How Games Mess up Romance

ゲームがロマンスを台無しにする方法

『マス エフェクト』、『ペルソナ 5』、『Doki Doki Literature Club』など、ゲームは私たちに愛についての厄介なことを教えてくれます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

警告: Doki Doki Literature Club のネタバレとペルソナ5フォローする。

ゲーマーが現実逃避について話すとき、通常最初に頭に浮かぶのは、オープンワールドのアクション アドベンチャーのカオスです。グランド・セフト・オート5またはフォールアウト4。どこにでも行って、誰でも殺し、好きなだけ物を爆破してください。世界はあなたのものです。夜寝る前に、少し混乱させてみましょう。

しかし、現実逃避とは、できるだけ多くの警察官を殺害し、ボロボロのセダンの中に隠れることだけではありません。それは架空の人物たちとの日常生活からの逃避でもあります。読者と同じように、ゲーマーも良いストーリーが大好きです。そして最近のゲームでは、ロマンスがかつてないほど没入型になっています。

シリーズのようなマスエフェクトとペルソナには、プレイヤーが選択できる広範なロマンチックなオプションがあり、多くの場合、ストーリーは非常に複雑です。宇宙人とデートしたいですか?頑張れ。メイドも務める担任の先生と付き合ってみませんか?なぜだめですか。そして、より多くのジャンルがロマンチックなストーリー展開にも取り組んでいます。昨年驚きのヒットを記録した Doki Doki Literature Club のように、サイコホラー ゲームも楽しみに加わっています。

しかし、ゲームにおいて恋愛の選択肢が増え続ける一方で、マスメディアにおける愛やロマンスに対する私たちの考え方は、これまでと同様に問題を抱えています。そして、ビデオゲームのロマンチックなストーリーが、デートについて私たちが抱く非現実的な期待を餌食にする場合、健全なロマンチックな関係を築きたいと思ったことがある人にとっては不利益をもたらします。

それはあなたではありません、それはあなたのゲームデザインです

BioWare の Mass Effect 三部作に関して言えば、ゲームの開発者は、恋愛関係を築くための確実なソリューションを作成しました。特に適切なタイミングで、積極的に恋人を探し、常に前向きに反応します。

物語理論とカップルセラピーを専門とするセラピストのラリサ・ガースキー氏は、ゲームの主人公たちは銀河に対する悪役のリーパーの脅威によって常に生死の状況に直面しているため、マスエフェクトはポジティブな相互作用に重点を置いていると考えています。しかし実際には、新旧のカップルは人間として成長するために否定的な状況に直面しなければなりません。そして、適切なタイミングで適切なことを言ったからといって、必ずしもセックスにつながるわけではありません。

「誰もが知っているように、ロマンスはポジティブな交流だけから成長するものではありません。カップルや将来のカップルが成長し、自分自身とお互いの両方を新しい見方で見るように挑戦するネガティブな交流が必ず存在します。」とガースキーは私に言いました。

代わりに、Mass Effect はロマンスを、プレイヤーがガイドを検索し、必要に応じて適切な応答を入力することで「勝つ」ことができるものとして描いています。ゲームジャーナリストで開発者のエマ・キッドウェル氏は、セックスは単なるご褒美として扱われ、それによって没入感が損なわれると語った。キッドウェルは過去にマスエフェクトのロマンチックなプロットラインについて詳しく書いていますPolygon を最悪から最高までランク付けします。しかし、マスエフェクトの最高のロマンチックなストーリーラインであっても、このシリーズがセックスについて送る非現実的なメッセージは依然として際立っています。

「私の記憶が正しければ、最初の3試合では、明示的な同意が実際に共有されることは一度もなかった。基本的には、シェパードが正しい反応を押しさえすれば、誰もがシェパードにキスしても大丈夫だということだ」とキッドウェルは言う。

