消えてしまったが、おそらく最終的には忘れ去られた。
ああ、Wii U。あなたは世界で最高のコンソールではありませんでしたが、あなたが受けている運命に値するとは思いません。昨年、3DS と Wii U の両方の eShop が閉鎖された後、任天堂はその後、コンソールのオンライン サービスもすぐに続きます。実際、その日は今日であり、どちらのコンソールのゲームをオンラインで永久にプレイできなくなるまで、この記事の執筆時点であと数時間しかありません。 Wii U が完璧なゲーム機ではないことはわかっていますが、どうですか?私はやはりその死が悲しいです。
この議論の始め方は変かもしれませんが、本題にさせてください。私は明らかに Wii U のライブラリを大量にプレイしたことがありません。私は確かにマリオカート 8 とスプラトゥーンを数ラウンドプレイしましたが、スーパーマリオメーカー、しかし、ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスと風のタクトをサクサクのHDでプレイする以外には、主にOG WiiゲームをHDMI品質のビジュアルでプレイする方法になっています。
では、私が最も多くの時間を費やした任天堂のゲーム機でないのに、そのゲーム機が今日終焉を迎えることをなぜ悲しいのでしょうか?それは、これが任天堂にとって大きな変化を表しており、単なるビデオゲーム会社であることがさらに明らかになったからです。
任天堂は常に個性のある会社です。同社の代表的なダイレクトメッセージはかつてはそうしたものでいっぱいで、任天堂オブアメリカの元上司レジー・フィス=エメ氏は、岩田聡氏や宮本茂氏といった同社のベテランと並んで、定期的に自分自身を少しからかうことを喜んでいた。しかし近年、任天堂はその部分が置き去りにされているように感じます。
Wii U でビデオゲームをプレイする方法は確かに不格好です。ビデオゲームをプレイするためだけに、時々見なければならないこの巨大なパッドを使用しなければなりませんか?サードパーティの開発者は、画面を機能させるためだけに困難を乗り越える必要があり、その結果、コンソールでリリースされる主要なサードパーティ ゲームがそれほど多くなくなるということですか? OK、そう、Switch の発売まで 3DS が任天堂の王様であり続けた理由がなんとなくわかりましたね。
しかし、ユーザーエクスペリエンスはやはり個性のあるものでした。テレビ画面でもゲームパッドでも、すべての Mii と友達を見ることができ、クラシックな任天堂のエレベーター風の音楽が流れ、2000 年代に入ったにもかかわらず、すべてがほんの少し Y2K のように感じられました。 10年前よりも。ゲームの派手なスプラッシュ画面やテレビチャンネルのような雰囲気など、オリジナルの Wii ほど魅力的ではありませんでしたが、PS4 や Xbox One の機能的だが退屈なホーム画面よりは確かに優れていました。
しかし、Switch を見ると、その個性はすべて消え去っています。任天堂はほとんどの人がホーム画面ではなくゲーム内で時間を過ごすだろうということを知っていたので、それは間違いありません。スリープ機能などですぐにゲームに戻れるのですが、それでもまだ…地味です。 eショップにアクセスしても、オリジナルのWiiのインパクトのある要素の1つである音楽さえありません。もちろん、多くの人は 3DS のように、オプションがあるのでテーマが後で導入されることを期待していましたが、それは決して実現しませんでした。
ゲームを起動するという体験そのものと、それに伴う興奮が失われてしまったように感じます。 Switch のホーム画面は、ゲーム自体をプレイする前の迷惑な一時しのぎにすぎません。なぜそこに何らかのアイデンティティをわざわざ置く必要があるのでしょうか。これも、テーマパークの導入や映画化など、ブランド認知と拡大に向けた任天堂の明らかな動きと結びついており、そのすべてが、いかなる傷や個性もなく、解釈し消化しやすい正典を作ろうとしている。
Z 世代の TikTok がステッカーやキーチェーンで飾られたカスタム 3DS でプレイしているのを頻繁に見かけるのも不思議ではありません。まるでガラケーの時代を思い出させます。そして確かに、Wii U では似たような TikTok などは見当たりません。おそらく、任天堂のすべてのゲーム機の中で最も雰囲気が強いとは言えませんが、Wii U を懐かしむ人は誰もいないからでしょう (繰り返しになりますが、スイッチを禁止します)。しかし、このゲームはかつての任天堂の最後の残存物であり、オンライン サービスが消滅した今、それをプレイする理由はさらに少なくなっています。
スプラトゥーンの修正は 2 番目か 3 番目のエントリで入手でき、スーパー マリオ メーカー 2 にはコントローラーを叩きつけるレベルがまだたくさんあるのに、なぜそうするのでしょうか?私自身、それぞれのシリーズの最初のタイトルに戻ることさえ考えられませんが、それでも彼らの死の鐘は厳粛なものです。
誤解しないでください、私は任天堂が単なる一企業であり、臨時の企業であることを知っています。汚い 1つそれはわかっていますが、ゲームのせいで知的財産だけが世界で最も重要なものになってしまったのは、やはり残念です。アイデンティティのことは忘れて、できるだけ早くフォートナイトの最新ラウンドに飛び込みましょう。その間ずっと、宇宙の熱が死ぬまで Wii U は埃をかぶっています。