ヘルダイバーズ 2 の大規模なパッチがついに到着。武器のバランス調整の集中砲火と、それらを説明するための個別の投稿が含まれます

「私たちは、弱い戦略のいくつかを強化して、より実行可能にし、ロードアウトに多様性を与える機会を増やしたかったのです。」

画像クレジット:アローヘッド

巨大なヘルダイバー 2人々が長い間待ち望んでいたパッチが今リリースされましたが、それは Arrowhead がからかっていたのと同じくらい重いものです。真剣な話、武器のバランス調整はあなたが理解できる以上にたくさんあり、特定の変更が加えられた理由を理解するために専用の別の投稿が用意されています。

それに加えて、開発者が今週初めに予告していた新しい仕組みゲームに追加されました。 Arrowhead がアップデートに対する新しいアプローチに落ち着いている中で、人々が望むものを提供するために十分な努力を払っていないことに文句を言うことはできません。

変更点全体のリストを確認できます。パッチノートいつも通りですが、今回も別の投稿Arrowhead のチーフ クリエイティブ オフィサーである Johan Pilestedt が執筆し、スタジオが行ったバランス調整の変更について詳しく説明しています。

「これらのバランス変更により、弱い戦略のいくつかを強化して、より実行可能にし、ロードアウトの多様性の機会を追加したいと考えました」と彼は書いています。「また、より一貫性を持たせるためにいくつか変更しましたが、目的は同等以上のパワーレベルを維持するために、戦略をさらに検討し、より実行可能にするためのバフや変更が必要な戦略が他にないかどうかを確認しています。」

リストにある兵器の中で最も徹底的な改良が加えられたと思われるのは、A/MLS-4X ロケットセントリー、MG-206 重機関銃である。ピレステット氏はこれらを「兵器の幻想を実現できなかった」と認めている。リリース時のヘビーマシンガン」と、R-36 イラプターは、爆発ごとのダメージをさらに補うために増加しました。破片を飛ばす能力は少し前に削除されました

これらすべてのバランス調整を実施することに加えて、アローヘッドは、銀河戦争の補給ラインと攻撃の起点の表示、招待限定のロビーの作成、強力な敵とパトロールの出現率の再調整など、長い間要望されていた機能を多数導入しました。後者に関しては、高難易度のバグ突破中に重装甲の敵が「少なくとも 30% 減少」し、そのスペースを小型の敵が埋めるはずです。パトロールのスポーンは主に「パッチ 01.000.300 以前の動作に戻っています」。

ああ、いくつかの惑星は霧が少し少なくなるでしょう。さらに、人々が長年望んでいた槍の精度修正がここにありますが、再びオートマトンスポナーをターゲットにできるようになるには、さらに調整する必要があります。

それでは、どうぞ。すべての変更点を最後まで読むつもりなら、お茶を一杯入れて、数時間ほど時間を確保しておくことをお勧めします。