Media Molecule の Dreams に掲載されている Tyler "TannicAlloy" Whittaker の作品は、Labo に似ていますが、よりクールです。そして、彼は彼の先例に倣いたい人にアドバイスを提供しています。
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それは否定できません。Tyler "TannicAlloy" Whittaker が Media Molecule の Dreams に投稿した最新の作品を見ると、彼は少し愚かに見えます。ゲームでは、Dreams は強力なクリエイティブ ツールのセットのようなものですが、ゲームと呼びましょう。人形はウィテカーが現実世界で作る顔の表情を模倣します。深度センサーカメラを備えた新しい iPhone では、その場でパフォーマンスのキャプチャを簡単に行うことができますが、Dreams ではそのようなツールを使用する方法がありません (少なくとも、まだありません)。 Whittaker 氏が行ったのは、2 つのデュアルショック コントローラーを帽子に取り付け、アナログ スティックからのいくつかの紐をテープで顔の点に取り付けることです。
これは、可能性だけでなく心を開く天才的なソリューションです内部Media Molecule の夢ですが、ゲーム コントローラーをありふれた入力デバイスとして考えるのをやめると、その可能性がさらに広がることについて説明します。
Whittaker 氏の Twitter と YouTube アカウントには、早期アクセスの過去 1 年間に彼が Dreams で作成したいくつかの野心的なプロジェクトが保存されています。彼はさまざまな楽器を再現することから始めました。その中には次のものがあります。ドラム、ワーミーバー機能付きギター、Move モーション コントローラーの弓を備えたバイオリン、そしてマウスピース用マイクを備えたデュアルショックトランペット。Whittaker の作品の中には、彼の作品のように、複雑な現実世界の構築が含まれるものもあります。Steel Battalion風のコックピットコンセプトまたは、彼が作ったデュアルショックを中心に持つ巨大なボール紙と輪ゴムの弓アーチェリーの試合用に。
彼はちょっとしたショーマンでもあります。ウィテカーがテレビに水を「注ぎ」、ゲーム内シーンの水位が上昇するのを観察するというプロジェクトです。マジシャンの才能を発揮した、そして彼のデモさえもシンプルだが印象的な心臓モニター最後はいたずらっぽく鞭をカメラに向けて終わります。
Whittaker は Dreams を利用して、それをステロイドを使って自分の Labo セットに変えました。彼はこれまでのデザインやプログラミングの経験がほとんどなく、すべてをやり遂げました。 『Dreams』の正式リリースが来年に迫っているので、私はウィテカーの頭脳を取り上げて、彼の先例に倣いたい人たちに何かアドバイスがあるかどうかを確認したいと思った。
USgamer: Dreams を手に入れる前のデザインとプログラミング ツールの経験について少し教えてください
タイラー「タニックアロイ」ウィテカー:私は 10 代前半に Maya を使用していました。それはほんの数年しか続きませんでした。 Personal Learning Edition は素晴らしかったですが、これを使い続けるには当時は高すぎました。私がこの種のことを事前に行った経験のあるソフトウェアに関して言えば、それほど多くはありませんでした。私は論理と推論については多少の才能がある、あるいは少なくともそう思っています - 私の学校の成績証明書はかなり良かったので - しかし、デザインとプログラミングに関する限り、それほどではありません。私にはかなり優秀なプログラマーである兄がいますが、彼がやっていることを 30 分ほど教えてもらった以外には、プログラミングの経験はあまりありません。
新しいアイデアを試すとき、主に実験に頼っていますか、それとも定期的に Dreams コミュニティや他のクリエイティブな媒体のリソースにさえ目を向けていますか?
私は通常、プロジェクトでさまざまなプロトタイプを投げ続けます。私は、希望する効果を事前に念頭に置いていることがよくあります。最も簡単な例は、私の楽器のプロトタイプです。私は、「マイクがポジティブな信号を送信するのであれば、ここ、ここ、またはここに接続できる」と考えました。その後、オンまたはオフの信号を送信しているのではなく、部分的な信号を送信していることがわかりました。それを覚えておきます。部分的な信号ではなく完全な信号を必要とするものがあるとします。「ああ、完全な信号を受信していないだけだ」と気づくまでプラグを差し込み続けます。
Dreams コミュニティのメンバーからのチュートリアルをいくつか調べました。ネオンザコーダーはそのようなことに最適です。しかし、ほとんどの場合、物事がどのように機能するかを確認し、必要に応じて、2 でそれを実行できるツールが存在する場合に、その効果を達成する 40 の異なるワイヤーを用意するのが私でした。
Dreams で作成しようとしたものの、まだ解決できていないものはありますか?
私のビリヤードプロジェクトが当初のように機能しません欲しかったそれを。
Dreams では、コントローラーを使用して、ジオメトリ、キャラクター、またはパペットの一部を所有したり、移動したりできます。私はビリヤードのスティックでモーション コントローラーを追跡したいと思っていました。スティックを動かすと、レベル内に憑依されたジオメトリの一部 (目に見えない円柱) が表示されるため、それが私のビリヤードのスティックだけのように見えます。ボール自体を打ち、正確に追跡します。したがって、ソフトショットの場合はゆっくりと移動し、ハードショットの場合は素早く移動します。テレビの上にスティックをどれだけ高く持っているかによって、スピンするかジャンプするかが決まります。基本的に自分の動きをシーンそのものに変換したかったのです。
ずっと調整し続けるのは面倒すぎたので、そのテクニックは廃止しました。最終製品は基本的に、目に見えず、世界中の他のジオメトリと衝突しないジオメトリの一部を持っています。次に、コントローラーの角度によってフォース アプライヤーの角度が決まります。コントローラーのボタンを押すと、一瞬の間、非常に強い力が脈動します。そこでコントローラーを動かし、その角度によって加えられる力の方向が決まりますが、そのシーンではボール自体に影響を与える物理的なジオメトリはありません。
Dreams がリリースされたら、それを使って現実世界の仕掛けを自分で作り始めたい人たちに何かアドバイスはありますか?
