タイトルに「Prey」という単語が含まれていたため、インディーズ開発者がゲーム名を変更しましたが、Zenimax はそれを許可できませんでした。
関係なく、背後にある小規模な開発チーム神々の獲物は、キックスタートのアクション RPG で、ゲームの商標に「Prey」という言葉が含まれているとしてベセスダが反対したため、ゲーム名を Praey for the Gods に変更しました。
長い文章で開発者のアップデート, No Matterは当初、ゲームの名前をPræy for the Godsにすることを検討していたが、その名前は検索エンジンに入力するのが難しいと感じたと説明した。それにもかかわらず、スタジオは「Prey for the Gods」と「Præy for the Gods」の両方の商標を申請しました。
ゼニマックスは、その名前が今後リリースされる『Prey』にあまりにも似ていると感じたため、両方の商標に反対した。ブログによると、No Matter はこれを法廷で争うため、あるいはこの訴訟のためにさらに資金を集めるために Kickstarter の資金を使うことを検討したが、チームの規模を考えると開発に悪影響を与えるため、最終的にはそのアイデアを断念したという。
ベセスダの親会社が、自社の商標を侵害していると思われるものの使用をめぐって他の開発者と争ったのはこれが初めてではない。
2011 年、同社は Minecraft 開発者の Mojang (当時はインディー スタジオ) に、開発中のゲームに関して手紙を送りました。スクロールと呼ばれる、今日の状況と似ていません。
スタジオの創設者であり Minecraft のクリエイターである Notch は、次のことを決意しました。法廷でゼニマックスと戦う、最終的には前に落ち着く。 Mojang は名前の使用を許可されましたが、「Scrolls」の商標は所有していませんでした。スクロールはベータ版としてリリースされることはありませんでした。