ゲームがポジティブなインタラクションに重点を置きすぎて、恋愛関係の背後にある構成要素を忘れてしまうと、ロマンチックなストーリーが伝えることができる複雑なテーマやメッセージが軽視されてしまいます。ガースキー氏にとって、『マス エフェクト』のオリジナル三部作は、登場人物全員が常に「猛烈なホルモン」を持っているかのように始まり、微妙で複雑に感じる「大人の関係」へとゆっくりと移行していきます。

「[BioWare] がマス エフェクト 3 だけでなくドラゴン エイジ 3 以降のゲームでもうまくいったと思うことの 1 つは、一度キャラクターとのロマンスに成功すると、望めばさらに否定的なやり取りを行うことができるということです。」ガースキ氏は言う。 「時には彼らに挑戦して、マイナスの効果をもたらすこともあるでしょう。私が大好きだったもの。」

没入感を打ち破る

しかし、ゲームのストーリーに影響を与えるのは、恋愛関係に関する社会の大きな問題だけではありません。また、ロマンチックなストーリーがゲーム内の他の瞬間との関係で展開される様子も同様です。

ペルソナ 5 では、プレイヤーは成人メイド サービスに電話し、先生がセックスワーカーとして活動していることを知った後、主人公の担任教師である川上貞代と恋愛する機会があります。これにより、川上氏は「Confidants」と呼ばれるより大きなゲーム デザイン システムを利用できるようになり、プレイヤーはゲーム内の特典と引き換えに他のキャラクターと緊密な関係を築くことができます。

主人公の川上に対する「腹心」のランクが上がるにつれて、彼らの関係は親密な色合いを帯びることがあります。川上がバレンタインデーに彼と一緒に一夜を過ごすことさえ暗示されています。そして、彼女のコンフィダントを最大にすると、プレイヤーはいつでも好きなときに彼女から「特別なマッサージ」を受けることができます。彼女のサービスと引き換えに、プレイヤーは日中にゲームのダンジョンローミングセクションを徘徊した後、より多くのアクティビティを行うことができるようになります。通常、主人公はとても疲れてすぐに就寝してしまいます。

日本在住のゲームジャーナリスト、ジョージナ・ヤング氏は、『ペルソナ5』には恋愛関係の一部が「確かにルールを曲げている」と語る。 1 つは、ゲームに登場するさまざまな成人女性が 10 代のプレイヤー キャラクターと実際に付き合っているのが彼女には見えないということです。しかし、日本の担任教師は親に近いという事実もあります。川上を一晩5,000円で生徒の家をきれいにする軽薄なセックスワーカーとして描くことは、何よりも若い十代の芽生えたセクシュアリティを搾取しているように聞こえる。

もちろん、川上のロマンチックなストーリー展開が非常に奇妙なのは、それがペルソナ 5 を定義するすべてのものに直面していることです。ゲームは、鴨志田卓という名前のバレーボールコーチが、女子バレーボール選手に対する性的暴行をグループに発見された後、怪盗団をターゲットにするところから始まります。これは究極の悪として描かれており、歪んだ認知現実を生み出し、最終的に主人公の坂本竜司と高巻アンのさまざまなペルソナ、つまり人の内なる精神を表す強力な生き物を解き放つものとして描かれています。

川上が主人公に同じことをする場合を除けば、それは歪みではありません。略奪的ではありません。かわいくてセクシーです。川上との絆が深まるにつれて、彼女のコンフィダントの構造全体が、ゲームの冒頭のストーリーラインが示す最初のポイント、つまり大人が個人的な利益のために弱い立場にある子供たちを利用しており、そうする者には正義が提供されなければならないという点に疑問を投げかけている。

川上とその仲間の大人たちは、『ペルソナ 5』の他のロマンチックなリードがよく書かれており、考えさせられるものであるため、特に問題を抱えています。たとえば、新島真は秀尽学園の生徒会長として押しつけられる外の世界の期待に苦しみ、その関係を通じて将来に対する自分の願望やニーズを理解します。一方、佐倉双葉は、主人公と親密になり、昔の幼なじみとの友情を再構築することで、社会不安に対処する方法を学びます。そして、ヤングが日本社会の人種差別と同質性をリアルに捉えていると称賛するアン・タカマキもいる。

