eスポーツが『コール オブ デューティ』をどう変えたか
eスポーツに賭けるのはコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアは、コンソール最大のゲームを再活性化し、観客が楽しめるスポーツに変えました。
「私たちは e スポーツ シーンが爆発的に盛り上がっているのを見ていました。年々規模が大きくなっていきました。プレーヤーは成熟し、より識別力を増してきました。私たちは e スポーツ シーンがビデオ ゲーム カルチャーに与えている影響を理解する必要がありました。」
「これほど大規模になるとは予想していませんでした。人々は最高レベルでプレーしています。」
Sledgehammer の Call of Duty: Advanced Warfare のプロデューサーである Mike Mejia 氏は興奮しています。今週末は Sledgehammer チーム全体が盛り上がっています。Activision は、ロサンゼルスのダウンタウンでゲームを中心とした 3 日間のカスタム eSports イベントを構築しました、何百人ものファンでいっぱいになり、さらに何千人にも放送しています。
Sledgehammer にとって、これは 3 年間の道のりの終わりです。 Advanced Warfare は現在 5 か月にわたって公開されており、このイベントはすべての作業の集大成です。このプロセスは、Activision の年間の巨大な収益源である Call of Duty シリーズを大幅に変更する目的で始まりました。
しかし、ファンを遠ざけたり、売上に悪影響を与えたりすることなく、12 年間のシリーズを活性化するにはどうすればよいでしょうか? Sledgehammer が初めて Advanced Warfare を発表したとき、シングルプレイヤーのストーリーライン、エクソの能力、そしてマルチプレイヤーの新たな解釈という 3 つの頻繁に繰り返される柱が推進されました。ケビン スペイシーの存在により、このゲームは主流メディアで取り上げられるようになりましたが、彼の奇妙な目のアバターは実際には単なるマーケティングでした。 exo の能力は多くのゲームチェンジャーをもたらしましたが、実際には、ゲームをコンソール専用の e スポーツに変えるという、別の目標への軌道を加速するために存在していました。
「私たちはeスポーツシーンが爆発的に盛り上がっているのを目の当たりにしていました。年々シーンはますます大きくなり、選手たちは成熟し、より識別力を身につけていました」とメヒアは言う。
「eスポーツがビデオゲーム文化に与えている影響を理解する必要がありました。これはゲーム業界にとって非常に大きな影響です」とメヒア氏は付け加えた。
Call of Duty は関連性を維持し、フランチャイズを新鮮に保つためにアクションに参加する必要がありましたが、Sledgehammer は、いくつかの追加の eSports 機能を通常の Call of Duty にボルトオンするだけではなく、シーン自体に何かを取り入れたいと考えていました。経験。
「私たちは視聴者のことを忘れることはできません。プレーヤーのことも忘れることもできません。ゲーマーのことも忘れることはできません。彼らの世話をすれば、私たちはさらに大きくなるでしょう。そして、私たちだけを意味するのではありません、みんなという意味だよ」とメヒアは言う。
「これらのアイデアのいくつかは、フェンスに向かって一生懸命にスイングするので、もし逃したら、ゲームの一部や、コール オブ デューティを本当に楽しんでいる人々を本当に遠ざけてしまう可能性があります。」
同じゲームを繰り返し販売するパブリッシャーとして、年次アップデートのあるゲームを軽視するのは簡単ですが、Advanced Warfare が Call of Duty にもたらした変化は重要です。
「ファンが新しい遊び方を求めていたので、これは『モダン・ウォーフェア 3』から意図的に出てきたものです」と Sledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey は言います。 「時には、Activision 内でさえ、一部の人が快適に感じていた以上に、私たちはより強く、より遠くまで押し進めたかもしれません。
「戦利品は大したものだった。多くの人は、カスタマイズされたスコアストリーク、新しいゲームモード、ピック13、エクソアビリティに加えて、バランスを崩さずに350の武器を導入する方法を知りませんでした。それらをすべて一緒に配置すると、非常にスイングできます」これらのアイデアのいくつかは、もし逃したらゲームの一部や、コール オブ デューティを本当に楽しんでいる人々を本当に遠ざけてしまう可能性があるため、非常に困難です。」
同スタジオはファンに寄り添い、オフからプロ選手をドラフトで指名したが、全員を参加させるためには両方の要求のバランスを取る必要があった。 「ある視聴者にとっては 70 パーセント、別の視聴者にとっては 30 パーセントというようなものは作りたくありませんでした」とメヒアは言います。 「競争力がなければならず、それを手に入れるのが楽しくなければなりません。本質的に競争力がなければ、楽しい時間を過ごすことはできません。」
通常のマルチプレイヤー モードには大幅な調整が加えられましたが、最大の追加点はまったく新しいアップリンク モードでした、eスポーツプレイのためにゼロから設計されたボールゲームとガンプレイの競争力のある組み合わせです。