Dreams がベータ版や早期アクセスになる前、私はアイデアやプロトタイプに熱中していました。実際に手に取ってみると、「ああ、これのいくつかは思ったように機能しない」と気づきました。しかし、私はそれでも、とにかくそれらの効果を達成しようとしました。したがって、私が強くお勧めすることの 1 つは、今すぐアイデアを考え始め、Dreams を開始したらツールをいじってみて、何かがうまくいかない場合は、なぜうまくいかないのかを考えることです。たとえそれが大量の異なるツールやワイヤーを必要とするとしても、その効果を達成するための別の方法を考えてください。別の方法で目標を達成してみてください。
私の楽器のプロトタイプは、Dreams で行った最初のプログラミングでした。今ロジックを振り返ると、まだプロトタイプが終わっていないのですが、配線の数が多すぎます。あれやこれやを短縮して、複雑さを 4 分の 1 に減らすこともできたはずです。ですから、今すぐアイデアを考えてください。しかし、Dreams に入ったら、楽しんでください。完璧なプロジェクトについてあまり考えないようにしてください。何が機能しないのか、なぜ機能しないのかを見つけて、その発見を他のことに利用します。
DualShock と Move コントローラーを使用して頑丈で効果的なプロトタイプを作成するためのヒントについてはどうでしょうか?
体のさまざまな部分にコントローラーを縛り付けることがたくさんありました。早い段階で気づいたことの 1 つは、腕でサムスティックを引っ張ったり、指に紐を掛けたりするときにコントローラーが安定するようにしたいということです。これは一種のバランスをとる行為です。紐を引っ張るとコントローラーが少し動かされるような状態になるまで緩めすぎないようにしてください。サムスティックを引っ張ったり、ボタンを押したり、ジャイロスコープが角度を感知したりすることを認識できるように、コントローラーを十分に安全に保ちたいと考えていますが、コントローラーがガタガタするほど緩すぎてはなりません。
コントローラーが邪魔にならないようにする必要がある場合など、精度が必要になる場合がありますが、セットアップに多大な労力がかかるほど重要視しないでください。たとえば、プールのプロジェクトでは、物事を正確な角度でセットアップしてテープで撮影したいと考えていました。カメラを天井にテープで貼り付けて、角度を付けて撮影できると思ったただそうです、水平であることを確認してください...そして、何かがそれほど問題になると、実際にはちょっと落胆します。したがって、循環を遮断したり、機器に損傷を与えたり、面倒になったりする可能性のある方法ではなく、簡単な方法を見つけるようにしてください。
Dreams を使っていくうちに、こんな機能があったらいいのにと思った機能はありますか?
欲しいものリストにいくつか入っています。 2 つのモーション コントローラーを同時に使用してトラッキングしたいと考えています。シーンを編集しているときでも、2 つのインプが存在します [エド。注記:Dreams UI のカーソル] を画面上に表示すると、プレイ モードに入ると、Dreams は 1 つのモーション コントローラーのみを追跡します。つまり、モーションコントローラーで何かを所有すると、もう一方は役に立たなくなります。これは Media Molecule に対する攻撃ではありません。これは今後の機能になる可能性があります...そして、2 つのモーション コントローラーの追跡を活用するアイデアがいくつかあります。
どのコントローラーを振動させるかを選択するオプションが必要な、コントローラーの振動を伴うプロジェクトをいくつか実行したいと考えています。ゾーンを定義し、所有しているオブジェクトがゾーン内にあるときにコントローラーが振動するとします。次に、DualShock を持った 4 人がゲーム内のキャラクターを所有していることになります。誰かがそのゾーンを踏むと、すべてのコントローラーが振動します。コントローラーから再生する音も同様です。部屋の周りにいくつかのコントローラーを隠してマルコ・ポーロをやろうと考えていました。誰かが「マルコ」と叫び、マイク入力を検出すると、すべてのコントローラーのスピーカーから「ポロ」と叫びますが、異なるスピーカーが互いに独立して動作するようにしたいと考えています。
また、DualShock ライトバーを制御して、どの色が光るかを決定できるのは本当に素晴らしいことだと思います。それをいじってみたいと思っています。サイモン・セズのように、さまざまな色が点滅するようなこともできるかもしれません。
Dreams に早くから参加した Whittaker 氏やその他のクリエイターは正式リリースまで心ゆくまで創作を続けることができますが、新規参入者はアクションに参加するには 2020 年 2 月 14 日まで待つ必要があります。しかし、ウィテカー氏が言ったように、今はアイデアを考え出すのに最適な時期であり、アイデアは無駄にはなりません。ありがたいことに、Media Molecule はこれらすべてのプロジェクトを推進する予定であるため、Dreams のクリエイターがこれまでに思いついたすべてのアイデアも実現されません。
Dreams の使用に関する詳細なアドバイスについては、USG の初心者ガイドと、クローズド ベータ版の最も有名なクリエイターへのインタビューをご覧ください。
このインタビューは長さと明瞭さのために編集されています。