優れたセンスを発揮して、Obsidian の CEO は依然として Alpha Protocol 2 を作成したいと考えている

この過小評価されている逸品が再び愛されるようになりました。称賛されますように!

Obsidian Entertainment には、ゲームの世界の内外から得た非常に重要な特性がたくさん詰まった驚くべき開発の歴史があります。しかし、もし CEO が自分の思い通りにすれば、彼らが立ち戻るのは、カルト的な古典的なスパイ活動である独自の作品になるでしょう。 RPGアルファプロトコル

「これはアルファ・プロトコルだと思う」とオブシディアンのボス、フィアーガス・アーカート氏は最近のインタビューでVG247に語った。 「私たちが学んだことすべてに戻って、それを実行したいと思っています。できることはたくさんあると思うからです。アルファ プロトコル 2 に関しては、本当に素晴らしいアイデアがいくつかありました。」

私たちはアーカートに、オブシディアンの過去のどのゲームに特に戻りたいかを尋ねましたが、これが彼の最終的な答えでした。つまり、アルファ プロトコルは、フォールアウト、スター ウォーズ、サウス パーク、ネバーウィンター ナイツなどを抑えて、ボスマンがチャンスがあれば最も作りたいゲームの 1 つであるということです。私はアルファ プロトコルの信奉者です。多くの点で非常に欠陥があり、多くの場合平均的なゲームではありますが、水面下で泡立っていることは、本当に、見事に特別なものだからです。

「私は、アルファ プロトコル 2 をやりたいと思っています。特に、このゲームがほぼ終わってしまったようなので…古いとは言いたくないのですが、それは良い意味で言っているからです。人々が愛するものを見つけたのです。それについて、そしてそれについて私たちが気に入っている点について、そして今では、おそらく本来あるべき姿ではなかった多くの点を修正して、別の方法で表現できると思います」とアーカートは付け加えたが、オリジナルのリリースの欠陥は十分に承知していた。

この質問に答える中で、アーカート氏はオブシディアンが携わった他のいくつかのプロジェクトについても考え、フォールアウトのタイトルをまたやりたいと思っていること、そして70年代の子供として特にスター・ウォーズの大ファンであることを述べた。主な候補の 1 つは Planescape: Torment でした。これは、InExile Entertainment がクラウドファンディングで 2017 年にこのゲームの精神的な後継者をリリースする前に、Obsidian が取り上げることを検討していたプロジェクトです。

「『InExile』が『Torment』を制作する前に、別の『Torment』をやりたいかどうかについてよく話し合いました。『Another Torment』は私にとって興味深いものです。なぜなら、私は『Torment』のエンディングが大好きだからです。オリジナルの『Fallout』でキャラクターが金庫から立ち去るのとほとんど同じです。もし私たちが望んでいれば、いつか Planescape と Torment に戻るとしたら、あなたならどうするかわかりませんが、それに対する良い答えはありません。

「いいえ、そうです。それはアルファ・プロトコルでしょう」とアーカートは落ち着いた。

アルファ プロトコルが何なのかわからない場合は、次のように考えてください。マスエフェクトアクション戦闘と RPG の進行を組み合わせたスタイルで、同様のダイアログの選択肢や分岐するストーリーのいたずらもすべて、ボンドからボーン、そしてそれ以降に至るまで、あなたが想像するすべての偉大なスパイ物語からインスピレーションを得たスパイ活動のプロットに設定されています。とんでもなくバグが多いですが、特にストーリーの分岐がユーザーの反応にどれだけ反応するかという点では、本当に逸品です。 『キングスマン』のような地に足の着いたスパイ物語が復活しつつあるように見える世界で、間違いなく復活する可能性のある作品のような気がする。

ゲームの主要なスタッフの多くはまだスタジオにいますが、SEGA は Alpha Protocol シリーズの所有者です。願わくば、いつか彼らがオブシディアンに電話を取ってくれることを願っています - 面倒なことではありましたが、アルファ プロトコルはカルト的な古典であるのには理由があります - それは密かに素晴らしいものです。