Horizon Forbidden West は実際に水中レベルに興奮しています
水位がゲームの死に至る場所であることは誰もが知っていますが、ゲリラ ゲームズは実際に、嫌われているゲーム デザインの比喩を耐えられるものにすることに成功しているのではないかと思います
あなたもその音に傷を負ったことがありますか?ソニック・ザ・ヘッジホッグ熱狂的なカウントダウン音楽が流れ始めた後、溺れてしまいますか?ララ・クロフトが洞窟の水中壁に800回目も無駄にぶつかったとき、イライラしてため息をついたことがありますか?作った後、目を丸くしてPlayStationの電源を切りましたか?クラッシュバンディクーこれまでで最高のタイムトライアルランで、また水中のニトロを食べますか?そうすると、あなたも私と同じように水中のレベルが嫌いになるかもしれません。
しかし、私は思いますホライゾン・フォービドゥン・ウェスト実際に海洋に焦点を当てたものを作ることができます。 PS4とPS5のゲームは、2月18日発売予定、H20 に対する新たな執着を恥ずかしがらずに披露してきました。一番最初のトレーラーからゲームからは、主人公のアーロイがスキューバ マスクを着用し、名高い禁断の西部を探検する際に深海に潜ることになることが明らかになりました。
神に見捨てられた海底神殿で水浸しのプラットホームマスコットたちが窒息死するときの、目を丸くし、うめき声を上げ、忘れられない記憶を思い出してください。でも、見ている間にゲームの最新トレーラーそしてBBCの新しいドキュメンタリー週末のシリーズで、あることに気づきました(冗談ではありません):Horizon は、水位がこの新世代にどのような影響を与えるかを示すのに最適なゲームです。
環境自体から始めましょう。Zero Dawn は、黙示録的な植物相の見事な演出で批評家にも消費者にも同様に大きな印象を与えました。 Decima エンジン (最先端の物理ベースのレンダリング、最先端の後処理効果、映画レベルのアニメーションを提供するために、当初から継続的に改善されてきました) 上に構築された Zero Dawn は、信じられないほど精細な植物や葉があふれる豊かな世界を私たちにもたらしてくれます。この試合はゲリラにとって誇示の機会であり、間違いなくそれを誇示した。
Forbidden West により、ゲリラはそのテクノロジーでさらに一歩前進し、私たちに目を奪われるような自然の美しさをさらに与えてくれます。水面下に潜ると、潮の満ち引きに合わせて揺れる水生植物を顎を緩めながら眺めます。私たちは、海面を突き破る太陽の光を受けて輝く、生命に満ちた密集した生態系を見ることができます。アーロイがこの神秘的な新しい場所の深部に深く沈むにつれて、水中の複雑で魅力的な物理学とどのように相互作用するのかを見ることができます。
この記事の執筆時点でイギリスでは、『The Green Planet』というデヴィッド・アッテンボローの新しい番組が毎週新しいエピソードを放送中です。先週の1時間の教育航海では、海面下に特注のカメラを設置し、川や小川、浅瀬に定着する種類の植物を映し出した。熱心な専門家チームによって息もつかせぬ 4K で撮影されたその映像を見て、私はパートナーに大声でこう言いました。「神様、ホライゾンはきっとこんな感じになるでしょう」。そして私は本当にそうなると信じています。
Decima エンジン ゲームのカメラの素晴らしい動作のおかげで、前景にある種の鮮やかな浮遊植物、画面の中央で水に浮かんだアーロイが探索している様子、そして拡散した水の様子がよく想像できます。歪んだリアルタイムの雲シミュレーションが彼女の背後の空間を照らしています。完全には見えませんが、淡水湖の周りを泳ぐと、この世界の効果が完全に追加されます。 2017 年に Zero Dawn が山、平原、洞窟をあれほど美しく見せたなら、2022 年には Forbidden West が水をどれほど美しく見せられるか想像してみてください。
ウォーター ゾーンをミックスに追加すると、最初のゲームでも驚くべきスカイボックス、詳細な野生のバイオーム、密集した都市エリアが相互に補完し合っていたのと同じように、ゲームの他のすべての側面が改善されます。多様性があればあるほど、夢中になれることが多くなり、退屈する可能性が低くなります。ゲーム全体もこれほど良い感じになったら?これは実質的に、あなたが(装備された)カメラを操作して歩き、話す自然ドキュメンタリーです。善意はあるものの、最終的には役に立たない豊富な NPC とチャットした後、まだ探索していない洞窟のプールでひと泳ぎしませんか?はい、お願いします。
PS5 でプレイしている場合も、PS4 の Zero Dawn よりも水のレンダリングと処理が改善されることが期待できます。最後のゲームの水は反射にあまりうまく対処できず、水と相互作用するロボット、人間、武器に適切に反応しませんでした。全体的に少し湿っていて平らでした。水はこのゲームの大きな魅力であるため、よりダイナミックで反応性が高いことが期待できます。そして (願わくば) あちこちで素敵な小さな物理パズルにも水が使用されることさえ見られるでしょう。それは何かライズ オブ ザ トゥームレイダー非常にうまくいきました。Crystal Dynamics にそれができるなら、Guerrilla にもできるはずです。
これらすべてに加えて、ゲリラはシリーズの最初のゲームがリリースされて以来、アニメーションをさらに実験してきました。これが何を意味するのかについては、上のビデオで概要を確認できますが、要点は次のとおりです。今回のアーロイのアニメーションは、よりスムーズで、より多様で、より人間的なものになるでしょう。願わくば、湖、川、海の暗い深さに沈む彼女を観察し、制御することが、これまでのゲームで見てきた水泳の仕組みよりも自然で直感的に感じられるようになるでしょう。
Zero Dawn とその DLC での動き、移動、戦闘の感触がどれほど良かったかを考えると、この新しいゲームで勇敢な主人公がどのように感じるかについてはあまり心配していません。ゲリラはキャラクターを手に心地よく感じさせる方法を知っています。スタジオもゲームの発売時に私たちに見せてくれる本当に特別なものがなければ、水にこれほど重点を置くことはなかったでしょう。少なくとも 1 つの水中ボスまたはバイオームが存在することは間違いありません。技術をお持ちなら、ぜひ試してみてください。 – そして私は、これらのマシンが深部であなたに噛みつき始めたとき、それがどれほどひどいことになるかを見て、本当に本当に興奮しています。
私は、Zero Dawn がゲームプレイ エクスペリエンス全体を支える非常に奥深いトラバーサル テクノロジーを備えていることを常に賞賛してきました。プレッシャーにさらされているときでも、鋭さと正確さを保つテクノロジー。 『Horizon: Forbidden West』が 2016 年に発売されるときに、私が言葉を聞かなければならないかどうか見てみましょう。2022 年 2 月 18 日。