『メタルギア ソリッド リメイク』はどのようにして著作権侵害を回避しようとしているのか
DMCAによる削除の恐れにより、最終局面は異なるものになるだろう。
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Dreams は、Media Molecule の意図どおり、本当にクールなファン作品のための洗練されたプラットフォームとしてすでに形成されつつあります。週末には、ある Dreams メーカーが Dreams のリメイクの映像を公開しました。メタルギアソリッドそれがとても良かったので、小島秀夫氏の承認を得ました。
TT Games のグローバル コミュニティ マネージャーである Bear Parker は、完全に Dreams で作成した Metal Gear Solid HD Remake のティーザーを公開しました。ティーザーでは、1998 年の PlayStation クラシックのシャドー モセス島の地下エリアの一部が披露されています。
パーカーはビデオの残りの部分で『メタルギア ソリッド in Dreams』をリメイクするプロセスを詳しく説明し、リメイク版のバージョン 1 と 2 の間でどれだけ学んだか、そして Dreams コミュニティや Media Molecule 開発者の助けを借りてどのようにして完成したのかについて語ります。パーカーのリメイク版のより正確かつ効率的なバージョンを作成できるようになりました。
同じトップダウンのカメラ アングルをサポートするだけでなく、PlayStation 1 のブロック状のモデルとテクスチャの再現もサポートします。いくつかの報道機関、そしてメタルギアの生みの親である小島秀夫自身さえも、パーカーのリメイクの精度と洗練についてすでにコメントしている。
Dreams で再作成された著作権で保護された素材はどうなるのかという疑問があります。 Media Molecule は、その他に関するプロトコルの概要を正式に説明していませんが、次のように述べています。ゲームスポット「彼らのチャネルを通じて連絡を取るかどうかはライセンス所有者次第であり、私たちは常にそれを尊重します。」 Media Molecule スタジオのディレクターであるシボーン・レディ氏は、「彼らが(問題のコンテンツを見つけて削除を望んでいるのであれば)『OK』と言う」と付け加えた。
著作権で保護された素材に対する Media Molecule の姿勢や、任天堂などの企業による注目を集めた DMCA 削除を考慮して、私たちはパーカー氏に連絡を取り、コナミによる同様の措置について懸念しているかどうか尋ねました。
「私は潜在的な影響を常に念頭に置いているので、誰も動揺させないようにいくつかのことを行っています」とパーカー氏はUSGに語った。 「第一に、私が注目すべき編集を加えるまでは、一般公開されるものは何も Dreams に公開されません。最終プロジェクトは (もし完成したとしても) 直接のリメイクではなく、リミックスになる可能性が高いです。私はそうしません。」正式な名前も使用していません。」
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— ???? (@Kojima_Hideo)2019年5月13日
パーカー氏は、Dreams をゲーム作成ツールとして、そしてさらに重要なことに学習ツールとして賞賛しています。パーカー氏は、『メタルギア ソリッド HD リメイク』は愛の結晶であり、第一にファンゲームであると述べています。ただし、最終的なプロジェクトは、原作から多大な影響を受けているものの、「究極的にはオリジナルなもの」になる予定です。
ビデオゲーム会社がファンによるリメイクであれ、非公式の翻訳プロジェクトであれ、著作権で保護されたIPを積極的に保護しているため、メタルギアソリッドHDリメイクに関するパーカー氏の行動は最終的には理解できる。そして、ファンは『メタルギア ソリッド HD リメイク』が『Dreams』で完全にリメイクされないことを残念に思うかもしれないが、パーカーはオリジナルのプロジェクトでありながら、それを彷彿とさせる何かをリリースすることを期待している。
さらに詳しい内容については、Dreams ガイドをご覧ください。