ホットライン マイアミ 2: 間違った番号の PC レビュー: リダイヤル

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その表面には、ホットライン マイアミこの作品は、90 年代半ばのホームコメディ作家の部屋によって作成されたビデオ ゲームのパロディに似ています。暴力のための暴力の正真正銘の乱交であり、見事な 16 ビット グラフィックスで描かれ、純粋に衝撃的な価値だけで販売されています。しかし、よく見てみると、ピクセル化された内臓の下に、思っているよりもはるかに賢いゲームがあることに気づくかもしれません。

オリジナルのホットライン マイアミは、その姿勢だけで簡単に惰性で進んでいたかもしれませんが、2013 年のインディーズ リリースでは、速筋アクションとパズル要素がシームレスに組み合わされて、完全にユニークな体験が実現され、当然のことながら熱烈な批判的な反応を獲得しました。ありがたいことに、Dennaton の勝利の方程式はあまり変わっていません。オリジナルと同様、Wrong Number ではレベル内のすべての敵を倒すことがプレイヤーに課せられます。これには通常 1 分もかかりませんが、終了することなく最後まで到達できるところまで到達します。血まみれの汚れには多くの場合、多くの時間がかかりますが、多くのもっと長く。成功は、攻撃計画を段階的に慎重に再試行した後にのみ得られます。ただし、場合によっては、無謀に危険に突撃することも同様に役立つ場合があります。

最初のホットライン マイアミでは、特定のボーナスを備えたさまざまなロック解除可能なマスクから選択できるようにすることで、プレイヤーにわずかなカスタマイズのオプションを提供していましたが、Wrong Number では、特定のキャラクターの長所と短所に基づいてレベルを構築することで、より規定されたアプローチを採用しています。もう一度、『ホットライン マイアミ』はサイケデリックなネオノワールのレンズを通してストーリーを語ることを選択しましたが、今回はもう少し野心的で、キャストの詳細が時々伝えられながら、気まぐれに異なる年を行き来しています。少なくともそうだと思いますが、可能Wrong Number のストーリーをたどると、私はそれが必然性ではなく質感のために存在していると見ました。通常、1 回の試行でレベルの最後に到達する頃には、そもそも大量の殺人を引き起こした動機をとっくの昔に忘れているでしょう。 (しかし、おそらくそれがポイントですか?)

オリジナルのホットライン マイアミの魅力の多くは大量殺人へのお気に入りのアプローチを見つけることにあるため、Wrong Number がレベルごとに特定のキャラクターをプレイヤーに固定する方法 (場合によってはマイナーなバリエーションの選択を提供すること) を気に入らない人もいるかもしれません。ただし、この変更により、レベルはより思慮深く設計されているように感じられ、たとえ一部のレベルが少し長すぎる傾向にあったとしても、新しいキャラクターの能力に対処しなければならないため、常に緊張し続けました。たとえば、Wrong Number のキャストの 1 人は殺すことを拒否し、銃がまったく役に立たなくなりますが、もう 1 人はレベル全体を通じて制限弾薬キャッシュを介してのみ補給できる (ドロップできない) 強力な銃器を装備しています。いずれにせよ、各ステージは間違いなくそのキャラクターを念頭に置いて設計されていると感じられ、その結果、進むべき「正しい」方法が 1 つしかない状況が多くなる可能性がありますが、成功への道を見つけ出すことは依然として非常にやりがいがあります。

もちろん、このゲームは教育にあまり熱心ではないため、Wrong Number のキャストの最適な使い方を見つけるには多くの実験が必要です。より難しいレベルの 1 つは、スマッシュ ブラザーズのように目に見えないリンクでつながれた 2 人のキャラクターを特徴としています。アイスクライマー、遠距離攻撃を 1 つのボタンにマッピングし、近接攻撃を別のボタンにマッピングします。この構成では照準が通常よりもはるかに複雑になったため、完全に行き詰まってしまい、この場合、弱い敵を完全に殺すよりも銃声を使って空の部屋に引き込む方が効果的であることに気づきました。そして、実際に意図したとおりに銃を使用する必要があるとき、いくつかの実験を通じて、武装したキャラクターを出入り口に配置し、もう一方の(そして殺せる)キャラクターを壁の後ろに安全に隠すことができることを学びました。もし『Wrong Number』がこれらの非常に専門的で有機的な能力を私に説明してくれたら、それらが私の脳に突然カチッと来たときほど気分が良くなることはないだろう。

Wrong Number では、あちこちでいくつかの調整が行われていますが、本当に両方のゲームを続けてプレイすると顕著です。続編では、蹴り開いたドアは敵を傷つけることはなくなり、気絶させるだけですが、一般的に敵を倒すのははるかに簡単になります。武器による一撃で即座に敵を排除できるため、次の攻撃を行う必要がなくなります。時間のかかるフィニッシャー。ただし、デナトンはホットライン マイアミの恐ろしく美しいアート スタイルから少しも逸脱していません。続編では、身の毛もよだつようなディテールと、目を見張るような奇抜なグラフィック効果がさらに豊富になっています。また、サウンドトラックにも力を入れており、効果的でありながら、レベルで 30 回目の挑戦をしてもその歓迎が飽きることのない、数人の著名なアーティストのトラックを組み合わせています。これは、間違いなく今後数か月間、私の執筆業務に同行することになる曲のコレクションです。

オリジナル版を数時間プレイして燃え尽きてしまった私は、『ホットライン マイアミ 2』で楽しい時間を過ごしましたが、続編としての地位を完全に正当化しているとは言えません。幅広いキャストが多くのユニークな課題を提供していますが、特にストーリーテリングの面では、この世界にはやるべきことがまだたくさん残っていると感じています。しません特別な気分になります。それでも、デナトンは、私が挫折して服従するはずだった後もずっと私を続けさせた方法で、彼らの勝利の方程式を刷新する方法をなんとか考え出しました。 『ホットライン マイアミ』の本質が、このタイプの続編を作るのに十分な強度があるかどうかはわかりませんが、現状としては、『Wrong Number』はオリジナルの血みどろの騒乱を見事に、そしてより賢明に描いた作品です。

ビジュアル皆さんが期待していた胃が痛くなるようなピクセル アートが、今回はさらに残忍なディテールとともに戻ってきました。

『ホットライン マイアミ』のサウンドトラックが素晴らしいという評判は変わっていませんが、今回はさらに良くなるかもしれません。

インタフェース世界のルールは可能な限り一貫しているわけではありませんが、それでも、Wrong Number を使用すると、数秒以内にいくつかの超人的な偉業を実行できるようになります。

永続的な魅力約 12 ~ 15 時間の Wrong Number では、オリジナルよりもはるかに長い体験ができます。すべてのレベルをマスターすると、この時間は簡単に 2 倍、3 倍になります。

結論『Wrong Number』は、『ホットライン マイアミ』に期待するような野心的な続編ではないかもしれませんが、オリジナルを楽しんだ人であれば、デナトンがその本質的な公式をどのようにプレイするかは、価値のある経験になります。

4.0/5.0