Horizon Zero Dawn review: Sony and The Witcher 3 had a baby, and it deserves to win your heart

Horizo​​n Zero Dawn レビュー: ソニーとウィッチャー 3 が子供を産んだ、それはあなたの心を勝ち取るに値する

ホライゾン ゼロ ドーン他のオープンワールド開発者を羨望の気持ちでうんざりさせるだろう。

horizon_zero_dawn_review_1

遊ぶ前にホライゾン ゼロ ドーンGuerrilla Games の上級プロデューサーと話をしました。彼は、ここ数年の RPG のファンは本当に楽しめるだろうと言いました。

当時はこれを理解できませんでしたが、Horizo​​n Zero Dawn を開始して 2 時間ほど経った頃には、このコメントは理解できました。このゲームは~に大きく負っているウィッチャー3: ワイルドハント– そしてそれは私たちがここで文句を言うことではありません。

それはポスト黙示録的なロボ恐竜の冒険のウィッチャー 3 です。これは、Ubisoft が時間を浪費し、グリッチだらけの Assassin's Creed をもう一度リリースするとしたら、見なければよかったと思うような作品です。

ウィッチャー 3 と Horizo​​n Zero Dawn の類似点は多すぎてスペースを無駄にすることはできませんが、たとえば、次のような類似点もたくさん見つかります。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。これらのゲームのいずれかをプレイしたことがある場合は、Horizo​​n Zero Dawn に何が期待できるかすでにご存知でしょう。剛毛の戦闘ツールボックス、スキルの選択と装備によるカスタマイズ、気を散らす要素がちりばめられた広大なマップ、ゾーンからゾーンへと連れて行く物語主導のミッションです。 。

また、そのスタイルのゲームが好きかどうかはわかりますが、自分の人生に別のゲームをプレイする余地があるかどうかはわかりません。私もオープンワールド疲労に苦しんでおり (40 時間、60 時間、100 時間の非常に優れたゲームでさえ、ゲーム ライターにとっては苦行です)、私自身、Horizo​​n Zero Dawn が CD Projekt RED の素晴らしい取り組みを上回る、あるいはそれと並ぶものとなるには何が必要なのか考えながら本作を始めました。そしてクリスタルダイナミクス。

これはホライゾン ゼロ ドーンの世界の美しさであり、この媒体がこれまでに生み出した最高のものの一つであり、純粋な技術的成果のためにそれらを無視する可能性があると言う人もいるでしょう。

アーロイの物語と終末後の世界観を語る人もいるだろう。確かに、物語は十分に説得力があり、ぎこちないアサシン クリード 2 スタイルのチュートリアルのオープニングの後はより良いリズムに落ち込んでおり、主要な登場人物は多様で特徴的です。

私の意見では、それは戦闘とパッケージの完璧さの 2 つです。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

Horizo​​n Zero Dawn の戦闘は、The Witcher 3 よりも寛容ですが、通常の難易度では、ほとんどの戦いで、単に槍を振り回して最善を尽くして走り続けるだけではなく、より多くのことが求められます。

人間の敵も個々の機械も実際の問題ではありませんが、敵は多数と組み合わせで攻撃するため、1 つのツールに頼ることができず、急速に圧倒される可能性があります。ロールやタイミングよく重軽めのスイングを使ってアクション スタイルで 1 人の敵と決闘することもできますが、ほぼすべての遭遇で、数発以上の攻撃を当てる前に仲間に足から叩き落とされることになります。

戦いでは、単に槍を振り回して最善を望みながらただ走ること以上のことが求められます。

これは、より良い装備とより大きな体力を獲得したとしても変わりません。1 つのサイド クエストで推奨範囲を 15 レベル上回っており、ゲームのその段階で私が持つべき装備をはるかに超えていたため、ボスに対して 1 つのエラーが発生しました。ヘルスバーのほとんどを食べてしまったので、ポーションをスパムするための呼吸スペースのためにそれを脚に入れなければなりませんでした。

成功とは、生のレベルの数字の問題ではなく、自分が何に取り組んでいるのかを理解し、戦略を持ってその遭遇に近づくことがすべてです。争いに飛び込む前に、ステルスで小型の獣を倒しますか?周囲に爆弾をばらまくのと、掃除をしている間に大きな敵をロープで制圧するのとどちらが良いでしょうか?ここで大きな悪者にアドバンテージを与えるコンポーネント、または近くの悪者を爆破することから始めたらどうなるでしょうか?これらの悪者たちを互いに敵対させることができますか?正しい鎧を着ていますか?ぐるぐる回ったほうがいいんじゃないでしょうか?

horizon_zero_dawn_review_6

最大限の効率で敵を切り倒し、弾丸スポンジを少しずつ解体して柔らかいスクイーカーに変え、ステータス効果や必要に応じてロープを使って戦場を支配するので、正しく行うと非常に満足感が得られます。

あなたが上手くなると、そして皆さんは、腐りかけたポッサムのように手と目の調整能力をすべて備えた私よりもはるかに上手くなるでしょう。あなたは、最も強力な敵の配置に対してさえ、わずかなひらめきで戦いに飛び込むでしょう。まぶたを見て、フォーカスをざっと眺めたり、機械百科事典でチェックインしたりしてください。

最大限の効率で敵を切り倒し、弾丸スポンジを少しずつ解体して柔らかいスクイーカーに変え、ステータス効果で戦場をコントロールするので、正しく行うと非常に満足感が得られます。

フォーカスは Horizo​​n Zero Dawn の探偵モードで、ゲリラがアーロイの使用時にゆっくりと歩くよう賢明に制限しているため、特に言及する価値があります。ゲーム全体を紫色のもやを通して世界を眺めることに費やす必要はなく、代わりにそれを使用して敵にタグを付け、事前に戦闘の準備を整えます。その結果、途中でメニューで装備を変更するのに費やす時間が短縮されます。戦い。

