CD プロジェクト レッドと元ドラゴン エイジ クリエイティブ ディレクターのマイク レイドローがホワイト オーチャードの特別な理由について語ります。
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のネタバレウィッチャー3たくさんある。
『The Witcher 3: Wild Hunt』に夢中になった瞬間のことは今でもはっきりと覚えています。私は初期のサイド クエストの 1 つを実行していました。そこでは、年配の女性が、男性から借りたフライパンを返してくれなかったのを取り戻すために、放棄された狩猟場に侵入するよう私を派遣してくれました。ある時点で、老婦人は、その男が泊まっていた小屋に別の男が出入りするのを目撃します。しかし男は戻ってこなかった。何よりも彼女は鍋を取り戻したいと考えています。
そこで私、というよりはゲラルトがその仕事を引き受けました。 「これまでパンの契約を引き受けたことは一度もなかった」とゲラルトは老婦人にドライに言う。彼は魔法(突風を吹いてドアなどを破壊する「アード」)を使って小屋に侵入する。推定通り、男性は喉を切られて死亡している。小屋を見回したゲラルトは、その男がスパイであったことを発見する――おそらくニルフガード人か他の誰かによって暗殺された可能性が高い。しかし、ゲラルトは鍋を見つけ、正当な所有者に返します。彼は努力の報われ、旅を続けます。
これは小さな平凡なサイド クエストですが、ほとんどの RPG のメイン クエストよりもパンチが詰まっています。多くのことが詰め込まれています。ゲラルトが着手するように求められている種類のタスクの多様性、戦争で引き裂かれた世界の政治情勢、そしてその狭間にあるすべての小さな町がどのように理解できる視点に置かれているか、ゲラルトの乾いた感覚ユーモアが初めて表面化します。それが『ウィッチャー 3』のサイド クエストの美しさであり、導入エリアであるホワイト オーチャードでも同様の体験がたくさんあり、私たちにこれから起こる出来事のほんの一部を味わうことができます。
一般に、チュートリアルはほとんどのゲームにとって一種の悩みの種です。手に持ちすぎる人もいます。他は鈍いです。アクションを通してではなく、テキストメニューだけでプレイする方法を教える最悪の劣等生。ウィッチャー 3 では、まずゲラルトの代理娘である若いシリの目を通して基本的な説明を受けます。それから何年も後、ゲラルトは旧友とともに家を飛び出し、ウィッチャー 3 の壮大な世界に足を踏み入れることになります。
しかし、ウィッチャー 3 の広大さでプレイヤーを圧倒する前に、ホワイト オーチャードがテストとして展開されます。エリア自体は十分に広く、プレイヤーは必要なこと、つまりアクションを通じてすべての基本を学びます。 『グレート・プラトー』に似ているゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそこでリンクは、大きな崖から安全に飛び降りるために便利なグライダーを手に入れる前に、生き残る方法を学ばなければなりません。
ウィッチャー 3 は、2015 年 5 月 19 日に最初にリリースされて以来、過去 3 年間でかなりの評判を得てきました。かつては整理するのに不格好なインベントリでバグが多かったところが、数か月、さらには数年を経て、ウィッチャー 3 はさらに洗練されました。しかし、これらすべての改善にもかかわらず、1 つの要素は依然として優れています。それは、新旧のプレイヤーをヴェレンやその先の土地に容易に入れる方法です。
もちろんすべてはホワイト・オーチャードから始まります。ホワイト・オーチャードは、ゲラルトが長年の恋人イェネファーと、不気味なワイルドハントから逃亡中の代理母の娘シリを探して長い旅を始める小さな開けた場所です。ホワイト オーチャードも、実質的には手の込んだチュートリアルであるだけでも、大きく感じられます。モンスターの巣を一掃し、看板からクエストを取得し、パブで酒を飲み、人や獣と戦わなければなりません。これは、『ウィッチャー 3』のすべてを垣間見ることができるように設計されたミニ オープン ワールドです。
