「次世代」と聞いて、最初にアドベンチャー ゲームを思い浮かべる方は少ないかもしれません。
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まるで昔のことのように思えますが、Microsoft は 5 月中旬に Xbox Series X 向けの次世代ゲームを多数披露しました。いくつかは真のコンソール独占でした。ほとんどは PC との相互互換性があると発表されました。ショーケースにはそのように宣伝されていたにもかかわらず、大多数は「ゲームプレイ」に関するものをあまり持っていませんでした。それから、ありました海の呼び声、スペインに拠点を置くスタジオ Out of the Blue Games のデビュー作です。暗いカラーパレットを使用したトレーラーの疫病の中で明るい色合いであふれたそのティーザーは、次のように構成されているように見えました。全てウォーキングから水泳までのゲームプレイ。従来のゲームトレーラーのやり方で高度に編集されていましたが、それでもゲームプレイでした。
次世代 Xbox Series X のショーケースに展示されているほとんどのゲームとは異なり、Call of the Sea はアクションを重視したゲームではありません。代わりに、これは Myst の流れを汲むアドベンチャー ゲームです。リヴェン、チーム自身の卓上ゲームの経験にインスピレーションを受けています。
「私たちはテーブルトップ ロール プレイング ゲームの世界から来ました」と、一人称視点アドベンチャー ゲームのスタジオ共同創設者であるタチアナ デルガドは言います。 「そこで、私たちはこれらの非デジタル ゲームをたくさんプレイし、以前はテーブルの上で行っていたこの種の冒険をプレイしました。私たちは、それらの歴史の 1 つをビデオ ゲームに持ち込みたいと考えています。」
古典的な連続アドベンチャーの精神が Call of the Sea の中心にあります。古代遺跡と文明の探索とオカルトの要素を融合させたこの作品は、インディ ジョーンズのような感覚を鋭く感じます。デルガド自身も比較していますが、映画監督スティーブン・スピルバーグの古典的なアドベンチャーを定義づける絶え間ないアクションはありません。
1930 年代を舞台にした『Call of the Sea』は、3 年前に遠征中に失踪した行方不明の夫を探すために南太平洋を冒険するノラという女性を描きます。物語が進むにつれて、物事はどんどん非現実的になっていきます。予告編では、ある種の海の怪物のように、水かきのある指で泳ぐノラが、予想よりも奇妙な旅をからかっている様子が垣間見えます。
ノラの声として、アウト・オブ・ザ・ブルー・ゲームズは、以前『Half-Life: Alyx』や『Half-Life: Alyx』に出演した声優のシシー・ジョーンズを採用しました。ライフ イズ ストレンジ。 「私たちは『ファイアウォッチ』での彼女の役が本当に大好きです」とデルガドは、英国アカデミー賞を受賞したジョーンズのデライラ役について語る。 「彼女は声だけでキャラクターに命を吹き込むことができるのです。そして、この種のゲームでは、一人称視点なので、ノラの声を演じるのに彼女が最適だと考えました。私たちは彼女を非常に強い声だと考えており、それが完璧にフィットしているからです」 。」
一般に、「次世代」ゲームと聞いてすぐに思い浮かぶのはインディー ゲームではありませんが、これはデルガドとその仲間たちが決定的に求めたものでした。 2019年7月に『Call of the Sea』のプリプロダクションが始まったとき、そう誓った。
「私たちは次世代をターゲットにしたかったのです」と彼女は言います。 「何が可能なのかがわかるとすぐに、私たちはそれをやりたいと思いました。なぜなら、私たちは様式化されたビジュアルスタイルを持っているので、それは現実的ではありませんが、グラフィックス側からできる限り多くのものを得たかったからです。そして、私たちは恩恵を受けることができると思います」多くは次世代のものであり、私たちは次世代ゲームに期待されるものとは少し異なります。」
Call of the Sea の外観と感触が「次世代」である理由を尋ねると、Delgado 氏は、照明の階層化の多さと、任意の時点での画面上のアセットの範囲の拡大を挙げました。実際、Delgado 氏は、探索に重点を置いているため、すべての資産が「異なっていてユニーク」になるように取り組んでいると説明しています。つまり、次世代への取り組みが微妙だということだ。
Call of the Sea の興味深いトレーラーが Xbox Series X のショーケースで目立つことができたのには、別の理由もあります。それは絶望的で暗いものではありませんでした。豊かなアートディレクションを備えたすべてが謎でした。デルガド氏は、出版社の Raw Fury が最初にこの壮大なデビューの準備に貢献したことを認めています。 「彼らは私たちがやっていることを見て、気に入ってくれたのだと思います」と彼女はマイクロソフトについて語る。
Call of the Sea は Unreal Engine 4 で開発されています。5 月下旬、Epic Games は真の次世代エンジンである Unreal Engine 5 を発表し、PlayStation 5 の新技術を披露する拡張リアルタイム技術デモを行いました。デモは興奮しました。 Out of the Blue のチーム、特にアート チームは、将来のゲーム開発への潜在的な影響を評価しました。 「パイプラインにかかる時間を大幅に節約できるでしょう」とデルガド氏は言う。
今のところ、Out of the Blue の目標は、Call of the Sea を完成させ、このホリデー シーズンの Xbox Series X の発売に合わせてリリースすることだけです。 「チームが非常に上級であるため、開発期間を短縮して素晴らしい結果を達成できたのは本当に幸運でした」とデルガド氏は言います。現在のパンデミックによる在宅勤務の性質も、開発にはまったく影響を与えていません。なぜなら、チームはもともとリモート環境にあったからです。 「幸いなことに、私たちは大きな変化に気づきませんでした。また、そのおかげで、スペインだけでなく、ギリシャ、米国など、多くの都市から人材を集めることができました」と彼女は言います。 「ですから、それは私たちにとってとても嬉しいことです。」
Call of the Sea は、Xbox Series X、Xbox One、PC で 2020 年ホリデー シーズンのリリースを目指しており、Xbox Game Pass を通じて利用可能になります。