Dishonored 2 は、これまでで最も強力な神の 1 つを復活させ、超自然的なトリックの数々であなたを負けさせ、無責任に放置します。
理由の 1 つは不名誉昔ながらの『シーフ』のファンの心を打つのは、明らかな一人称ステルスもののほかに、その設定です。それは、超自然的な要素を持ちながらも、歴史をしっかりと踏まえたファンタジーの世界です。頭がくらくらするようなミックスだ。 (何十時間も残業して記事を書いた後でも、不名誉 2ガイドさん、かなりハマってます。)
Dishonored ユニバースで私のお気に入りの要素は (派手な衣装を除けば) アウトサイダーです。この神秘的で道徳的に曖昧な人物は、コルボとその後のエミリーの窮地に現れ、世界を変える力を彼らに提供しますが、自分が選んだ人物をコントロールしようとはせず、状況にどのようにアプローチするのが最善であるかの判断はプレイヤーに委ねています。帝国で。
「アウトサイダーは、他者に対する権力を与えられたときに人々が何をするのかについての飽くなき好奇心を抱く存在として誕生した。」
ゲームでは本当の曖昧さはあまり見られませんが、Dishonored はそれをうまくやっています。アウトサイダーは、たとえそれが気に入らなかったとしても、混乱を引き起こすあなたの能力と、より巧妙でより平和的な解決策を見つける能力に同じように感銘を受けているようです。
「私にとってアウトサイダーは、オリジナルの『Dishonored』における私たち自身の投影です」と、Arkane アート ディレクターのセバスチャン ミットンは最近私に語った。
「この男を見ると、彼は本物ではなく、投影されています。しかし、それは歪んでいて、あなたの歪んだバージョンです。それが彼が両性具有である理由です。なぜなら、もしあなたがコルヴォを演じるのが女性なら、アウトサイダーにこの反映を望んでいるからです。それが彼がその理由です。」こんな感じだよ。」
おそらく、あなたがあなたのプレイスタイルを評価するのと同じように、アウトサイダーもあなたのプレイスタイルを評価しているのでしょう。これでは彼がそうなる理由が説明できないいいねしかし、それは可能です。その部分は間違いなくあなたの真の反映ではありません、それは確かです。
しかし、Arkaneのボス、ハーベイ・スミスが頻繁に引用される9月のインタビューでほのめかしたように、アウトサイダーは真に中立ではない。ゲームレボリューション。
「一部の人々は彼をトリックスターの神、不道徳、無関心などと誤って考えていましたが、実際にはそれが私たちが彼を表現する方法ではありません」と彼が言いました。
「今回は、彼のバックストーリーに迫ります。そして、私たちは彼を、彼の通常の生活、現実の生活の中でひどい虐待に苦しんだ人物として紹介します。したがって、彼がボイドと融合して、ある意味、全知でも全能でもなく神のような存在になったとき、それはちょっと退屈だろうと思う - おそらく彼はある種の人間の意識を維持するのに苦労しているのだろう。
「しかし、彼は最終的に、多くの人々にとって、歴史上の人々にとって、世界のその地域で極めて重要となるであろう人々を選び、彼らに油を注いで、偉大な権力へのアクセスを与えるのです。そして彼は完全に、皮肉なことに、彼らがその力を悪用して他の人たちに威張り散らすことを期待しているのに、そうでないとき、彼はそれが自分の慣れ親しんだ常識から大きく逸脱していることに嬉しい驚きを感じ、だから彼は奉仕しているのだと私は感じます。権力乱用のテーマ別タッチポイントとして。」
なぜアウトサイダーが人類に対して皮肉な見方をするのかがわかります。 Dishonored の世界は、強者が弱者を虐待する世界です。混乱の少ないエミリーの経営で繰り返されるメッセージの一つは、皇后は国民やその苦しみからあまりにも離れすぎていて、塔に閉じ込められ、宮廷の管理に退屈していて、贅沢な生活に戻ることはできないというものだ。違法な屋上旅行に飽きたときはいつでも。彼女はその不公平に気づいていない。
そして、スミスがほのめかしたように、アウトサイダーはその力の不均衡を人間の生活の中で直接経験した。避けたいなら今すぐ読むのをやめるべきですスポイラー, Dishonored 2の内容について話したいからです。