「アップリンクにたどり着く前に、40 の新しいモードをプロトタイプしました」とコンドリー氏は明かします。 「それらを思いつくのは難しいです。私たちはこのシリーズに深い敬意を持って参加したスタジオでしたが、同時に私たちの解釈を適用したいとも考えていました。新鮮な気持ちで来て、いくつかの古いアイデアに挑戦するのに最適な時期でした。そしてCOD Champs は、これらのことが競争の場でひとつにまとまったことを証明するものです。」
「私たちはアップリンクの初期のプロトタイプを持っていて、『ああ、これはゲームを変えるだろう』と気づきました」とメヒアは言います。 「私たちはそれを再組み立てする時間があり、選手たちと関わる必要があることを知っていました。彼らと話すために、彼らに自分たちがその一部であると感じてもらいました。キャスターと選手たちを連れてきましたが、それは非常に満足のいくものでした」彼らはゲームが進化する必要があることを理解しており、それが競争とゲームのプレイ方法を進化させることにつながりました。」
Sledgehammer のデザイナーは、Uplink がどのようにプレイされるかについて独自のアイデアを持っていましたが、実際にプロのプレイヤーがプレイする様子を目の当たりにすることは、クリエイターにとって目を見張るものでした。プロ プレイヤーは通常の Call of Duty プレイヤーとは異なるプレイをし、通常の Call of Duty プレイヤーはゲームをデザインした人々とは異なるプレイをします。これらの違いを観察し、それに基づいて行動することで、Sledgehammer は 100 万ドルの競争の一環としてプレイされるゲームにアップリンクを反復導入することができました。
「プレイヤーがそのメカニクスを使用し、マップをどのようにオタク化しているかを見て、少しずつマップを探索していきます。彼らがそれをエクソの動きと組み合わせているのを見るのは、驚くべきことです。」
「これらのプレイヤーがメカニクスを使用し、マップをどのようにオタク化しているかを確認するため、私たちのプロコンサルタントはそれをそう呼んでいますが、マップをインチごとに探索しています。彼らがそれをエクソの動きと組み合わせているのを見ると、スポーンがどこに来るかを知ることができます」から、見るのは素晴らしいです」とリードマルチプレイヤーデザイナーのグレッグ・ライスドルフは言います。
「新鮮な目は常に、問題にどう対処するかについて異なる視点を与えてくれます。彼らは、私たちが何度も見ながら忘れていたマップの中で、興味深く新しいことをやってくれるでしょう。特に eSports コミュニティは、彼らは、私たちが予想できないほど迅速かつ正確にマップを構築します。」
Uplink は協力プレイを念頭に置いて構築されているため、ランナー、ディフェンダー、スローワーなど、複数の役割を採用できます。しかし、eスポーツとして機能するには、プレイするだけでなく見るのも楽しくなければなりません。 Call of Duty Championship では、観客から最も好評を博したモードの 1 つです。球技とガンプレイの組み合わせにより、素晴らしいプレーや観衆を喜ばせるパフォーマンスが生まれます。
「結局のところ、実際に直接見るよりも、オンラインで観戦体験をすることでより多くの人がこの試合を観ていることが分かりました」とコンドリーは言います。 「私たちは、信じられないような動きを繰り出せるように設定したかったのです。NBA でスーパースターが誰かを吹き飛ばすような動きです。土壇場でのショーボートです。」
「最後の瞬間に物事は変わる可能性があります」とライスドルフ氏は言う。 「ハードポイント モードの特徴は、制限時間が終了するかなり前、またはスコア制限に達する前に、勝敗が決まることです。
「アップリンクは試合の最後の数秒で変化する可能性がある。アップリンクとサーチアンドデストロイは非常に異なる2つのモードだが、それらは大きな興奮を秘めている。観客にとっては素晴らしい期待がたくさんある。彼はあのランをできるだろうか、行くのだろうか」面白いことがたくさん起こるかもしれないよ。」
コンドリー氏によると、アップリンクはほとんど対戦ゲームに参加できなかったが、忍耐力が勝ったという。
「eスポーツコミュニティは、最初にローンチしたとき、それをローテーションで行うことを望んでいたかどうか確信が持てませんでした。私たちはそれが正しい答えであると心の底から分かっていましたし、自分たちの根拠を守りました。私たちは彼らに『私たちはこれをローテーションで行いたい、あなたたちにもそうしてもらいたい』と言いました。それを取り入れてマスターしてください。」と彼は言います。
そのギャンブルは報われました。 exo の能力により、マルチプレイヤー コール オブ デューティはさらに高速になり、これはプレイを活性化する設計上の決定です。
さらに重要なことは、eスポーツとしてのコール オブ デューティは現在、メジャー リーグ ゲーミングでかなりの人気を誇るゲームであり、米国だけでなく、ファンが大勢で座って試合を観戦していることです。 Call of Duty Championship はフランチャイズの焦点であり、Advanced Warfare の開発プロセスの完全な停止です。
「時々、電源を切って、自分の試合としてではなく、観客として試合を観戦することもあります」とリースドルフは締めくくった。
マット マーティンは、Activision のゲストとして Call of Duty Championship に出席しました。宿泊費と交通費は活動費として支払われます。