『アイ・アム・アライブ』は昔ながらの選択がすべてだ
近日発売予定の謎のダウンロード タイトル「I Am Alive」は、難しい選択をすることに重点を置いた昔ながらのサバイバル ホラーです。
「説明が難しいのは理解しています。なぜなら、これは現在市場に出ているどのゲームとも似ていないからです。『アイ アム アライブ』はサバイバル ホラー ゲームに最も似ていますが、ゾンビとは異なります。そして、周りにいる全員を撃ち殺さなければなりません。」と Ubisoft Shanghai の Aurelien Palasse 氏は述べています。言ったゲームスポットユービーアイソフトのデジタルデイズにて。
「ただ生き続けなければならない。資源に気をつけ、銃弾に気をつけ、登るときのスタミナに気をつけなければならない。あなたはスーパーヒーローではない、やりたいことはできない。
「大きな機関銃を持っているわけではないし、どこでも登れるわけでもないが、あなたは普通の男だ。この非常に困難な世界で生き続けなければならない。」
このゲームがリソース管理に依存していることは、Palasse がブラフ威嚇システムについて説明したときに明らかになりました。
「『アイ・アム・アライブ』では銃を持っているが、弾丸がないこともある。目の前で話しかけようとする3人の男を見つけたとき、理由は分からないが、彼らはあなたの水を何でも欲しがっている。あなたにはできることがある」銃弾を使わずに銃を向けて威嚇するのだ」と述べた。
これによりゲーマーが弾丸を無駄にするのではなく、他の戦闘に備えて蓄えるのに役立つのかとの質問に対し、パラッセ氏は、リソースがまったく無駄になることはないが、プレイヤーが何を選択するかによって常にトレードオフが発生すると述べた。
「たとえば、私は彼を救うために、私の唯一のメディキットをこの男に渡します。それで、実績のロックを解除するか、余分なライフを得るつもりですが、それは私が自分自身にそれを使用できないことを意味します。
「弾丸も同じようなものです。私はこのドアの鍵を開けたいので、このドアを撃って弾丸を使わなければなりません。しかし、その後、誰かが私を攻撃したい場合、私は誰かを撃つことはできません。」
「こういった選択をしなければなりません。本当に決断を下さなければなりません。ルーツ、昔ながらのゲームプレイに戻りました。」
『I Am Alive』は北部の冬にデジタル配信される予定だ。インタビュー全文は以下をご覧ください。