Dishonored 2 のアウトサイダーに関する重要な情報源は 2 つあります。1 つはアウトサイダー自身です。主人公が虚空を訪れたとき、15 歳の人間の少年が犠牲になった祭壇を目にしました。そして、アウトサイダーは私たちにこれを教えてくれました。彼が神として生まれたのは約4000年前、スミスによれば。
彼はまた、ナイフが喉に当たる直前まで、なんとか逃げられると信じていた、神になろうがなかろうが死にたくなかったとも語った。これは力強いシーンで、通常はカミソリのような精度で衝突を研ぎ澄ますアルカンが、目に見えない障壁で祭壇を囲むことを選択したことに注目します。アウトサイダーの創造物を示す古代の血痕をティーバッグに入れることはできません。私は通常、この種のことを承認しませんが、アウトサイダーは、ヴォイドの意志として、神を創造する力で人間がこの場所に触れることを特に熱心に見ているのではないかと疑っています - 特にアウトサイダーの王座はすでにディスオナードで震えているので、 2 (詳細は後ほど)。
2 番目の情報源は、カルナカ周辺のいくつかの場所で出会う吟遊詩人から入手した文書です。 「In The Month of Darkness」と呼ばれるこの歌詞シートは、Dishonored ユニバースの人々がその奇妙な神について何を知っているのか、あるいは知っていると思っているのかを教えてくれます。サイドバーで読むことができます。
これらの歌詞とアウトサイダー自身は、人間の少年を、現代では不法ではあるが、帝国全土で崇拝される神に変えた儀式について語ります。なぜカルトが適切な候補者を探したのか、なぜヴォイドの表現を実現しようと努めたのかは、もう一つの謎である。
帝国で最も普及している宗教であるエブリマン修道院は、ヴォイドが闇の精霊の源であり、人類の心に不和を植え付けていると信じています。アウトサイダーをヴォイドの化身として崇拝することは異端であると考えており、魔法とそれに関連する慣習に対して非常に厳しく非難している。
それにもかかわらず、慣行は続いています。ボイドに助けを求めようとは考えもしないが、歴史の天秤を傾けるのに完璧な立場にあるためにその申し出を受ける人が常にいるのと同じように、力に飢えた人間が常に存在し、ボイドから助けを求めようとします。ヴォイド、その妨害能力はアウトサイダーの興味を引く。そして、Dishonored の世界と同じくらい不当な世界では、もちろん、慰めを求めて Void に頼る人々もいるでしょう。何も素晴らしいことは期待せず、神社での交わりやボーンチャームの小さな力で満足する人もいるでしょう。
アウトサイダーは、Dishonored ゲームの対象期間中に最大 7 人の人間を優遇したことが知られています。Vera Moray は、最初の Dishonored で Granny Rags として知られる女性です。ネズミの疫病の引き金となった可能性のある少年。デライラ・カッパースプーン、ブリグモア・ウィッチーズとディスオナード2の両方の敵対者。 Dishonored とその DLC に登場する Dunwall のナイフ、Daud。ピエロ・コプリン、最初の Dishonored でプレイヤーを支援した発明家。コルボ・アッターノ、そしてプレイヤーが彼女を選んだ場合はエミリー・カルドウィン。
数十年間でアウトサイダーがどれだけ多くのチャンピオンを選んだり、反応したりしたかを考えると、私たちが知らないチャンピオンがもっとたくさんいる可能性があります。おそらく、ゲーム内で見つかるすべての神社は、ボイドと交流した誰かのものです。ダンウォールのナイフ、私たちはアウトサイダーの刻印を持つ人間が 8 人しかいないことを知っています。これらの中から選ばれた人もいれば、アウトサイダーを呼んで答えを得た人もいます。しかし、デリラとヴォイドのつながりをソコロフの成功の1つとみなさない限り、アントン・ソコロフのように、何度もヴォイドを呼び掛けたが運がなかったように、決して答えられない人もいるし、おそらく彼はそうは思わないだろう。
おそらくそれが、サイドバーに示されているソコロフのアウトサイダーの絵に顔がない理由である。一方、デリラの場合は、彼女の特徴的なスタイルに多くのディテールが見られます。 Dishonored 2 にはアウトサイダーの新しい絵がありますが、クリーン コピーは見つかりませんでした。ソコロフがこれを描いたとすれば、彼はその間にアウトサイダーに出会ったか、あるいは奇妙な想像力を育んだかのどちらかである。
