id Software: RAGE マルチプレイヤーは DOOM とは異なり、「人々が期待しているもの」とは異なります

id Software は長い間、一人称シューティング ゲーム ジャンルの創始者であると多くの人に考えられてきましたが、開発者はこの栄誉を軽視しません。

DOOM、Quake、Wolfenstein などの神聖なタイトルをその履歴に持つこのジャンルの先駆者である同社は、ゲームプレイ エクスペリエンスを高め、拡張することでシューティング ゲームを次のレベルに引き上げたいと決意しました。こうして、RAGE のアイデアが生まれ、長い間 PC 界の寵児として知られていた開発者たちは、このシューティング ゲームを PC ファンだけでなくコンソールにも届けるために、新しいエンジン ID Tech 5 を構築しました。

先週の Eurogamer Expo では、id Software がRAGEのプレゼンテーションを行いました、美しい景色に満ちた黙示録的なシューティングゲームをたっぷり披露します。マッドマックスが夢見ていたよりも多くの武器。魅力的なストーリー。そして、自動車運転過失致死事件も多い。

開発者はリリース後も RAGE を完全にサポートする予定ですダウンロード可能なコンテンツ付きこれは良いニュースですが、マルチプレイヤーと協力プレイの点でゲーマーが何を期待できるかというと、その面で ID がどのようなものを用意しているかを知るには、来年まで待たなければなりません。

ゲームのクリエイティブ ディレクターであるティム ウィリッツとシニア プロデューサーのジェイソン キムは、プレゼンテーション後に VG247 とタイトルに関して少し話すために待機していました。彼らが私たちに語った内容は以下で読むことができます。

[インタビュー:ジョー・アンダーソン]

RAGE の作成の背後にあるストーリーを説明してもらえますか?

ティム・ウィリッツ:RAGE は id Software のブランド IP であり、当社が 10 年ぶりに作成した新しい IP です。私たちのスタジオは、Wolfenstein、続いて Doom、そして Quake で (FPS) ジャンルを作成しました。このようなタイトルがあると、なぜ RAGE なのかとよく聞かれます。 RAGE の核心は一人称視点のゲームですが、私たちはゲームプレイ エクスペリエンスを向上させ、拡張したいと考えていました。車両戦闘、レース、これまでにないほど奥深いストーリーがあり、また、対話できるあらゆる種類の派手でカラフルなキャラクターも用意されています。

これらはすべて、ID Tech 5 という新しいテクノロジーを利用しています。ID Tech 5 の基礎は、PC、360、PS3 という真のクロスプラットフォーム テクノロジーであることです。

この技術のもう 1 つの基礎は、メガ テクスチャと呼ばれる新しいテクスチャ システムがあることです。これにより、世界のあらゆるものを独自にペイントし、独自のテクスチャを作成できるため、新しい環境を訪れるたびに異なります。
つまり、id Software からはまったく新しいストーリー、まったく新しいテクノロジー、そしてまったく新しい資産が存在します。

ゲームのシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのバランスをどのようにとりましたか?

ウィリッツ:RAGE はほとんどがシングル プレイヤー エクスペリエンスですが、マルチプレイヤーも用意しています。これについては今は話していませんが、来年予定します。

マルチプレイヤーは人々が id Software に期待するものとは異なり、DOOM やそのようなゲームとは異なります。
シングルプレイヤーゲームほど大規模ではありませんが、RAGEの雰囲気があることは間違いありません。

RAGE のユニークな点は何だと思いますか?

ウィリッツ: RAGE のユニークな点は、乗り物やレース、車をアップグレードする機能など、ゲームの個別の側面をすべて統合する方法にありますが、武器やエンジニアリング アイテムも使用できるようになります。

やるべきことがたくさんあり、プレイヤーの選択肢もたくさんあるので、本当にユニークな体験になります。

ゲーム内に協力モードは含まれていますか?

ウィリッツ:そうですね、それはマルチプレイヤーですので、それについては来年話すつもりです。

ゲーム内の武器はどのように扱っていますか?たくさんの種類がありますか?武器をアップグレードできますか?