「アンはここでは非常に珍しい『ダブル』(混血)です。混血の人々はしばしば追放されたり、尊敬されたりします」とヤングは言う。 「ギャングたちは彼女を普通の人として扱う数少ない人々の一部です。そのおかげで、彼女と竜二、さらには[主人公]の間に愛が芽生えるのが簡単にわかりました。」

『マス エフェクト』と『ペルソナ 5』は、脚本が下手でも陳腐でもありません。実際にはその逆です。 『マス エフェクト』では、存亡の危機に直面して人々が築く絆を探求し、『ペルソナ 5』では、学術界における性的虐待から親の自殺による生存者の罪悪感に至るまで、あらゆる問題を扱っています。 Mass Effect と PERSONA はどちらも深刻なテーマをうまく扱っていることで知られており、Confidant (または以前の PERSONA ゲームのソーシャル リンクとして知られているもの) の構造全体がそれを示しています。

しかし、アンと主人公の関係は、お互いに恋に落ちる部外者の間に形成される計り知れない絆を表していますが、川上とデートするような他のルートは、そもそもゲームの前提そのものに疑問を投げかけます。愛は盲目になる可能性がありますが、少なくとも意味があるものでなければなりません。

愛に関する脚本を書き直す

ほとんどの場合、Doki Doki Literature Club は、表面上はごく普通のデート シミュレーターのように見えることを目的としています。しかし、このゲームには愛やロマンスについて多くのことが語られていますが、そのほとんどは気分を高揚させるものではありません。それは、『Doki Doki』がホラー ゲームであると同時に、ビジュアル ノベルにおける不健全なロマンチックな比喩を決定的に打破しているからです。

マス エフェクトやペルソナ 5 がロマンスに苦戦しているのと同じ理由で、恋愛シミュレーションはゲーム コミュニティ全体で評判が悪いです。このジャンルには次のようなビジュアルノベルがたくさんあります。Katawa Shoujoまたは真の愛プレイヤーは学校に通い、美しい女性と出会い、キャラクターの「ルート」を勝ち取ることで恋愛関係を築くために最善を尽くします。これには主に、都合の良い瞬間に他の女性キャラクターではなく女性キャラクターを繰り返し選択するか、セクシーなデートと引き換えに「スキル」を構築することが含まれます。

これらの比喩が Doki Doki で展開されるのを見るのにそれほど時間はかかりません。主人公は幼なじみのサヨリから文学クラブに招待され、そこで 3 人の異なる女の子と恋愛する選択肢を与えられます。サヨリ自身も、うつ病と闘う元気ガールです。そして、内気だけど愛すべき内向的なユリ。そして、ナツキは、マンガを愛する彼女のやり方を嫌う厳格な父親を扱う典型的なツンデレです。

もう一度言いますが、これらの女の子はそれぞれ、かなり認識できる固定観念に陥っています。元気ガールは無限のエネルギーで知られており、彼女の仕事は他の人に人生のポジティブな面を見るよう促すことです。一方、ツンデレ女性は、他人を押しのける冷たくて内向的なキャラクターですが、時間の経過とともに特別な愛に徐々に心を温めます。そしてユリは、不安と臆病さの中にロマンティックな魅力を宿す、古典的な縮みゆく紫を演じます。

しかし、クラブの会長モニカが彼らの癖を詮索し始め、彼らを愛すべき「欠陥のある」女性から深いトラウマを抱えた高校生に変え始めると、これらのキャラクターのそれぞれの特徴はゲーム全体を通してすぐに覆されます。ナツキの厳格な父親は身体的虐待をするようになり、ユリの自意識は自傷行為に傾き、そして最も記憶に残るのは、サヨリが自分の陽気な性格が実は極度のうつ病の表れであり、最終的には自殺に至ったことを明かすことである。

