ハイパースケープ シーズン2は 10 月 6 日にキックオフされ、ユービーアイソフトはゲームプレイとバランスの要素も微調整しながら、ゲームの基本的なエクスペリエンスを徹底的に見直すことを計画しています。
シーズン 2 アップデートは The Aftermath という名前で呼ばれており、開発者は PC とコンソールの両方でプレイヤーがゲームに関して抱いていた一連の不満に対処すると約束しています。
まず、ゲームにはランキングシステムが導入されます。これにより、プレイヤーは自分の射撃スキル レベルをよりよく理解できるようになります。ランクは各プレイヤーのベスト 10 試合に基づいて形成されます。(同様に)オーバーウォッチ) は、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、チャンピオンのいずれかのティアにシードされます。
クラウン ラッシュ スクワッドでプレイされた試合のみがランクにカウントされます。
次に、ハイパースケープ シーズン 2 から、プレイヤーはゲームにログインするたびにデイリー ギフトを受け取ることになります。
デイリー ギフトにはさまざまなアイテム (バトル ポイントや化粧品など) を含めることができ、新しい 100 ティアの無料およびプレミアム バトル パスと連携して、ゲームの進行感をさらに充実させます。
ご想像のとおり、バトルパスにはチャンピオンの衣装、武器スキン、展開ポッド、その他の装飾品などのアイテムが含まれています。
ユービーアイソフト発表しました将来の開発では、ゲームの 5 つの重要な要素 (戦闘の快適さ、オンボーディング、ゲーム モード、プレイヤーの目標、クロスプレイ) に重点を置く予定であるとのことです。
これを達成するために、ゲームの背後にあるスタジオはその構造を変更し、各「セル」がこれら 5 つの柱の 1 つに焦点を当てた「セルベース」のセットアップに移行しています。
それはうまくいき、ハイパースケープをバトルロイヤル分野の有力な候補として位置づけることができるでしょうか?それはまだ分からないが、ユービーアイソフトは期待しているようだ。
新しいシーズンに先立ち、プロジェクト タワーと呼ばれる特別イベントが 10 月 4 日午後 1 時 (東部標準時間) / 午前 10 時太平洋時間 / 午後 6 時 (BST) からゲーム内で利用可能になります。ハイパースケープ シーズン 2 は 10 月 6 日に始まります。