中ではたくさんのことが起こっている本気スターレール3.0。神々、定命の者、怪物の物語。まったく新しいバトルパス。大きくて美しい惑星。とんでもない数のバナー。そして、動機が不明瞭で非常に疑わしいキャラクターの新鮮なキャスト。私はこのバージョンの発売に先立って、HoYverse が何を用意しているのかを確認するのに費やしました。ゲームの最悪の側面のいくつかは変わっていませんが、HSR 3.0 は、今年の新しい旅の思慮深くエキサイティングな第一歩です。
今回、アストラル エクスプレスはアンフォレウスへ向かいます。アンフォレウスは、ギリシャの歴史家が私たちにそう語る、民主主義の発祥の地である古代ギリシャに対する HoYverse のあからさまな解釈です。民主主義哲学は他人からのインプットなしに完全に形成されたギリシャ人の精神から生じたという主張の証拠として私たちが持っているのは彼らの言葉だけです。このように言うのは、単に頭脳が大きいように思わせようとしているだけの気の利いた試みではありません。歴史の柔軟な性質、私たちが信じて自分たちの利益を促進するためにつく嘘、そして指導者がストーリーテリングと信仰を武器にして自分たちの目的を追求する方法、これらすべてが HSR 3.0 のストーリーの中心です。
アンフォレウスへの予期せぬ不時着の後、トレイルブレイザーとダン・ヘンは紛争の真っ只中にいることに気づきます。彫像が生命を吹き込み、ファイノンという名前の白髪の剣士の前で難民のグループを攻撃します。プレイした人にとっては、それはギリシャ丸薬のケビンです。崩壊3rdそしてトリビーという名前の小さな子供が全員を救出し、安全なところへ連れて行くと約束します。難民たちは、ファイノンが自分とトリビーがクリソスの後継者であると説得するまで、彼らの神と伝統に従い、自分たちだけで安全を見つけると主張して行くことを拒否した。
アンフォレウスの伝承では、クリュソスの相続人は神々の黄金の血を受け継ぎ、タイタンを打倒し、世界の新しい神としての地位を確立する運命にあります。この階層構造では、その小さな事実は、難民がファイノンを信頼するか、そうでなければ信仰を裏切る危険を冒さなければならないことを意味します。正しい言葉と少しの操作だけで、ファイノンはグループ全体を自分の意志に従わせることができた。
しかし、それは良い方向に向かっています – 少なくとも今回はそうです。ファイノンと他の継承者たちは、物事を制御下に置くために彼ら、タイタン、そして既存の社会秩序に対する人々の信仰に依存していることを公然と認めており、物事を自分たちの望むように保つために彼らに嘘をついたりその信仰を悪用したりすることを厭わない。そうしないと、世界の終わりが近づいていると考えられており、混乱が地球を飲み込む可能性があります。問題は、相続人ですら、なぜこのようなことをするのか完全にはわかっていないということです。彼らが持っているのは、彼らを行動に駆り立てる、出所や意図が分からない古代の言葉の組み合わせである古い予言です。
相続者たちが築いたこの秩序には、オケマに不平等の底流が流れている。非常に古代ギリシャのやり方で、市民は生まれた場所や誰を信じているかを理由に他人を排除することを正当化します。少数の人々を除いて誰もがこの都市の本当の歴史を知ることを許されません。他の人は、共有する文化と継承者への信念に対する誇りを刺激するように設計された、厳しく検閲されたバージョンを受け取ります。先駆者が継承者専用の豪華なエリアにアグラエアに会いに行くとき、ゲーム内のナレーションでさえ、普通の人々がどれほどそれを良く持っていないかをコメントします。
これらすべては、政治家、インフルエンサー、有名人など、英雄の概念を解体する取り組みです。それが伝説の叙事詩であれ、現代の英雄であれ、その形態は問わずです。ヒーローを生み出す力と、ヒーロー自身がその力の背後にいることが多いことを静かに取り上げながら、維持すべきではない理想を維持する上での神話の役割を突いている。実生活とHSRにおけるヒーローの存在は、救ってくれる一般人がいることに依存しており、そのためには永続的な平等の格差が必要であり、アイデンティティに対する崇拝を必要としているが、人々を愛し配慮する義務を感じていない人々への献身が奨励される。それを提供します。
これらすべてが古代ギリシャにインスピレーションを得た環境で起こるということは、さらにおいしい皮肉です。アンフォレウスはその不平等、つまり誰も疑問を持たない現状の上に築かれている。彼らは物語や信仰、さらには国への愛さえも、物事はこうあるべきだと教えられている――そしてクリソス相続人たちは確かにそうはいかない神性を手に入れようとするのではなく、その概念を彼らに悪用しないようにするためです。世界を救うことが彼らの目標を達成するために彼らがとった行動を正当化するかどうか、あるいは彼らが作る社会が自分たちだけでなく他の人を助けることになるかどうか、それは別の問題です。