モニカの操作がなければ、『Doki Doki』はプレイヤーに、ゲームの女の子たちは皆、無名の主人公と恋に落ちることを中心に展開する幸せで普通の生活を送っていると信じ込ませていただろう。しかし、それはまったく真実ではなく、『Doki Doki』は、多くのビジュアル ノベルが、私たちが愛する人々の中に存在する可能性のある複雑で不快な感情を無視していることを示しています。友達を幸せにしたいというサヨリの無私な願望は、自分のニーズが主人公のニーズと矛盾していることに気づき、うつ病を悪化させるだけです。 『Doki Doki』の伝承では、モニカはロマンスに適したキャラクタールートとしてプログラムされていないため、自分の現実が偽物であり、人間としての親密さを経験することは決してないことを知りながら閉じ込められています。

そのため、モニカがプレイヤーの愛情を得るために友達を魅力のないものにしようとすると、Doki Doki は、ビジュアル ノベルを非常に魅力的なものにする側面、つまり女性を「修正」して恋に落ちることは実際には不可能であると主張します。文字通り、プレイヤーは意図したキャラクターのいずれとも完全に恋愛することはできません。たとえそれができたとしても、ゲームの出来事は常に避けられません。サヨリは常に主人公への愛を告白し、いつもそれが十分ではないことに気づき、そして常に自殺します。ゲームの「最高のエンディング」であっても、ゲームを中断して生き返り、みんなを幸せにしようとしてくれたプレイヤーに感謝するには、彼女は死ななければなりません。

ドキドキは不安を引き起こすものですが、それがとても重要な理由でもあります。あまりにも多くの恋愛シミュレーションが、人間関係がどのようなものであるかについての非現実的で美化された風刺画に基づいて繁栄しているため、ロマンチックなビジュアルノベルは現実の関係を描くのが困難です。彼らは、プレイヤーがステレオタイプの期待に至るまで、選んだ女の子の愛情を「勝ち取る」直線的なストーリーラインを作成します。 Doki Doki はそのスクリプトを破棄し、代わりにプレイヤーに、誰かの愛情を「勝ち取る」ことなど不可能な場合があることを受け入れるように強制します。もしかしたら、あなたの憧れの女性には、先に解決しなければならない大きな問題があるかもしれません。

「私たちは、第三次スポーツのファンが勝者と敗者の存在するスポーツをするのと同じようにゲームに取り組むことができます。しかし、さらに何かが起こっているのではありませんか? 」とガースキーは言う。 「それは単に勝ち負けだけではありません。重要なのはゲームのプレイ方法の芸術です。」

ペルソナ 5 とマス エフェクトにはジャンプスケアや自殺シーンはないかもしれませんが、どちらのゲームにも、恋愛関係に入ることが何を意味するかについて、かなり不穏な信念がいくつかあります。新島誠と信頼関係を築くには、繰り返しノートを調べ、授業中の質問に正しく答えることで知識を蓄える必要があります。 Mass Effect の人間関係は、適切な対話オプションの選択と、その結果として大量のセックスを生み出すことに基づいています。自分のレビューノートを読み返し、適切なタイミングで適切なことをすべて言うことで、充実した人間関係を築く方法を学ぶ人はどんな人でしょうか?

『Doki Doki Literature Club』の最後で、モニカはユリ、ナツキ、サヨリが「中身のない濃縮されたかわいらしさ」に過ぎないと不満を述べます。マスエフェクトとペルソナにも、それに対する真実が少しあります。恋愛関係は、生徒と教師の空想や前向きな交流に基づいて構築されるものではありません。それらはコミュニケーション、献身、そしてもちろん、対立からもたらされます。たとえキャラクターを犠牲にしてでも、『Doki Doki』はそれを理解している。そして、恋人たちもより現実的になりたいのであれば、より多くのゲームが受け入れなければならないメッセージだ。