強盗が良くも悪くも「GTA オンライン」をどのように変えたか

パシフィック・スタンダードの仕事は一段落しましたが、強盗によって「GTA オンライン」は大きく変わりましたか?

「GTA オンライン」が強盗アップデートを受け取ってからほぼ 3 か月が経ちました。強盗アップデートは 5 つの多層協力ミッションを集めたもので、多大なリスクとコストが伴いますが、成功するとプレイヤーに多額の報酬が与えられます。

強盗は「GTA オンライン」を再活性化し、まったく新しい観客をゲームに引き付けました。これまでのフランチャイズ全体で最高のミッションのいくつかをドロップしただけでなく、新しい車両や武器が追加され、見落とされていた数多くの追加機能が付属しました。毎日の目標そして敵対モード。

これらすべては初日に起こり、私たち全員が変更を発見して最大限に活用するまでに数週間かかりました。しかし、これらのゲームプレイのアップデートや装飾的な追加を超えて、Heists は 3 つの意味のある方法で GTA オンラインを変える責任がありました。

経済におけるより多くのお金

「強盗以前は試合が緊迫していましたが、今はチェダーを積み上げていて、それに費やすことがほとんどありません。」

Heists がリリースされて以来、わずか 2 回のプレイ セッションで大量のパンを獲得するのが驚くほど簡単になりました。 1 日後には銀行にわずか 30 万ドルまで貯金ができましたが、プレイ時間は実際には 4 時間ほどでした。 3 つの強盗セットアップ、初回ボーナス付きの強盗フィナーレ、2 つの完全なデイリー チャレンジ、そして 30,000 ドルのサバイバルで、かなりのお金が私のポケットに戻ってきました。

飢餓から大宴会へと変わってしまったので、消化するのは困難です。 Heists が始まる前は、ゲームをタイトに進めていましたが、今はチェダーを積み上げていて、それに費やすことがほとんどありません。ロックスターはこれを認めた新しい Ill-Gotten Gains DLC来週、強盗のお金を費やして新しいギア、武器、乗り物を紹介します。そして、DLCをずらして夏の後半にさらに多くのグッズをリリースすることで、正しいことをしています。

真実は、「GTA オンライン」コミュニティは新しいものに対して飽くなき欲求を持っているということです。それが装備品であれ、銃であれ、ミッションであれ、車であれ、衣服であれ、アパートであれ、彼らはすべての現金を使い果たし、翌日にはさ​​らに要求するでしょう。ロックスターには決して幸せな観客はいないだろう。私のアドバイスはいつも同じです。お金があるなら、使ってください。溜め込んでも意味がありません。

さらに協力プレイが増える

これはやむを得ないことです。知らない人たちと強盗をしたり、グリーファーや簡単な指示をまったく聞かない人を手に入れるというギャンブルに挑戦したり、定期的な脱落や途中で放棄されたミッションを我慢したりすることもできます。しかし、これによって引き起こされる絶え間ないフラストレーションは別として、信頼でき、調整されたチームがいない限り、エリートの課題をすべて完了することはできません。そして、理想的には、最初から最後まで順番に強盗を実行して、最大の効果と資金を獲得したいと考えています。やる価値のある仕事なら、きちんとやる価値がある。

これはロックスターの強盗に関する最大の功績です。それは明らかにコミュニティから学んだことです。 「GTA オンライン」のプレイヤーは、長い間、複雑な入門とルールを持つ独自のギャングや写真クラブを作り、ゲームの細分化された性質のため、より小さなグループで一緒にプレイしています。 「GTA オンライン」でより多くの組織を強制することで、強盗を遂行する 4 人チームをはるかに超えた新しいクルーと友情が生まれました。

さらなる暴力

「フリーローミングは、赤い頭蓋骨と装甲車両でいっぱいのマップを持つ戦争地帯です。」

Heists がリリースされるまで、GTA オンラインのフリーローム ゲームについては誤解がありました。プレイしている全員がサイコ グリーファーであり、アパートから一歩出た瞬間に駆け寄り、自家用車を破壊し、リスポーンすると暴れまわるのです。しかし、それは真実ではありませんでした。どのオンライン ゲームにもバカは必ずいますが、GTA には精神異常者のコミュニティと同じくらいフレンドリーなコミュニティがあります。

しかし、強盗とともに、VTOL ジェット、装甲車、そして銃を備えたインサージェントも登場しました。 Heists が公開されてから 2 か月以上が経過した現在でも、見知らぬ人からの容赦ない攻撃がたくさんあります。フリーロームは、赤い頭蓋骨と装甲車両のアイコンがいっぱいのマップを持つ戦争地帯です。通常のプレイヤーはしばらくの間、軍事装備を求めており、高速の防弾車、ロケット弾に強いトラック、そしてより機動性の高いジェット機を追加することで、良くも悪くもその願いが叶えられました。

それはゲームの間違いのように感じますが、修正することはできません。暴力行為の増加と関係があるのか​​もしれない目に見えないハックの普及。自由徘徊は犯罪に関するものではなく、軍事に関するものになっています。 『Ill-Gotten Gains』では、ポーズをとる姿、フロスをするギャングの姿、富を誇示する姿がさらに復活するようだ。そしてそれはすぐには実現しない。