HoYverse は、『アベンチュリン』や『サンデー』のように、あまり好感の持てないキャラクターを最終的には悲劇的なほど善人にする、あるいは少なくとも同情的に悲劇的に見せるコツを持っている。先駆者の目標は、クリソス相続人たちが彼らの神を打倒するのを助けることであるため、最終的には相続人たち自身が犠牲者になる可能性が高いと思われます。英雄です。それでも、後で理由があって誰もが良い人になるかどうかは別として、これは現実逃避と資本主義に対するスターレール2.0の批判に対する、より深く、よりタイムリーで、より思慮深いフォローアップです。
ただし、『Amphoreus』は高尚なシリアスなものばかりではありません。 HSR 3.0 では、何度か大声で笑わせてもらいました。たとえば、恐竜をいじめるためにトレイルブレイザーに土を食べさせたときや、噂を広めるトーキング・ストーン・ライオンが Twitter のトレンド トピック セクションのようなものであることに気づいたときなどです。優しい瞬間、ゴミ箱、嫌味、第四の壁を打ち破る瞬間がたくさんある - 基本的にHonkai Star Railの良い部分はすべて揃っているが、いつもより優れているだけだ。
そして悪い部分もいくつかあります。アンフォレウスでの紛争は、見た目が美しいだけでなく、探索するのが退屈な場所そのものよりもはるかに興味深いものです。空いているわけではありません。オケマなどのハブエリアは、実際の町のように活気があり、階層化されているように感じられます。先駆者が会話を聞いたり、人々の問題に巻き込まれたりすると、クエストが自然に発生し、店主などの特定のキャラクターと初めて話すときにストーリーとは関係のない小さな出来事が発生します。
でもすべてはほんの少しだけあまりにもエンドゲームチャレンジモード以外ではスムーズです。会話の選択肢は、重要だと思われる非常に重要な選択肢であっても、依然として重要ではありません。パズルのデザインは基本的なものです。そのうちの 1 つは、基本的に、鮮明な画像が形成されるまでオーブを回転させる単なるキャプチャ テストです。ダンジョンのようなエリアには複数の道が設けられていますが、迷うことはありません。オブジェクトを修正したり移動したりするために時間を巻き戻すという新しい記憶の力はギミックのように見え、過度に単純化または強制的に感じられない方法で現れることはめったにありません。 2 年間の改善と拡張を経て、HoYverse はストーリー ビートとセットピース バトルの間のすべての瞬間をより面白くすることを検討し始める必要があります。
戦闘といえば、Honkai Star Rail 3.0 のメタは、古いキャラクターを無名に追い込むのではなく、古いキャラクターにさらなる有用性を与えるように設計されているようです。アンフォレウスの敵は鎧を持っており、パーティーからの攻撃を受けると徐々に強度が低下します。この装甲はタフネスメーターとは別のものですが、装甲を破壊すると敵は短時間により多くのダメージを受けることになります。
アイデアは、各ターンにできるだけ多くの敵を攻撃することです。ヒメコやHSR 3.0の新キャラクターを含む博学キャラクターザ・ヘルタ、これに完全に適しており、純粋なフィクション以外のものに初めて使用可能です。ただし、それはまた、おそらくゼーレを除いて、他のほぼすべてのキャラクターが突然再び役に立つことを意味します。あなたはまだ孤児院に閉じ込められているようですね、キッド。
フォローアップ攻撃者は敵のアーマー数をさらに 1 ポイント減らすため、ジェイドやバウンス、さらにはアベンチュリンやモズのような単体攻撃者がさらに便利になります。リンシャとギャラガーの党全体の攻撃は新たな重要性を帯びている。エリートやボスの敵は多くの場合、高速の単一ターゲットユニットで消耗しやすい特別な鎧を持っているため、ハントキャラクターも除外されません。
Trailblazer の新しい Remembrance フォームは、おそらく、Trailblazer よりもわずかに強力ではありません。ハーモニーの先駆者ただし、最初の 2 つの反復や、次のいずれかのプレイヤー キャラクター フォームよりもはるかに便利です。原神。 Mydei の Blade のようなキットが何かあれば、パワークリープはいつか、おそらく遅かれ早かれ起こるに違いありません。しかし今のところ、それは公平でバランスが取れていると感じられ、鎧は戦闘に歓迎すべき追加の戦略層を追加します。
HoYverse がある時点で真剣に対処する必要があるすべての疲れた部分は別として、Honkai Star Rail 3.0 はこの新しい旅の自信に満ちた第一歩です。パーティが各相続人がそれぞれの神を倒すのを助けるというメインストーリーでも、登場人物たちがどのように相互作用し、先駆者を中心に展開しない人生を送るかというメインストーリーでも、成長の機会がたくさん用意されています。