ちなみに、アウトサイダーの外観はゲームごとに、またさまざまなプロモーション アートワークごとに若干異なります。 『Dishonored 2』での彼の外見はもう少し少年っぽいというか、おそらく彼の新しい声優、ロビン・ロード・テイラー(別名ゴッサムのペンギン)に似ています。で不名誉なタロット彼にはプリンスの匂いが少しある。によるとスミス、アウトサイダーはその姿をあまり変えず、生前と「ほぼ」同じように見えます - 4,000年間ボイドについて熟考してきた後では予想されるように、私には彼は15歳より少し年上に見えます。
アウトサイダーについて私たちが知っていることの多くは、ファンの質問に答えたスミスから直接得られたものです。私たちは、後世のためにこれらの返信を照合し記録してくださった Dishonored Wiki のメンバーに感謝しています。
例えば、スミスはかつてこう言ったヴォイドは「象徴的な神のような存在への渇望」を持っています。
「何も存在しない間、ボイドは最終的に別のものを生み出します。根源的な力は変化し、再調整し、新しい神性の誕生に適切な条件を作り出します...それはユニークであり、何らかの壊滅的な出来事がその存在を終わらせるまで続きます。」
したがって、現在のアウトサイダーと同じ役割を果たす他の存在が存在したことはほぼ確実ですが、他の存在について何かを知る望みはほとんどありません。スミスは言ったアウトサイダー以前の表現実体については「何も知られていない」し、「それがどのように失われたか破壊されたか」も、今日と同様に、これらの過去の実体を崇拝したり嫌悪したりする宗派が存在したことは知られている。
「毎回、この自然なプロセスは異なります。毎回、実体も異なります」とスミス氏はこのサイクルについて語った。
「私たちはアウトサイダーをトリックスターの神とは考えていません。アウトサイダーは、他者に対する権力を与えられたときに人が何をするかについての飽くなき好奇心を抱く存在として生まれました。」
ここでもまた、他者に対する権力についての言及があります。しかし、それはアウトサイダーに固有のものではなく、人間としての本質的な自己やボイドではなく、彼が生まれた時代の産物である可能性も十分にあります。
「虚空には神聖な実体が存在することもあれば、存在しないこともある。何千年も続くものもあるが、それらの間のギャップが同じくらい長く続くこともある。」スミスは言った。
これは、ヴォイドの表現実体への憧れが、決まったパターンではなく、何かに反応して生じることを暗示しており、スミスの次のコメントがこの理論を裏付けていると思います。
「それぞれの[表現的実体]は、それが作られた時代やプロセスの属性を帯びています。」
おそらく、人間が権力をどのように利用するかというアウトサイダーの関心は、工業化、天然資源の搾取、貧富の巨大な格差といった時代の活動と関係があるのかもしれない。
アウトサイダーとその同類がどのような結末を迎えるのかというと、スミスは言った実体は「何千年にもわたって」さまざまな方法で終焉を迎えてきました。消滅、退位、誤って破壊、自殺、あるいはヴォイドによる回収などです。
偶発的な破壊を除けば、これらすべてがアウトサイダーとその類について何かを物語っていると思います。それらがヴォイドによって回収されるか、単に消え去ることができるということは、おそらくエンティティの創造を促したあらゆる刺激が停止したため、ヴォイド自体が最終的に表現の必要性を感じなくなることを示唆しています。
実体が退位できるということは興味深いことであり、創造プロセスやそのために選択された主題が必ずしも完璧ではなく、実体がその地位に留まり続けることができないことを示唆しています。アウトサイダーの存在が難しいという証拠がいくつかあるので、この最後の部分は非常に興味をそそられます。私たちは、彼が自分の役割を自分で選んだわけではないことを知っています。私たちは、ヴォイドが限りなく冷酷で友達がいないことを知っています。そして、ヴォイドを覗き込むことが困難であることを知っています。"最悪"。 (追跡できないこのツイートは、アウトサイダーが恐怖の中で生きていることを示唆していますなので、Photoshop の仕事かもしれませんが、とにかく心に残りました。)
