PS5 ゲーム開発者が、DualSense コントローラーの触覚フィードバックをゲームでどのように利用するかを共有します

PS5コントローラーは、その感触に関してゲームを変えているようだ。

PS5コントローラ、デュアルセンス、最も初期に明らかになったものの 1 つでしたソニーが作ったPS5について。コントローラーのレイアウトは DualShock 4 と同じですが、サイズと機能が異なります。

もちろん、そのキラーな追加機能は触覚フィードバックであり、開発者の言うところによると、プレイヤーは従来のランブルモーターでは伝えられなかったことを感じることができます。誰もが実際にそれを手に入れたときに、これを自分で決めることになるのは明らかですが、すでにそれを手に入れている開発者は、いくつかの素晴らしい経験に取り組んでいます。

プレイステーションブログ, ソニーは、開発に取り組んでいる開発者からの多くの引用をまとめました。PS5 ゲームそれぞれが、ゲームで以前は不可能だった方法でコントローラーをどのように利用するかを説明しています。

YouTubeで見る

『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』では、コントローラーが触覚を通じて攻撃の方向を微妙に示唆するようだ。ゲームではパンチそのものの感触を高めるためにも使用されており、例としてマイルのヴェノムパンチが挙げられており、画面上と同じように手の中で右から左へ動いているように感じられます。

Demon's Souls のリメイクでは、触覚により攻撃やタイミングを合わせた受け流しがより物理的かつ触覚的になっただけでなく、攻撃/受け流し/ブロックが実際に成功したかどうかを簡単に知ることができます。さらに興味深いことに、開発者は触覚フィードバックを使用して、ドアを開けたりレバーを引いたりすることなどをより面白くする予定です。

Deathloop は、より伝統的ではありますが、興味深いアプローチを採用しています。ゲーム内で武器が詰まった場合、トリガーがブロックされます。これは、アダプティブ技術とハプティクスの使用によって実現されます。 Arkane 氏によれば、これは単に妨害アニメーション (まだ存在します) を表示するよりも優れているとのことです。

Godfallの開発者Counterplayは、プレイヤーはUIを見なくても自分のキャラクターがどの武器を持っているかを知ることができ、空間内の敵を感じたり感知したりすることもできると主張している。

からのリンクにさらにありますホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、グランツーリスモ7、ラチェット&クランク:リフト・アパートなどのゲームがPS5に登場します。