ゲームがなければ私の本は私の本ではありません。
私の最初の小説、度、本日リリース。この文章はマーケティングの実践ですが、デグの存在とビデオゲームの間には関連性があると思います。それは愚かなことではありますが、ないことを願っています。吐き出すことが大切です。
ご想像のとおり、Deg のセクションは仕事を通じての私の経験に触発されており、2013 年に E3、Gamescom、その他毎年恒例の飛行機と色褪せた顔に旅行した際に、ロサンゼルス、フランス南部、その他の場所について書きました。 。幸運なことに、私はその期間中にアムステルダム、モンペリエ、アヌシーのスタジオを訪れることができ、デグの最初の草稿を作成する際にこれらすべての場所から直接インスピレーションを受けました。私がゲームに関わっていなかったら、少なくとも最新の形式ではなかったら、Deg が今のように存在していたとは思えません。
『デグ』は決してゲームについての本ではありませんでしたが、ゲームはその(デグ)シナリオのいくつかに前提を提供しました。そのうちの 1 つはファンタジーの現実への若者の自発的な服従を含みます。デグの核心は、スクリーン文化に対する私のパニックの組み合わせでした。」来週は別のことについてだったと言うと思います。しかし実際のところ、画面を介した制御というアイデアは、少なくとも Deg が最終的にどのようになるかの中核を提供しました。
Deg のいたるところにゲームがあり、特にイラストがその中にあります。絶大な信頼を寄せられる開発者あなたはピックフォードです私が自費出版に向けて取り組んでいたときに、各章の説明をすることに同意してくれました(どこでも拒否され、出版するという点で私が何かをしてからしばらく時間が経っていました)。 Ste はソーシャル メディア上で私が実験的なゲームを書いていることを常に声高に支持してくれていたので、友人がゲーム界のアーティストに非企業プロジェクトとして表紙を描いてもらうよう提案してくれました。ステの関与は、私には決してできなかった何かを追加し、私が経験できた信じられないほど幸運な方法でテキストの理解を形作りました。
私にとって『Deg』は、私の世界とスクリーンの世界を書いた当時の私の人生の振動であり、その時点では、テレビと、アンデッドの投稿を要求する接続性がソーシャルメディアと公共施設の視覚化を要求しているように思えました。空間ではあるがゲームは常にそこにあり、特にTwitterやFacebookを通じてのスクリーンへの恐怖は、陳腐なものを消費することへの依存が容易にゲームやヨーロッパやアメリカのショーにまで及び、足かせを付けられた若者たちが論理的な材料を提供した。それがそのとおりでした。そしてそれが本に書かれていることです。
つまり、私は作戦室に座っているのです。続けることもできますが、それは賢明ではないようです。掲載するお得な情報がありました。
Degは現在利用可能です、ただし、初期のハードカバー版は完売しました。どうやら、さらに多くの注文があったようです。あるよKindle版待つのが大変なら。