そして最後に、神を意図的に殺す殺人行為があります。ヴォイドの島の端でつまづいた主人公の手をアウトサイダーが掴むまで、私は彼をまったく実体のない存在だと思っていた。 (接線: 彼がそうではないという啓示、この時の彼の顔の微妙な表情、そして現時点でのキャラクター自身の表情や考えを想像する完全な自由が、非常に蒸し暑いファンフィクションの奔流を刺激しました。)
しかし、触れることができるものはすべて殺される可能性があります。 Dishonored 2 のプレイ中に会話やカットシーンに注意を払っていなかったら (そして残念ながら、ゲームをプレイしているほとんどの人が会話やカットシーンに注意を払っていないことを示す証拠があります)、デライラが単に皇后になることを目的としているわけではないという事実を見逃していたかもしれません。そして世界を自分の好きなように作り直すため、彼女はアウトサイダーをヴォイドの表現として置き換えようとしている。
この計画が可能なのは、デリラが復活する過程で、どういうわけか自分自身をアウトサイダーの一部にすることに成功したためです。 「それは気に入らない」と彼は言うが、そのことと、エミリーとコルヴォへの援助の申し出だけが、復讐を達成しエミリーの王座を救うことで彼の存在も維持できるということを示している。彼の寡黙な理由は、半分デリラの成功を望んでいるからなのか、エミリーとコルヴォが自分を去らせたいと思っているのではないかと恐れているからなのか、あるいは単にどちらにしても気にしていないからなのか、気になるところだ。彼は特定の結果を望んでいるのでしょうか、それとも、あなたが何をするかに関係なく、最も面白い混乱をもたらすと彼が考えるツールと知識をあなたに提供しているだけですか?
アウトサイダーは、Dishonored、DLC、Dishonored 2 に複数登場します。アウトサイダーの最も優れた点は、すでに触れたとおりです。それは、ほとんどの状況で、彼があなたの行動に適応することです。 『Dishonored 2』だけでアウトサイダーの発言を完全にすべて聞きたい場合は、少なくとも 4 回、場合によっては 6 回のプレイスルーを検討していると思います。まだ低カオスのエミリーの実行を完了し、高カオスのコルボの実行を開始したところですが、この記事の画像を探すために Tumblr を閲覧していると、これまで見たことのない引用の山に出会いました。 (「ディスオナード WikiDishonored のすべてのバリエーションの全文をご覧ください。コミュニティが Dishonored 2 でも同じことをしてくれることを願っています。)
たとえすべてを追跡したとしても、アウトサイダーは素晴らしいほどあいまいであり、解釈の余地があるままです。 Dishonoredファンダムの私のお気に入りのスレッドの1つは、アウトサイダーを、不機嫌なコルボを挑発することを楽しんでいる愛らしいトリックスター野郎として表現しており、それは完全に機能しています(たとえば、Dishonored 2で最初にVoidに入るときのコルボのセリフは完璧に当てはまります)。しかし、アウトサイダーが悪魔のような闇の存在であり、周囲の人々の最悪の部分を引き出すために出来事を操作することも同様に有効である - 個人的には、それは彼の頻繁な皮肉を誤解していると思うが。
もう1つの一般的なファンの解釈は、コルボとアウトサイダーがエミリーの奇妙な夫婦の親として行動し、コメディと悲劇の両方の展開をとります。そしてもちろん、スラッシュファンはアウトサイダー/コルボ、そして痛々しいほどに「エムサイダー」というラベルが付けられたペアに溢れています。
個人的に、私はアウトサイダーの大ファンです。アウトサイダーは、非常にダークだが気まぐれなユーモアのセンスを持った苦悩の存在であり、元の自分の残骸とバランスをとろうと努めながら、正当な人間不信が間違っていたと証明されることに喜びを感じます。果てしなく飢えた力が彼を通して流れ込んでいた。しかし、それはおそらく、これらの血の通わないバイロニックタイプの何かが、キンゼイスケールでの私の個人的な位置と陽気な役割を果たしているからです。