部分は超越的である必要はありません。質が高く、楽しく、満足できるものであれば十分です。それはそれで十分すぎるほどです。
ハイ・オン・ライフに人々を惹きつけるのは、そのカラフルで風変わりな性質、そしてそう、そのユーモアです。ただし、トレーラーで絶え間なく続く F 爆弾にうんざりしている人は、それだけではないことを知っておいてください。楽しいゲームのギャグ、驚くほど豊かな雰囲気があり、率直に言って、それはシューティング ゲームの世界においても何か異なったものでもあります。たとえそれが時々少々容赦のないものであっても、私はそのためにここにいます。
High On Life は Epic Games ストアと Steam 経由で PC に登場します。Xbox One および Xbox シリーズ X/Sの上12月13日。