ソニーとコジマプロダクションが世界中で電話をかけ、デス・ストランディングのサウンドスケープを作成した方法

ソニーとコジマプロダクションが世界中で電話をかけ、デス・ストランディングのサウンドスケープを作成した方法

DICE 2020 の舞台裏で、ソニーのオーディオ チームが、タイムゾーンを超えた小島プロダクションとの共同作業について語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

第 23 回 DICE アワードの舞台裏では、エネルギーは電気です。DICE サミット 2020 でのネットワーキング、ラウンドテーブル、講演の長い 1 週間の最終日であり、マイクとビデオカメラを持って隅に群がり、吐き気を催すような同じ古い質問をしているレポーターでさえ、ようやく誰もが自由になれるようになりました。勝った気分ですか?」 『デス・ストランディング』のオーディオ開発を手伝ったソニー・インタラクティブエンタテインメントのチームは特に活気に満ちています。

私は、『デス・ストランディング』で小島プロダクションと協力したソニーのオーディオチームのメンバーたちと舞台裏で集まりました。彼らは大きなグループのように感じますが、実際には、Aリストの俳優が出演するトリプルAプロジェクトの驚くほど小さなチームの代表です。GameSpotのインタビューで, 監督兼スタジオヘッドの小島秀夫はかつて、小島プロダクションの従業員はわずか約80人で、他のトリプルAスタジオを動かす数百人、さらには数千人に比べれば少ないと語った。

ただし、チームが小さいということは、必ずしもスコープが小さいことを意味するわけではありません。 『デス・ストランディング』は、凶暴な元アマゾン配達員もどきや斑点だらけの幽霊がはびこる荒廃したアメリカを巡る、広大なオープンワールドの旅です。ここには、おそらくここ数年で最も魅力的なオンライン インフラストラクチャが収容されています。出版だけでなく、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからも支援を受けました。

『デス・ストランディング』が「ビデオゲーム内で最も多く赤ちゃんが泣く音」としてギネス世界記録を獲得するかもしれない。 |カット・ベイリー/USG、コジマプロダクション/ソニー

2020 DICE Awards では、ソニーのオーディオ チームのメンバーがオーディオ デザインにおける傑出した功績賞を受賞しました。開発チームは横断的に連携して順調に作業を進めたと、授賞式の舞台裏で USgamer に語った。 「正直に言うと、その多く、実際にはほぼすべてが小島氏によって推進されたものです」とソニーの音楽チームの責任者であるチャック・ダウドは言う。 「彼は間違いなく自分が望むものについて明確なビジョンを持っていました。そしてそのビジョンを実現するには、オリジナルのスコアとライセンスされた音楽の組み合わせが必要であることがわかっていました。ですから、ゲームを聴くなら、サウンドデザインと音楽を聞いてください。ゲーム、それはすべての組み合わせです。」

Death Stranding のサウンドトラックには、Low Roar などのバンドのライセンス曲や、Churches のオリジナル トラックも含まれています。オリジナルのスコアは、コジマ プロダクションで『デス ストランディング』の音響監督も務めたルートヴィヒ フォルセルによって作曲されました。結局のところ、記憶に残るのは『デス・ストランディング』の音楽だけではありません。主人公サムの重い荷物がわずかな動きで微妙な音を立てるときの自然の静けさの表現から、彼がつまずいて崖に落ちたときの BB の大きな泣き声 (このライターがよく経験したこと) まで、『デス・ストランディング』の制作チームは、たとえチームが世界中に広がっていたとしても、純粋なサウンドを通じてアイデンティティを確立しました。

Eurogamerのインタビューで, 小島氏は、自分のゲームの音楽をどのように選択しているかについて、「私は個人的に好きな俳優、映画監督、作家、アーティスト、ミュージシャンとつながるように努めています。音楽やアーティストの選択方法は、私が確立した信頼に基づいています。彼ら。"

そのために、ソニーのチームは、海と陸地が彼らを分断しているにもかかわらず、監督と自分たちの密接なつながりについて語ります。

「小島さんは本当に協力的です」とリードサウンドデザイナーのマイク・ニーダーケルは言う。彼は『ゴッド・オブ・ウォー』やワールド・サーペントの喉音の制作にも携わった。 「それで、私たちはミキシングセッションに参加して、映画の一部をミキシングしていました。そして、私は彼のやり方で物事を投げることができ、彼は物事を投げ返しました。それは非常に協力的な環境でしたが、彼はまた、たくさんのアイデアを持ってきました。彼は大きな利害関係を持っていて、自分のことをすべて指揮しているのですから、それを聞くと、それは本当です。」

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ニーダーケル氏は、『デス・ストランディング』のサウンドがこのようなものになっているのは、フォーッセル氏からコジマ氏に至るまで、リーダーたちが「新鮮な」視点を持っているからだと言う。 「映画のミックスをしているときに、私が考えていなかったミックスの選択がフォーセルにはたくさんありました。」とニーダーケルは言います。すべてに対する彼の新鮮な解釈が、映画界に真の感動を与えたのです。」

ソニーのサウンド担当ディレクターであるフィル・コヴァッツ氏は、ソニーのオーディオチームに独自のサウンドデザイン構築において多くの自由を与えてくれたフォーセル氏を称賛している。 「その多くは音響監督のルートヴィヒにも当てられています。彼は文字通り作曲家として音楽に多くの時間を費やしてきたので、私たちにできることすべてを開発するよう文字通り白紙の状態で私たちに与えてくれました」とコヴァッツ氏は言う。チームの絶え間ない行き来の性質は、「互いに敵対するのではなく」協力して働いた。

しかし、それはすべて、有名な監督の名前、小島に遡ります。サウンドデザインチームのシニアマネージャー、ジェレミー・ヴォワイヨ氏によると、ディレクターはオーディオデザインに優れた耳を持っているという。 「彼は私たちが満足できないレベルまで音量を上げるように指示しますが、彼は非常に特定の感情や非常に特定のインパクトを求めています」とニーダーケルは付け加えます。ジェレミーが言ったように、耳を傾けてください。」

私としては、チームが本物のモンスターエナジーの缶を開けて、本物の音を聞いてくれることを願っています。 |Caty McCarthy/USG、コジマプロダクション/ソニー

大陸を越えて作業するのはロジスティック的に面倒に思えますが、フォーッセル氏や小島氏のような実践的なディレクターの存在が『デス・ストランディング』を軌道に乗せるのに役立ちました。 「明確なビジョンがあり、主要な関係者がいると、コラボレーションが非常に簡単になります」とダイアログスーパーバイザーのジョディ・クプスコ氏は言います。ヴォイヨ氏は、その体制により、ソニーと小島プロダクションは協力してこのプロジェクトに 24 時間取り組むことになると付け加えた。しかし、クプスコさんはその冗談にすぐに飛びつき、「同じ人たちじゃないのよ!もう寝なきゃ」と笑いながら言う。

「ええ、その通りです」とヴォワイヨは言う。 「しかし、プロジェクトの終わりには、間違いなく全員が全力で取り組んでいたと思います。私たちは夜の間シャットダウンし、彼らはちょうど目を覚ますだけでした。私たちは彼らにメモを渡し、彼らは私たちにメモを渡しました」それは巨大で驚異的な取り組みでした。」

『DEATH STRANDING』は、優れた技術的功績に贈られる DICE 賞も受賞しました。現在 PlayStation 4 でリリースされている小島監督の最新ゲームは、今年後半に PC にもリリースされる予定です。