『オーバーウォッチ 2』は、ひどいゲーム発売の長いシリーズの最新作です - そして私は待ち行列について話しているわけでもありません

コンソールプレイヤーはログインできず、電話番号ベースの差別的なサインインポリシー、削除された機能、魂のないアート…これはまたゲームの悪夢のようなサービスの登場です!

「英雄は決して死なない。」それはオーバーウォッチの小さなマントラ – あなたまたはあなたのチームメイトの誰かがマーシーのメインを務めたことがあるなら、おそらく何百万回も聞いたことがあるモットーです。それはある意味、ゲームにとって事実上の集会の叫びにもなった。Blizzard が何度新しいコンテンツのドリップフィードを遅らせても、それは常に戻ってきたのだ。多くの場合、強打とともに。本物の英雄のように、オーバーウォッチ– 少なくともオリジナルのオーバーウォッチは – 決して停止し続けることはできませんでした。

それは、その創造者がやって来て、その頭に弾丸を打ち込むまでのことだった。新しいヒーローが台頭するには、元のヒーローが死ぬ必要がありました。そこでブリザードはお気に入りの作品の上に立ち、冷たい鋼を額に当て、何も考えずに引き金を引いた。理論的には、灰の中から立ち上がったものは、より硬く、より良く、より速く、より強くなるでしょう...しかし実際には、それは以前のものの青白い模倣でした。

新しくリニューアルされたオーバーウォッチはもう試しましたか?マッチさえ手に入れることができますか?

オーバーウォッチ 2正直に言うと、驚くべき打ち上げをしました。この 1 週間、ほんの一瞬でもオンラインに費やしたことがあれば、行列に関する記事を見たことがあるでしょう。 Blizzardは、問題の多くはログインに関するものであると指摘しています原因はDDoS攻撃に帰着するそのサーバー上で。ただし、48 時間を早送りしても、ほとんど変化はありません。これを書いている現在、Xbox バージョンのゲームを開いているのですが、列の中で私の前にいた 400 人から 300 人、800 人、そして今は 1600 人になりました。

イギリス人として、この混沌とし​​た行列は本当に気分が悪くなる。この時代にライブサービス ゲームを立ち上げるのが簡単ではないことはわかっていますが、GamesRadar が非常に優れた記事を公開しました数年前、アンセムなどを見てその理由を説明しました。エーペックスレジェンズ、ディアブロ 3。私は共感しますが、共感はほとんどありません。 Blizzard は業界最大手の開発会社の 1 つです。もしそれがうまくいかなかったら、他の人たちにチャンスはあるでしょうか?

次に、SMS の大失敗が起こります。スマーフィング、グリーフィング、および「ing」で終わるその他の e スポーツ関連の単語を防止し、プリペイド電話や VOIP を受け入れずにプレーヤーを 1 つの電話番号にロックするという素晴らしいアイデアとして始まったものは、最終的には適切なクラスターファックになりました。として私の街正しく指摘されていますが、これは差別的で近視眼的です。ブリザードは今回の決定を半ば覆した, しかし、それはまだ理想的ではありません – そしてそれは依然としてプレイヤーがゲームに参加できないことを意味します。

ジャンカークイーンが行列に並ぶことはあるでしょうか?

そして、最終的にゲームを手に入れたとき、何が待っているのでしょうか?私の意見では、まさに魂が引き抜かれたゲームだ。ブリザードは、「より合理化された」エクスペリエンスを提供するために、オリジナルの楽しさ、ユニークさ、興味深い要素の多くをゲームから吸い出しました…しかし、それは結果として、より多くの点で一致する均質なゲームを生み出すだけです。実物そのものではなく、オリジナルからインスピレーションを得た無数のオーバーウォッチのクローン。

2016 年当時、マーシーとしてマップを駆け回り、チームメイトを回復したりバフしたり、意地悪な小さなピストルで見事なショットを決めたりすることほど最高な気分はありませんでした。いくつかのターゲットを和らげ、安全な場所に飛んで、ウィンストンを回復し、タイミングよく賢く勝利に向けて前進する前にチームを復活させましょう。ご褒美は?あなたのアイコンが燃え上がるでしょう。あなたはチームにとって目に見えて強調され、ゲーム内で「おい、この男をチェックしてみろ - 彼らは自分たちが何をしようとしているのか分かっているんだ!」ということになるでしょう。

少なくとも、これはアメリカ海兵隊を題材にした単なる OTT 軍事シューティングゲームではありません。

「燃えている」ということは、インセンティブであると同時に、誰が目標に貢献しているのかを伝えるための便利な UI ツールでもありました。ブリザードはどうやら消防メカニックの「作り直し」を検討しているようだしかし、2022 年 5 月以降、そのことについては何も聞いていません。ただし、キャラクターがいつ発火するかを示すセリフをまだ持っていることを考えると、どこかにそれを測定する隠されたメーターがあり、プレイヤーがそれを測定していないように感じますそれを見るようになります。うーん。

燃えていることは素晴らしく、ライブマッチ中の即座のフィードバックは素晴らしかったですが、その後に表示される概要画面によってさらに複雑になりました。結果ページに行くと、たとえ負けたとしても、自分に有利なメダルが増えています。 – これも Blizzard の素晴らしいゲーム デザインでした。それは、「あと 1 試合だけ」という考え方を利用したものでした。ここで回復の銀バッジを獲得したら、次回は簡単に金を獲得できます…よね?右?!少なくとも、ポイント C のモッシュピットであなたのお尻を救ってくれたラインハルトに敬意を表し、積極性とチームプレイを奨励するあの概要ページはまだ残っています。

キリコと彼女のかわいい犬ができることは限られています。

失敗した打ち上げの間 (約束されていたPvEコンテンツは一切なしこのゲームが 2019 年に発表されたとき)、いくつかの不可解なデザイン決定、そして多くのコンソール プレーヤーがまだゲームを入手できないという事実、オーバーウォッチ 22022年(これまでのところ)最悪の打ち上げの栄冠に輝く。そう思っているのは私だけではありません。デザインの変更、UIの変更、混乱を招くバトルパス、そしてパブリッシャー側の危険な決定の下に、ここにはまだ素晴らしいゲームが存在します。 『オーバーウォッチ』は常に素晴らしいものでした。 5対5になってもそれは変わりません。

しかし、サービス開始時にこの運命に見舞われたのはこれが最初ではなく、また最後でもないでしょう。 Destiny 2、ストリートファイター 5、ファイナルファンタジー 14 などを見てください。まったく異なるジャンルの 3 つのまったく異なるゲームは、プールで濡れたオナラのように起動しても、敬意と礼儀を取り戻すことができることを実証しました。レインボーシックス シージもあるし、ウォーフレーム、 あまりにも。

しかし、オーバーウォッチ 2 はこの無気力な起動を逆転させることができるでしょうか?と批評家らは、ブリザードにとって収益化スキームを刷新するチャンスであると述べているスタジオが実際に新しいものを提供するよりも、ゲームが再び灰の中から立ち上がり、いや、実際には「ヒーローは決して死なない」と宣言する可能性はあるでしょうか?多分。しかし、オーバーウォッチ 2 も同じ運命をたどる可能性が非常に現実的です。バトルフィールド 2042、たとえそれを取り戻すのにどれほど苦労しても、悪いローンチはゲームを永久に埋もれてしまうでしょう。

長年の『オーバーウォッチ』ファンとして、私はブリザードがこの残念な続編に取り組むための魔法を残していることを心から願っています。