“People would be jaw-dropping surprised” by how well EA treats indie developers

多くのゲームプレイヤーは、EA をゲーム界の悪の企業、つまり利益を何よりも優先する企業だとみなしています。

スター・ウォーズの公開ですべてが頂点に達したバトルフロント2、完全に優れたシューターマイクロトランザクションに関連付けられた進行システムによって損なわれる

このゲームはルートボックスの倫理に関する議論がピークに達していた時期にリリースされ、ゲームファンやゲームジャーナリストを含むあらゆる人々から反発に遭いました。そして当然のことです。

ただし、舞台裏では EA が悪いわけではありません。確かに、バトルフロント 2 のマイクロトランザクションは誤った判断を受けましたが、同社はゲーム全体にとって素晴らしいビジネス上の決定にも責任を負っています。

例えば、自社が発行するすべてのインディーズ ゲームに利益の 100% を提供します。これは製品の市場投入に役立ち、作業負荷には一銭もかかりません。

今年初めにEAが公開した出口、そしてそのゲームは売れ続けました100万部以上。その資金はすべて開発スタジオ Hazelight に返還され、次のゲームに集中できるようになりました。

私たちは『A Way Out』ディレクターのジョセフ・ファレス氏と話す機会がありましたが、彼はEAの待遇の良さに人々は驚くだろうと語っていました。

「社内メールをいくつか公開したいと思っています」とファレス氏は語った。 「内部メールを見たら、少なくとも私が EA でどのように扱われているかを人々が見たら、びっくりするほど驚かれると思います。とても良いサポート。

「誰もこれを信じていないことはわかっています。私はいつもこれを言っていますが、どのパブリッシャーもいつかは失敗します - マイクロソフト、任天堂、誰であろうと私は気にしません。そして問題は、この業界にいると、人々は常に飛び回っているということです。それはすべてでたらめです。私たちが気にすべき唯一のことは、良い試合だ。

「何か反応すべきことがあったときに反応することも重要です。ルートボックスについては、「これは何だ?」と思うべきだと思います。反応があるはずです。自分たちがやっていることに創造的に集中できれば、それはとても良いことです。」

私たちはファレス氏にも、どのようにしてゲームの長さとリプレイ性に重点が置かれすぎていると考えている

今週の VG247 では、率直なゲーム ディレクターを大特集しますのでご注目ください。