「(ホワイト・オーチャード前の)プロローグのストーリーは、主人公の娘を例として使用し、(すべてを)視覚的に示すような方法で構築されています」とCD Projekt Redのストーリーディレクター、マルシン・ブラシャ氏が電子メールで私に書いてくれた。 「プロローグでは、ウィッチャーになるための訓練を受けるのはシリです。その後、プレイヤーは怪物狩りの方法とウィッチャーが使用する技術を学びます。そして、町の人々がウィッチャーに対して抱く感情。彼らは、ゲラルトが自分が世話になった人々からの忘恩に直面しているのを見ます」彼は中立を保とうとして最善を尽くしているが、人々はしばしば彼を政治的な駆け引きに引きずり込もうとするだろう。」
プロローグは、長いフラッシュバックを超えて、ホワイト オーチャード エリアに流れ込み、そこでゲラルトは複数の広大な地域を横断する非常に困難な冒険を開始します。 100 時間ほど後、ホワイト オーチャードはメイン ストーリーの終わりの場所でもあり、シリはキャンペーン中のゲラルトの行動に応じて決意の選択を下します。 (場合によっては、シリがまったくそこにいない可能性もあり、ゲラルトは別の場所にいて、悲しく孤独になる運命にあります。)
この長いプロローグは、おそらくブラハ自身が最もよく表現しているでしょう。「世界全体がミニチュアになっている」ということです。ケィア・モルヘンでのチュートリアルと、ホワイト・オーチャードでのゲラルトのテストオープンワールドは、獣狩りから町の人々の用事まで、ゲーム全体にわたって現れるあらゆる種類の挑戦を伝えます。 「それはプレイヤーが後で解決しなければならないすべての問題を示しています」とBlacha氏は書いています。 「規模が小さいだけで、プレイヤーをゲームの世界にゆっくりと浸すことで実現します。」
CD Projekt Red 以外の開発者でさえ、ドラゴン エイジの著名なクリエイティブ ディレクターであるマイク レイドローのような、ホワイト オーチャードをウィッチャー 3 の最高点として挙げています。「ホワイト オーチャードは、ゲーム界で最高のオンボーディング シーケンスの 1 つだと思います。これは例外的です。」とレイドロー氏と言う。 「ヴェセミルがあなたをウィッチャーの世界に導いてくれると、『ああ、グリフィンを狩るのは確かだ』という第二の耳と目となるでしょう。錬金術師の病気の女性を通じて、ウィッチャーの要素が致命的であることを示します。グリフィン狩りを通じて錬金術がどのように機能するかを示します。彼らはゲームの核となるものをすべて確立し、それが何をするのかという信じられないほど明確な価値提案を提示しました。あなたのキャラクターがどのようなものになるのか、あなたの能力がどのようなものになるのか、そしてそれをプレイし続けたい場合に自分が何になるのかを完全に理解できるところまでそれを提供するだけでなく、それらもまた重要です。たくさんセットしてイェンが消えたりする素晴らしいフック、そしてあなたを続けるのに十分以上のものがありました。しかし、私は自分が何をしているのかを正確に知っていました:私は遊び方を学び、狩り方を学び、やり方を学びました。契約書とトラックです。」
過去 2 つのゲームを彼と一緒に過ごしたかどうかに関係なく、プレイヤーにとってはゲラルトを知る (または再認識する) 出発点でもあります。ブラハにとって、ゲラルトやウィッチャー 3 の他のキャラクターたちに、たとえたとえそうでなくても親しみを感じてもらうことは不可欠であり、すでに濃密な物語にプレイヤーを導くための鍵でした。ウィッチャーシリーズ。たとえば、過去のゲームのキャラクターは、ゲラルトをかなり長い間知っているため、常に温かく (またはそれほど温かくなく) 挨拶します。ゲラルトが解説ダンプにさらされるのとは対照的に、インタラクションは自然に書かれています。 「ライラックとグーズベリーはこうして生まれたのです」とブラシャは私に語った。ライラックとグーズベリーは、ゲラルトの恋人イェネファーの特徴的な「香り」でもあり、『ウィッチャー』の原作となっている小説シリーズにも足がかりとなっています。 「ゲラルトは、イェネファーが書いた手紙の匂いを嗅ぐことでこれらの独特の香りを認識することができ、その結果、友人と共有する思い出が呼び起こされます。そのような詳細を覚えていれば、プレイヤーはゲラルトが自分にとって本当に大切な人のことを話していることに気づきます。」
