Dishonored は、安定したクジラパンクの没入型シムで、あらゆる階層の熱狂的なファンがいます。なぜ?どうやって?
ハーヴェイ・スミスは私と同じものがたくさん好きで、おそらく私が『Dishonored』に少し夢中になっている理由はこれで説明されています。Dishonored は彼が創造に重要な役割を果たした世界です。
「私は同世代の生き物です。ファンタジーや(半分知覚的な)現実から、自分のヒーローに執着して初期の数年間に費やした果てしなく長い時間を、あなたに語ることはできません」と彼は最近私たちに語った。
「現実的というのは、狭い白塗りのファンタジーや歴史のことではなく、興味深い女性やあらゆる種類のクィアの人々を含む、あらゆる立場の人々によって真実に構築された世界の本当の歴史を意味します。」
「ボウイ、レスタト、プリンス、メルニボーンのエルリック、スウィシー・スー、ステアパイク、リフ・ラフ(リチャード・オブライエン)、ドリーム、デス、ロバート・スミス、ロキ、ケイト・ブッシュ、ジャック・オブ・シャドウズ、ジョーン・ジェット、控訴した人は誰であれ…本物か半分か」 ―当時、私の中で同じような琴線に触れた人は誰だろうと想像した。
このリストは、それほど秘密ではない私の心に直接語りかけます。テーマを選ぶことができるんです。かなりの黒が入っています。アイライナーが目立ちます。それは、Dishonored の暗く美しい世界と完全に共鳴しており、Dishonored の超ファンの束をフォローしている今、Tumblr ダッシュボードで目にするものと同じ種類のものと重なります。そのほとんどが女性かノンバイナリーの人々で、10 代後半か 20 代です。 20代前半、ほぼ例外なくLGBTQAスペクトルのどこかの出身です。
私が Arkane に連絡を取り、なぜ Dishonored が特定の種類の人々にとってそれほど特別なのかについて質問するきっかけとなったのは、これらのファンでした。 Why Dishonored は、他の非常に少数のトリプル A フランチャイズと同様に、これらの層からのほとんど崇拝的なファン創作の溢れを刺激する名誉を持っています。献身的な捧げ物としての GIF セット、聖餐としてのファンアート、聖体拝領としてのテキスト投稿。
「Dishonored のファンは面白くて多様性に富んでいます。私、Raf、そして Arkane の全員がオリジナルのゲームに取り組んでいたとき、私たちはただ現実的な世界を作ろうとしていたと思います」とスミス氏は語った。
「そして、ここで言う現実的というのは、狭量で白塗りされた空想や歴史のことではなく、興味深い女性やあらゆるバリエーションのクィアな人々を含む、あらゆる立場の人々によって真実に構築された世界の本当の歴史を意味します。」
Arkane が Dishonored 2 を開始する準備が整うまでに、これが正しいアプローチであると確信する理由ができていました。
「私たちは共感を覚えたという強い感覚を持ちました。また、創造的な観点から言えば、消去されたり疎外されたり、単にサービスを受けられなかったりする人々も含め、あらゆる種類のプレイヤーが『Dishonored』と『Empire of the Isles』を愛しているということを強く感じました」とスミス氏は語った。
ただし、Arkane の創作プロセスが特定のグループにアピールする意図的な試みによって形成されたというわけではありません。スミスは、私の妻であるアレクシ メイヒューやマイ イーブン ベター ワイフとしても知られるミンディ ブランチャードのようなキャラクターについての私の説明にやんわりと反対しました。 、 として絶対的な船の餌。
「それは楽しい見方だ」と彼は丁寧に口論した、「しかし、それは私たちにとってもっと真剣なことだった。私たちは本当にプレーしたいと思っているすべての人に世界を見て、「おい、誰か」と言う機会を与えたかった。私みたいに』、あるいは少なくとも『ねえ、私のような人を愛してくれそうな人』。」
Dishonored は、より幅広いプレイヤーにキャラクターに共感する機会を与えていますが、ファンダムには、自分に似た人、あるいは自分に似ていないけれど会いたい人を見つけるという長い歴史があります。 -ゲーム内-とにかく、可能な限りどこでも。 『Dishonored』にはこの種のファンの解釈の余地が十分に残されており、スミスは人気のあるファンに完全に満足しているようだ - 最初のゲームの若いエミリー・カルドウィンにとって、コルボが悲しいネズミの父親であり、アウトサイダーが軽薄な小悪魔の父親であるようなもの。
「ファンタジー ドリーム ダディーズ FTW。プレイヤーが素材を手に入れ、自分たちにとって意味のある方法で再利用する方法にいつも満足しています」と彼は言いました。
これは、若いハーベイのお気に入りと影響のリストに戻ります。彼自身が同様の方法で受け入れたキャラクターの例として、それらを提供しました。
「それぞれが私の神殿の中で位置を占め、目的を果たし、私に自分の一面を見せてくれました。それぞれが私を人生のある時期を乗り越えさせてくれました」と彼は語った。
同様に、『Dishonored』のファンは、現在および将来において、スミスと彼の同僚の作品から何か愛するものを見つけることを大歓迎です。 Arkane は、すぐに一般的なスペースマリンの主人公ものに頼るつもりはないようです。性別を選択できる獲物奇妙な関係を示唆し、ディスオナード: アウトサイダーの死もう一度、私たちに女性として、そしておまけに障害のある有色人種の女性としてプレーする機会を与えてくれました。
のファンのお気に入りのキャラクター、ミーガン・フォスターの前景、Dishonored 2で非常に重要な役割を果たした人物と - ネタバレ! - シリーズの他の場所では、彼女の別名ビリー・ラークが、次のインスピレーションの一部となっています。Dishonored: Death of the Outsider、Dishonored 2 の今後のスタンドアロン拡張。アルカンさんは「彼女がどこに行きたいのかを知り、人生の意味を取り戻すという点で彼女が何を望んでいるのかを私たちに伝える機会を与えたかった」と語った。
「キャラクターとしてのビリーは、残りの道を私たちを導いてくれました。彼女が自分の父親であるダウドを追いかけ、彼ができないことをして、彼ができる以上のことをしたのです」とスミスは語った。
ビリーが向かう先は、どうやらダウドが始めたアウトサイダーとの対決であるようだ。このアイデアは、Dishonored 2 のプリプロダクションのほぼ開始時から Arkane が検討してきたものであり、Delilah が Void のアバターの力を強奪しようとする際の Dishonored 2 の物語にそれが示されています。
興味深いことに、スミス氏は、Arkane の当初のコンセプトは「アウトサイダーの生涯を、死または人間の世界への再出現によって終わらせる」ことであったと述べており、これは、私たちがこれに固執する必要がないかもしれないことを示唆しています。みんなのお気に入りの黒い目の男の子、それは私個人を大きな苦痛から救うでしょう。
「様子を見てください。少なくとも2回はプレイしてください」とスミスはからかった。
私にこんなことしないで、ハーヴィー。
『Dishonored: Death of the Outsider』は PC、PS4、Xbox One 向けに 9 月 15 日にリリースされます。