結局のところ、Helldivers 2 の自爆スパイクは跳弾ではなく破片によるものでした - 心配しないでください、修正は近日中に行われます

同じように陽気でもどかしいインスタデスの連続も、もうすぐ終焉を迎えるはずだ。

画像クレジット:VG247/アローヘッド

続くヘルダイバー 2の最新パッチにより、プレイヤーは突然自分自身が定期的に独自の条例により即時殺害される、スーパーアースで勝利を収めようとしていなかったら、彼らは間違いなく非常に面白いと思うでしょう。

の一環として行われた跳弾への変更ですが、この最新のパッチ武器のバランス調整のかなり広範な変更も特色でしたが、当初多くのプレイヤーはこの自撮り急増の原因が原因だと考えていましたが、アローヘッドは今回その本当の原因を明らかにしました。

ゲームの公式 Discord サーバーへの投稿で、コミュニティ マネージャーのスピッツは、この問題が実際にはイラプターからの銃弾によって弾き出された不正な破片に起因していることがスタジオによって判明したと概要を説明しました。これは、少数の調査プレイヤーが理論立てていたことかもしれません。

「redditへの以前の投稿に応えて、私たちはロケットやその他の爆発物が跳弾の影響を受ける可能性を調査しました」とコミュニティマネージャーは書いた、「その後、このことはコミュニティによって誤りであることが暴かれましたが、それでもなお、私たちの国防省チームはまた、今日多くのテストを実施し、ロケット弾や爆発物が跳ね返らないことを確認した。」

「しかし、これらの投稿やコミュニティからのフィードバックを通じて、R-36 イラプターからのショットが爆発して射手めがけて破片が跳ね返る可能性があるという別の問題に気づきました。これはプレイヤーを即死させるのに十分なダメージ値を持っています。」彼らは続けた。では、アローヘッドは、使用者を殺すという点で銃の効果を弱めるために何をするつもりなのでしょうか?その答えは、Erutor の榴散弾効果を取り除くと同時に、自分以外のものを殺すことができる武器としての存続可能性を維持するためにヒットダメージを高めることのようです。

「その破壊力は維持されるべきであり、依然として爆発物として分類されているため、物体を破壊したり、穴を塞いだり、製造業者を破壊したりする能力を失うことはない」とスピッツは書いている。ランダムな榴散弾が与えたダメージと威力においてはほとんど無視できるほどの役割を果たした武器であり、衝撃と範囲ダメージの両方を与えることができ、これらのダメージ値は両方とも同じように強力でより安定したものになるように増加します。」

ゲーム内の跳弾に関する全体的な状況がどのようなものであるか知りたい場合は、異常な点に注意して報告できるように、コミュニティ マネージャーもそれに関する情報を提供しています。基本的に、これを書いている時点では、「装甲上で跳弾できるのは小型武器のみであるべきです」。 「衝突点で爆発的な VFX が表示された場合、跳弾が発生しても爆発エフェクトはトリガーされないため、発射体は跳弾を引き起こしていません。ただし、破片は依然として衝突点から外側に爆発する可能性があります」とスピッツ氏は説明しました。そしてプレイヤーを殺します。」

それでは、どうぞ。次回誤って自爆しても、跳弾を責める必要はありませんあなたの新しいロケットランチャー