そしてホワイト・オーチャードを出てヴェレンに移ると、戸惑う瞬間が訪れる。ゲーム内のマップを開いて、あてもなく歩き回ったり、ドラウナーと小競り合いをしたりした後、次にどこへ向かうべきかを計画したことを今でも覚えています。ヴェレンであることが分かりました大規模、ホワイト・オーチャードよりもはるかに大きかった。特に必要以上に長い間ホワイト・オーチャードで苦労して過ごした後では、それは私にとって衝撃的でした。私は、早い段階でホワイト・オーチャードだけで得られるものだと信じていたことを覚えています。そして、やるべきことの膨大さとクエストの多様性のおかげで、その事実に問題はありませんでした。私はとても間違っていました。それはほんの始まりにすぎませんでした。
ホワイト オーチャードは迷い込みやすい場所だからです。美しく趣があり、探索するところがたくさんあります。一部のゲームでは、ホワイト オーチャードの範囲でゲーム全体を埋めるのに十分な場合があります。また、フライパンのクエストの冒頭の瞬間を思い出すと今でもはっきりと頭に残っているように、クエストのほんのわずかな物語の深さが最初にその真の姿を示す場所でもあります。ブラハは、野生のグリフィンの最初の大規模な狩猟を例として、これについて詳しく説明します。 「ニルフガードの兵士が悲しい仲間を殺した後、ホワイト・オーチャードが羊飼いを追うグリフィンに襲われたとき、私たちはその行為に対する原因と結果、そして復讐の関係が人間と獣の両方にとって同じであることを知っています」とブラハは書いている。グリフィンが仲間の殺害に激怒しているのと同じように、人々は仲間を殺したグリフィンに激怒しています。このシナリオの誰もが愛と喪失によって動機付けられています。
ゲラルト自身も本質的に突然変異した存在であるため、通常、あらゆる紛争の両側、つまりモンスターと人間の両方の側面を理解しています。社会から追放されることがどのように感じられるかを知っているため、時にはモンスターの側に対してさらに同情的になることもあります。それでもなお、ゲラルトは誰もが恐れる使い走りであることで有名であり、変異した能力を持つウィッチャーというだけで常連からことあるごとに罵倒されるのが常である。ウィッチャー 3 は、ウィッチャーであることが仕事であること、そしてそれが悪いことであることを常に思い出させてくれます。彼は、ひどい客を相手にするサービス業で最低賃金の仕事をするのと同じように、ほんの一銭を求めて他人の命令に従う。放火犯の追跡から、病気の少女に致死性のウィッチャーの薬を与えるという道徳的に難しい選択に至るまで、ホワイト オーチャードの小さなコミュニティは、ほとんどのゲームタウンでは感じられない方法で生き生きと感じており、それはゲラルトが手助けする多くの仕事からもわかります。地元の人々。
そして、その細部にまで気を配ったからこそ、『ウィッチャー 3』は発売から 3 年経ってもビデオゲームの時代精神に留まり続けることができたのです。大きな試合の場合、時間の経過とともに記憶が急激に薄れていくことがよくあります。現在のコンソール世代には、ブレス オブ ザ ワイルド、ニーア:オートマトン、ブラッドボーンしかし、そのほとんどは一時的な技術的成果として運命づけられていると感じており、最も熱心なファン以外でプレイするのをやめるとすぐに忘れてしまいます。それから 3 年が経った今でも、私たちはまだ ウィッチャー 3 について書いており、開発者たちは今まで以上にウィッチャー 3 をインスピレーションとして引用しており、ファンは次の後継作である謎のサイバーパンク 2077 に関するあらゆるヒントに唾液を垂らしています。 RPG ジャンルだけでなく、すべてのビデオ ゲームにおいて史上最高の名作として知られています。レイドロー自身が私たちにこう言っているように、「すべての RPG メーカーは、ウィッチャー 3 がどのようにして高いエンゲージメントを維持するかを研究する必要があります。」
そしてそれはすべて、いくつかのクエスト、広大な自然、そして狩るグリフィン以外には何もない小さな果樹園から始まりました。さて、すみませんが、再会したい旧友が何人かいるので、もう一度ウィッチャー 3 に戻ります。