はい、ルートボックスは悪いです...しかし、それがうまく機能すれば、物議を醸しているシステムは、オーバーウォッチ2がシーズンパスで行っているものよりもはるかにうまく機能する可能性があります。
6月に戻って、私たちはそれを学びましたオーバーウォッチ 2物議を醸している戦利品ボックスは廃止されるだろう。業界はそれを祝ったのに、なぜ祝わないのでしょうか?世界中のさまざまな国が、ルートボックスはギャンブルと同等であると法令を定めています。英国政府、出版社に対策を講じるよう要求子どもたちを悪影響から守ります。欧州18カ国もルートボックス規制を求める措置を支持している。
のためにオーバーウォッチ– そもそもルートボックスの使用を普及させた最大のゲームの 1 つ – リベンジしてバトル パスを選択する (コール オブ デューティで見られるように、エーペックスレジェンズ、Fortnite、その他多くの)...それは大きな動きです。地震。これにはルールブックを書き換え、ゲームを収益化しつつ責任ある魅力的な進行の前例を設ける可能性がありました。それが本質的に、これがすべてのことだからです。しかし、その代わりに、バトル パスの実装は、私が長い間見た中で、おそらくこれまでで最悪のゲームの 1 つでした。
場面を設定しましょう。オーバーウォッチは死んだ。もう元のゲームに戻ることはできません。それはオフラインであり、完全に置き換えられます。オーバーウォッチ 2。戦利品ボックスを開けてランダムな報酬を得るという、さまざまなヒーローの化粧品やグッズを獲得するために使用されていた方法は、バトル パスの 2 つのトラック (1 つは有料、もう 1 つは無料) に置き換えられました。
つまり、Mercy プレイヤーとして、ふにゃふにゃしたドイツ人衛生兵にクールな衣装を着せたければ、通貨を得るために長くてやりがいのない (そして正直面白くない) 課題をこつこつとこなさなければならないことになる。 Reddit で、u/Autumn_hi というユーザーが投稿しました。計算をしましたそして、新しいヒーローであるキリコのアイテムをすべて獲得するには、ばかげたゲーム期間で 5 年かかることがわかりました。 11 のチャレンジを完了すると、毎週最大 60 コインを獲得できます。つまり、彼女の装備をすべて手に入れるために 15,600 コインを獲得するには、当然のことながら、しっかりとプレイするのに 260 週間かかることになります。
もしあなたがキリコに恋をして、彼女を手に入れて、すぐに「ああ、そうだ、私はこのサポートヒーローを生涯メインにしてやる」と思ったなら、これをショートカットして、代わりに約130ポンドかリアルマネーを払ってロックを解除することもできます。代わりに、コインを入手し、そのルート経由で化粧品を入手してください。
バトルパスの無料トラックでは、すべてのプレイヤーが同じコスメティックのロックを解除するために努力します。そのため、シーズンの終わりまでに、誰もが氷河のような進歩のペースをなんとか乗り越えた他の人と同じロードホッグスキンを手に入れることになります。全員が RNGsus から与えられたスキンを着て走り回っていた最初のゲームの雑多な性質と比較すると、このゲームは少し…機械的なものになっているように見えます。
戦利品ボックスが懐かしい。子供や中毒性のある人には悪かったと思います(私は ADHD で、戦利品ボックスに関しては 100% 強迫的な側面に陥ってしまいます)。このシステムへの批判は理解していますが、それでもまだ恋しいです。彼らはオーバーウォッチで働いていました。私は主に、Blizzard がそれらを無料で提供してくれたのがどれほど寛大だったかを懐かしく思っています。 1日に数試合、あちこちで生意気な勝利を収めれば、すぐにいくつかのボックスを開け、何週間も欲しがっていたスキンを手に入れるのに十分な通貨が手に入ります。はい、箱を開けても欲しかったデビルマーシースキンを手に入れることはできなかったかもしれませんが、それでどうなるでしょうか?クールなモイラ スキンをいくつか手に入れたのがきっかけで、そのスキンを使用するためにこのキャラクターを選ぶことになりました。
発売後、オーバーウォッチは戦利品ボックスを整理しました。不運からの保護とカモからの保護が追加されているため、カジュアル プレイヤーでも、半定期的にプレイしていれば、最終的にはレジェンドおよびエピック レベルのスキンを入手することになります。現在のシステム - 徹底的なバトルパスと腹立たしい課題の達成を中心に展開している - と比較すると、それはよく考えられていました。ここで、戦利品ボックスの見栄えを良くするために、Blizzard がどれだけ的外れにしなければならなかったのか想像してみてください。それがそれほど悪化していなければ、それは印象的です。
私にとって、ブリザードがオーバーウォッチ 2 で行うことができるかなり明確な修正は、ある種の「両方の長所」の妥協点に達するものであると考えています。バトルパスの無料トラックについては、ランダムな報酬を有効にしてみてはいかがでしょうか?戦利品ボックスと呼びたい場合は、これらを使用すると、事実上、半定期的な間隔で 3 つまたは 4 つのさまざまなレガシー報酬を獲得できると同時に、進行状況を追跡して有料バトル パス トラックで事前に決定された報酬のロックを解除できるようになります。これにより、チャレンジを通じて稼ぎ続ける意欲が湧くと同時に、実際に自分の時間を費やしてやりがいを感じられるため、プレイ中に士気も高まります。他の人たちと同じコンテンツの容器にすべてを注ぎ込むだけではありません。あまりにも。
サービス ゲームは進化しており、Blizzard が将来的に F2P の収益化に関するスタンスを見直し、続編のようなゲームの進行と時間設定に何らかの理由を注入する可能性は十分にあります。ざっと見てみるレディットまたはツイッターそれを教えてくれるでしょう人々は報酬の頻度に感銘を受けない– そして実際の品質も。
ルートボックスは現在のゲーム界で汚い話題ですが、それは当然のことです。これらは開発者によって非常に略奪的かつ貪欲な方法で実装されています。しかし、これらはプレイヤーにやる気を与え、プレイ スタイルや頼りになるキャラクターの多様化を促す優れた方法として使用できます。 Blizzard が F2P バトルパスと戦利品ボックスの適切なバランスを見つけることができれば、将来的にはオーバーウォッチ 2 が F2P バトルパスによって受けたダメージを元に戻すチャンスがあるかもしれません。その悲惨な打ち上げ。