初めて機械に遭遇すると、その情報は百科事典に登録されます。これは、私がこれまで見た中で最も役立つ例です。 Horizo​​n Zero Dawn の獣の種類はどれがどれだか思い出せないほど膨大ではありませんが、特定の種類の敵を久しぶりに見た場合は、関連情報をすぐに見つけるのが非常に簡単です。どれだけのビットをノックオフできるかを確認するために 6 個の画面を覗いて確認する必要はありません (Focus はその場でこの情報を提供することもできますが、戦闘中に驚いた場合に使用するのは困難です) 何か)。

horizon_zero_dawn_review_2

知識で武装したら、実際の武器で武装します。Horizo​​n Zero Dawn には、近接攻撃機能に加えて、7 つの武器にまたがる少なくとも 17 種類の遠隔攻撃があります。目の前の状況に合わせて武器のオプションを調整することが重要です。一度に装備できるのは 4 つまでであり、1 つの装備ですべての可能性をカバーすることは不可能です。

一部の遠隔攻撃は最初は効果が2倍になるように見えますが、それらの微妙な違いが理解できるようになりました。これらのオプションのうち、うまくいかないものはごく少数です。たとえば、あらゆる角度からリソースが降り注ぐゲームのコンポーネント収穫矢印のようにです。ただし、これだけ多様性があると、サンドボックスの一部の要素が魅力的ではなくなるのも不思議ではありません。

ちなみに、Horizo​​n Zero Dawn のコンバット チャレンジのサイド ミッションは実際に非常に優れています。オープンワールド ゲームでは 100% クリアすることが不可能なことがよくありますが、Twitch ベースのスキル テストではなく、むしろパズルに似ています。適切なギアを見つけて適切な戦術を採用すれば、エースになれるでしょう。これにより、他のあらゆる場所で役立つスキル、特にツールについて創造的に考える能力、およびそれらをツール同士や環境と組み合わせる方法を学びます。各武器のチュートリアル クエストは、豊富な XP 報酬を提供し、強制されない点も優れています。

horizon_zero_dawn_review_5

戦闘とその準備は、Horizo​​n Zero Dawn の中核となるゲームプレイ ループを構成しており、より強力な破損した形態はもちろんのこと、あらゆる種類の悪役をあらゆる組み合わせで見て倒すまで、飽きることはありません。 – そして、主要なミッションをすべて完了するとしても、少なくとも数十時間はかかるはずです。

これはおそらく、これまでに作られた中で最も完璧なオープンワールド ゲームです。

残りの部分については、すごい。これは非常に洗練されたゲームであり、おそらくこれまでに作られた中で最も完璧なオープンワールド ゲームです。 Horizo​​n Zero Dawn について私が抱いている不満はすべて、些細な些細な問題 (エレベーター内でアーロイの髪が奇妙に動作する、周囲の会話がストーリーの進行と時々ズレる) か、ほぼ媒体全体に向けられる批判 (水泳の切り替えが面倒、不気味の谷は広くて深い)。

標準的な PS4 のパフォーマンスは弁護士がニヤリと笑うようにスムーズで滑らかで、リセットせずに丸 1 日プレイした後でさえ、不具合はほとんどなく、カタログに載せる価値もありませんでした。

インベントリがいっぱいであってもすべてのクエスト報酬を保持できる戦利品ボックスや、ファストトラベルではなく探検する動機を与えて補充できる薬の袋など、すべてのデザインの選択は慎重に行われており、文脈の中で理にかなっていると感じられます。

horizon_zero_dawn_review_8

オープンワールド ゲームプレイの古いスタンバイでさえも慎重に扱われ、パックよりも上位にランクされています。まず、登山以外の連続縦走は非常に寛容なので、ほとんどの山を飛び越えて登り、道を間違えて戻りたくない場合は反対側に滑り降りることができます。

ほとんどすべてのサイド コンテンツは、メイン プロットを進めながら大量の後戻りをせずに完了できるようにレイアウトされています (プロのヒント: にチェックインするまで、わざわざアイコンを追いかけないでください)メインストーリールートに沿ったクエストハブ)。それ自体が楽しくて興味深いか、物質的な意味でやりがいがあるため、そのほとんどは価値があり、収集品さえも優れています - 比較的少数であり、痛みを伴う横断障壁の背後にあるものはなく、収集可能な地図はすぐに購入できますオープニングシーケンスを終了します。

ああ、フォトモードはセンセーショナルです。広大で見栄えの良い世界を誇るすべてのゲームにフォト モードが付属していない理由はわかりませんが、このゲームは機能が豊富で使いやすいです。

horizon_zero_dawn_review_3

Horizo​​n 2 (の可能性) に改善を加えることができると私が優しく提案したいことは、すべてのビデオ ゲームに当てはまるわけではありません。標準の PS4 でファストトラベルした後のロード時間は恐ろしいものです。一般的には蹄で踏んだほうが早いです。メインクエストの推奨順序をもっと示すべきだが、時折、不可解で没入感を妨げる形で、一般的な地理的および難易度の流れから逸脱しているように見える。それでおしまい。

Horizo​​n Zero Dawn は、重厚なアクション戦闘の中心、ユニークな設定、魅惑的な風景を備えた、肉厚でありながらプレイヤーフレンドリーなオープンワールドの叙事詩です。それはポスト黙示録的なロボ恐竜の冒険のウィッチャー 3 です。これは、Ubisoft が時間を浪費し、グリッチだらけの Assassin's Creed をもう一度リリースするとしたら、見なければよかったと思うような作品です。それはオープンワールド ゲームの約束であり、見事に実現されています。他に何を言えばいいのかわかりません。