PlayStation 4 の開発者による圧倒的なローンチタイトルでありながら、未だに売れているスーパーマリオ3Dの世界。では、なぜ子供たちはこの七面鳥遊びが大好きなのでしょうか、と VG247 のマット・マーティンが尋ねます。
憎むのは簡単だコツ。魅力のないキャラクター、反復的なゲームプレイ、機能の欠如。優れたトラベラーズ テイルズ レゴ ゲームだけが何が良いのか、何が可能なのかを再定義している、サポートが不十分な子供市場において、ナックは別の、より原始的な時代への逆戻りのように見えます。
しかし、このゲームは英国では依然として人気の高いスーパーマリオ 3D ワールドを大幅に上回っています。これには眉がひそめましたが、その理由の一部は、「人々」は良いゲームを見てもそのゲームを知らないという俗物的な示唆によるものでした。しかし問題は、これはゲーム ジャーナリスト、マーケティング担当者、業界評論家、アナリスト、ゲーマーのエゴへの打撃です。人々が買いたいものを買い、遊びたいものをプレイし、それを楽しむのを止めることはできないということです。ゲームをリリースすると、それは大衆のなすがままになります。しかし、大衆がそれを懐に入れても驚かないでください。
「『参加することが重要だ』ということはすっかり忘れてください。敗者がそう言うのです。子供たちは勝つのが好きで、同じ必殺技を何度も使うことで勝ちます。」
クリスマスの間、私の時間は子供たちと遊ぶことと、子供たちが遊ぶためのおもちゃを作ることに分けられました。エアホッグスのヘリコプターは充電するのが大変で、プレイモービルのキャンピングカーには成形されたホイールがありませんでした。私がそれらをいじっている間、8 歳の息子に Knack で遊ばせました。無害だし、すぐに飽きてしまうだろう、と私は思った。数日いじってレベル9になった後、私が顔を上げるまでは。彼はそれを見て笑い、妹は「集中しろ、ディラン!」と叫んでいる。友達の子供たちが遊びに来ますが、コントローラーを渡しているので、うちにデュアルショック 4 が 1 つしかないことは気にしません。この時点で私は座って注意を払います。私はどんな父親ですか?
ピンクの女の子向けおもちゃであれ、くだらないビデオゲームであれ、子供に何を遊んでいいのか、何をしてはいけないのかを教えることはできません。確かに、あなたが彼らに影響を与えようとすることはできますが、彼らは幼い頃からでも自分の決断を下します。彼らには、悪いゲームをいくつかプレイして、良いゲームを見たときに分かるようにする必要があると思います。
家ではレゴ マーベル スーパー ヒーローをよく遊んでいますが、これは子供向けに作られたゲームの中で最高のゲームの 1 つだと思います。子供たちが私なしでプレイしていると羨ましくなります。しかし、彼らはレンガのサンドマンを壊すのを楽しんでいるのと同じくらい、ナックでその魅力のないロボット犬のものを手に取り、決まり文句に次ぐ決まり文句を繰り返しながら遊ぶことにも同じくらい満足しているようです。私は PSone、Megadrive、Master System、2600 で同じゲームをプレイしてきたので、これらは単なる決まり文句にすぎません。私は古い屁です。
コツは反復です。あるエリアに入り、すべての悪者を殴り、別のエリアに移動して同じことをする以上のことはありません。しかし、子供たちは繰り返しが好きです。車の中で何度江南スタイルを聴かなければならなかったか知っていますか?バットマン vs スクービードゥーの DVD は、何度も再生したため、ほとんど透けて見えます。 Knack ディスクは床を蹴り回されたり、より良いゲームをプレイするためにディスク スロットに出し入れされたりした傷で覆われています。でも、子供たちが寝て、私が1時間ほど倒れ込むと、バトルフィールド 4立ち上がってまたディスクを交換しなければならないので、すぐに悪態をつきます。あの湿っぽいナックゲームがドライブの中にあります。
ボス戦の中には、怒りに震えたり、避けられない 3 ヒットでダウンするメカニズムにうんざりしたりするものもあります。私は見るに耐えませんが、息子は暗記学習で敵を切り裂いています。パターンを特定して記憶し、ボスを倒します。 「重要なのは参加することだ」ということはすっかり忘れてください。それが敗者の言うことです。子どもたちは勝つことが好きで、同じ必殺技を何度も繰り出すことで勝ちます。彼らはそれを十分に理解できません。
私も昔は、純粋にカバーアートだけを見てゲームを買っていました。今ではそれに対する耐性はゼロです。多くのゲームレビュアーもこの問題に直面していると思います。ゲームを10歳の子供がレビューすべきだと言っているわけではありませんが、プロのサイトによるナックの5点中2点のスコアは、遊び場やゲームにお金を払っている親には何の影響もありません。子供向けゲームを開発しているデザイナーが、10 歳の子供の言うことを聞かなくなった日には、諦めたほうがいいかもしれません。彼らは完璧な QA テスターであり、同じ役割を何度も繰り返します。これがまさに Knack が最初から構築された方法ではないかと思います。ソニーにとってこれらのレビュースコアは、発売日に目にするのは不快なものでしたが、売上に多少の違いをもたらしたわけではありません。このゲームはレビューに耐えられます。
問題は、子供たちはレビュアーと同じゲームの問題を感じているということです。彼らは退屈を知っています。彼らは奇妙な虫を目撃し、死によって何マイルも離れた検問所に送り返されるのは不当だと感じます。それは復習学校で習う秘密ではありません。難易度は急上昇しますが、それが私のような不機嫌な年老いた親にとっての目的です。ゲーム内でうまく設計されていないこぶを乗り越えるのにかかる時間は 2 分です。その日を救うことができて気分が良いです。協力モードもありますが、DualShock 4 は 1 つしか持っていないので、一緒に座ってコントローラーを前後に渡し、画面上の愚かなゴブリンを殴り、別のレベルの終わりでハイタッチします。私たちは笑っています。人々を結び付けるゲームはどれも良い経験になります。なぜなら、悪いゲームを楽しむことは恥ではないからです。