ジェイソン・キム: はい、ゲーム内にはさまざまな武器がたくさんあります。

私たちはプレイヤーにそれぞれの武器を使用する説得力のある理由を提供したかったので、微調整したり調整したりできる無制限の種類の武器はありません。特定の状況を利用できるようにするさまざまな武器があります。

各武器には異なる弾薬の種類があり、一般的に見つかる標準的なものもいくつかありますが、それは物語の内容に深く根付いています。さまざまな種類の弾薬を備えたピストルなどがありますが、購入には高価ですが、別の状況で使用できる他の種類の弾薬も入手できます。

武器に関しては、ショットガン、マシンガンがありますが、あなたが使用できる巨大な銃がなければ、私たちはIDを持っていなかったでしょう。エンジニアリングアイテムなどもありますが、これがなかなかカッコいいです。

武器に加えて、これらの補助ガジェットがあり、これらを構築する計画とそれらすべてを構築するための部品があれば、これらを好きなだけ作成でき、ゲーム内のどこでも使用できます。したがって、射撃に行くときに特定の武器を手に取りたい場合でも、ラジコン爆弾車やセントリーボットなどを自由に使えるので、そのような制限はありません。

乗り物はゲームにどのように組み込まれますか?

ウィリッツ: ウェイストランドは皿のようなものなので、さまざまなエリアに送られることになり、ゲーム内にファストトラベルはありません。それで、うまくいけば、あなたは車を購入し、それを修理し、荒野を越えて進むことができます。
途中で他の車や待ち伏せに遭遇することもありますが、常に何かがあります。プレイヤーがやりたくないことを強制することはありませんが、地点 A から B までの移動が目的地に到着するときと同じくらい楽しいものになるよう努めています。

ゲーム内でキャラクターの成長はありますか?

ジェイソン・キム: キャラクターがさまざまな領域を探索する機会がありますが、RAGE の本質はアクション シューティング ゲームなので、アクション映画のヒーローになったかのような気分を味わってもらいたいと考えています。

あなたは、アークから出て世界を理解しようとしてから、地元の入植者と友達になり、彼が物資を見つけるのを手伝い、盗賊から身を守ることができるように彼を助けるという、彼の指示されたストーリー体験を持っています。
その後、大きな町に到達すると、弾薬、武器、ガジェットの負荷を増やし、車両を改良し始めます。これにより、映画の展開を見るような方法でストーリーを進めることができます。

受動的な人間になる代わりに、あなたは選択をし、さまざまな状況を経験しますが、それは指示された経験です。

ゲームの内容を味わうことができるサイド ストーリーが用意されていますが、RAGE を終了するためにこれらを完了する必要はありません。

ゲームのDLCを計画していますか?

ウィリッツ: はい。フレームワークは存在しており、発売後すぐにゲームをサポートする予定です。これは私たちにとって重要なブランドであると考えており、ブランドを最大限に活用し、私たちがこの製品に取り組んでいることを人々に見てもらいたいと考えています。

したがって、私たちは RAGE をサポートする予定であり、それについてさらに詳しくわかったら、それについてお話します。

RAGEはあなたにとって重要なブランドだとおっしゃっていましたが、ということはすでに続編のことも考えているということでしょうか?

ウィリッツ: そうですね、私たちが RAGE で行ったことの 1 つは、他のゲームよりも宇宙をより豊かにすることです。
つまり、そこに着く前に何かが起こり、出発した後にも何かが起こると想像することができます。私たちは、iPhone ゲーム、他のプラットフォームのゲーム、続編や前編を通じて拡張できる豊かな世界を作りたかったのです。

私たちはゲームに関して大きな力を持っています。

RAGE は 3D をサポートしますか?

ウィリッツ:まだその決定はしていません。

最後に、RAGE が他のどのゲームよりも優れているのはなぜですか?

ウィリッツ: なぜなら、60 ドルを預けると、それは軽いゲームではなく、やるべきことがたくさんあり、非常に豊かで魅力的なものだからです。将来的にはDLCでも対応予定です。要約すると、これはよく洗練され、非常によく実行された id のゲームです。

『RAGE』は PC、PS3、Xbox 360 で 2011 年にリリースされる予定です。