ホライゾン コール オブ ザ マウンテンのレビュー: この景色は登る価値があります

ホライゾン コール オブ ザ マウンテンのレビュー: この景色は登る価値があります

PS VR2の主要なローンチタイトルはゴージャスですが、時には少し退屈です。

人々が VR で「適切な」ゲームのような完全にインタラクティブな体験を望んでいることはわかっていますが、もっと受動的な瞬間についても言うべきことがあります。山のホライゾンコールプレイステーションVR2のヘッドライン ゲームは、新しいヘッドセットとコントローラー向けに特別に構築されました。完全なエクスペリエンスを提供します – コアよりも合理化されています地平線ゲームですが、これは「適切な」ゲームの 1 つです。しかし、おそらく私はここで少数派になるでしょうが、私は、スペクタクルをただ鑑賞させてくれる、あまり多くのことをさせられないときの方が好きです。私の腕ではこれ以上の登りは耐えられない!

これが、Horizo​​n Call of the Mountain に期待できることです。

『Call of the Mountain』は、私がこれまで見た中で最も素晴らしいセットプレーの 1 つで始まります。しかし、VR では、少なくとも従来のテレビ上のビデオ ゲームでの動作と同様に、見るだけではありません。あなたはそこにいるのです。この場合、手漕ぎボートに乗っているあなたは、機械の攻撃にさらされて無力です。これらの機械のモンスターはあなたの周り、あなたの上にいて、あなたを狙ってやって来ます。この時点ではまだ乗り物に乗っているだけだが、私だったらこのようなゲームをずっと座って見ていただろう。信じられないほどです。

この息をのむような瞬間の後 (まあ、私は少なくともある時点で息を止めていることに気づきました)、ゲームが始まり、あなたは Ryas を完全に直接コントロールできるようになります。その後に続くのは、美しい土地 (その境界内を自由に探索できる) を巡るかなり直線的な旅で、弓矢の射撃、山登り、機械とのアリーナ形式の戦いが含まれます。これらの要素の中には、他の要素よりもうまく機能するものもあります。登山が多いと言いましたか?

私はボートに乗っています。

登山はゲームプレイの中心となるビートの中で最も弱いものですが、ゲーム全体が山をベースにしていることを考えると、少し残念です。山は登らなければならず、登るためには複数の構造物があります。これは機能的で、コントローラーを手のように動かして、自分自身を引き上げたり、複数のマークされたパスを横切ったりするのですが、私の脳はそれを理解することができませんでした。これらのシーケンスは、ライアスではなく山自体を動かしているように感じられ、その結果、山が巨大な陸地ではなく、無重力で世界に浮かんでいるという感覚が得られます。自分の体も見えないので、下を向いて下に広がる何もないところにお腹を向けるよりも、全体から切り離すのが簡単です。

探索は古典的な FPS コントロールか、乗り物酔いに優しいテレポート システムによって処理され、非常にきちんとしています (そして、私がここにいる間、ゲームは座っても立っても問題なくプレイできます。これは素晴らしいことです)。世界には、操作できるアイテム (ゲームの早い段階でタンバリンを叩くのが好きでした) や、見つけられる隠されたオブジェクトがたくさんあります。食器でいっぱいのテーブルには、打ち砕いたり、フリスビーのように遠くに飛ばしたりできる魅力的な何かがあり、この種の世界の相互作用が、7 時間ほどの体験のいたるところで現れます。とはいえ、雪玉を投げたり、投げたりするのにどれだけの時間を費やしたかは疑問です。それを少し補う他の些細なアクティビティを実行します。

ああ、このゲームがどれほど驚くほど豪華であるかについては触れましたか?弓と矢(これについてはすぐに説明します)とは別に、世界そのものと、自分が本当にできると感じる方法見るそのすべてがショーの主役です。やや古めかしい言い方になりますが、『Horizo​​n Call of the Mountain』は適切なデモ ディスク素材であり、この目的に非常に適したきちんとしたロック解除可能なモードがあります。 VR での快適さを微調整するためのオプションも多数用意されているので、動きに少し苦労する場合は、画面の周囲にビネットを追加するなどのことができます。

付帯条件なし。

ゲームの武器である弓矢は、VR では最高です。あまりにも自然なので、それを説明するチュートリアルが必要だったのかどうかさえわかりませんし、ワールド内での照準も正確です。舞台裏で大量のターゲットロックが行われているかどうかに関係なく、スイートスポットにターゲットを打ち込むためにショットを放つことは決して古くなることはありません。旅の途中で他の複数のツールにアクセスできるようになりますが、際立っているのはこの中心となる武器です。

戦闘は主に、1 台の大型マシンまたは複数の小型マシンとのアリーナでの戦闘に制限されており、エリアが制限されているだけでなく、移動も掃射とダッシュに制限されています。これは平均的な VR ユーザー、特に VR にまったく慣れていない人にとっては賢明な選択だったと思いますが、冒険の途中で完全に自由に動くマシンに挑戦できるところもあり、これは非常にうまく機能するので、もっとハードコアなユーザーは、もっと VR があればいいのにと思うかもしれません。もっとそれっぽい。

Horizo​​n Call of the Mountain に本当の弱点があるとすれば、それは NPC との頻繁な会話です。これらは素晴らしく見えますが、キャラクターはあなたの目をまっすぐに見ているように見えますが(おそらく VR2 ヘッドセットの視線追跡技術によるものです)、私はそれらがかなり退屈であると感じました。私はこれまで両方の Horizo​​n ゲームをプレイしましたが、一部の人々のようにゲームを崇拝していなかったので、すべての伝承は耳を貸さなかったのです。これらのキャラクターがライアスをまったく好きではないことは理解していますが、すべての会話から私が同意したのはそれがほとんどです。 Horizo​​n をまったく初めて使用する場合は、エイドリアン チャイコフスキーの小説の途中に飛び込むようなもので、少し理解するのが難しいかもしれません。

それを彼らに渡さなければなりません。

あなたは以下のレビュースコアを見て、Horizo​​n Call of the Mountain について判断したと思いますが、そのスコアにもかかわらず、私は依然としてすべての PSVR2 所有者がこれを手に取るべきだと思います。これは間違いなく、私が今までプレイした中で最も壮観な VR ゲームです。コントローラーを披露するクールなゲームプレイの瞬間がたくさんあり、最後までプレイできる本格的なゲームですが、時には少し退屈で、時には退屈なところもあります。